※ 引述《twowoods (二木头)》之铭言:
: 我知道哥杀刻意塑造成 TRPG 背景
我先说, 我这文章可能很像护航, 并不是
一般来说, TRPG小说在创作时
都会实际去设计一个脚本, 请同好一起来跑
每个人都会有自己的想法, 然后记录一下跑团的状况, 在进行修正
: 这些哥杀哪一点有做到? 反之就像前面shosuke大所说
: 很明显一切设定“都是为了让主角装逼”
: 不过也不是用 TRPG 模板让主角装逼 而是用电脑游戏套路
: 因为现在年轻读者熟悉电脑游戏远胜过TRPG
: 所以无形之间 我们对于奇幻游戏模板会觉得很自然:
: - 打怪累积经验值升级 公会什么都管 升级要看人品
我们可以假定主持人设计了好几个脚本提供给玩家
而玩家基本上就是选择要玩哪个故事
当然主持人不会拒绝菜鸟玩高难度的关卡
在故事中, 主持人这时间扮演的就是柜台小姐
: - 新手视死如归 像穿越玩家不像那个世界的人
因为是玩家, 就算游戏档案创的角色死了被删除那又如何?
大不了不要玩啊, 重新开新帐号重来玩就好, 更何况是新手帐
同样的, 主持人也无所谓, 反正死了游戏大不了整个重来而已
主持人当然也不会说"这游戏你不准玩,今天你们只能玩下水道打老鼠"
反正死了就重来而已, 主持人不能去干涉玩家的决定
所以柜台小姐看着菜鸟去死, 很正常低
: - 除了主角其他人都智障
这是不是一个真实跑团纪录去做出来的, 我很怀疑
因为游戏的目的是引导玩家前往地下城冒险, 这些影响剧情的只能被强制排除
而排除的理由就是世界上的人都跑去支援大战, 这边没人顾(摊手)
所以后续要补充什么世界观其实也不重要
TRPG时会在酒馆跟主持人吵这个一天? 阿是要不要玩?
行为模式就是智障你也不能说什么
真的会有2000年的精灵吗? 说穿了那也只是玩家扮演的
所以玩家是智障, 2000年的岁月也会看起来跟智障没两样
这个跑团纪录是什么?
第一话, 四个菜逼巴完全不会玩游戏, 不等老鸟上厕所, 跟主持人说来玩巴
然后主角上完厕所后跑过来看到三个尸体
这种跑团好看吗? 但故事就是用这种形式演给你看
TRPG终究只是一个游戏, 玩家想送头谁也管不著
哥不灵杀手是奇幻作品, 每个角色创作出来应该都要有灵魂, 会想要活下去而努力和谨慎
就算是玩家, 溶入TRPG后应该也要很投入, 等那个拉屎后还在洗手的老鸟来带团才对
连菜鸟都像是随便在玩的TRPG是有什么好看的?
要玩给观众看麻烦认真点玩, 好吗?
再者, 扯到传送卷轴打怪说, 也表现出TRPG的问题
哥杀强的是经验, 不是装备等因素, 今天真的要是输了砍帐号也没差
大不了重新创角玩新帐号而已
所以把保命技能不拿去保队友而是拿去赛招, 这是反人性思考的
但游戏中就无所谓了
欧美奇幻多半都是自己的世界, 战斗设计为了精彩而使用TRPG辅助场景和规模战斗
但原则上不需要理解TRPG的作品也能看, 甚至不会去想说为什么要这样做
作者甚至每一次的掷骰判定都会去依照角色的个性给一个解释
哥杀漫画和动画没什么心理戏可演
今天往旁边乱射箭然后骰子判定成功后就转弯还打中两只这种恶趣味
是TRPG的梗,但正常人不会这样做
简单说:
主持人不认真写世界观,而玩家不认真玩游戏
不有趣的跑团纪录, 写出来也不会好看到哪边去