※ 引述《zzz122eee (赖活Nice)》之铭言:
: 讨论是不是进入两条平行宇宙啊?
: 有人觉得这套用TRPG世界观所以怎样怎样都很正常
: 如果不懂TRPG就把它当作MMORPG
: 两边讨论的世界观完全不一样,应该也不用再讨论吧?
我知道哥杀刻意塑造成 TRPG 背景
其实和其他穿越/奇幻/轻小一样 都是来自日式单机游戏
TRPG 模板:
1. 不可能开后宫 好几个玩家坐在桌前谁能接受其中一个开后宫
真正 D&D 小说 龙枪, 冰风谷, 黑暗精灵, 青色痂 SW 罗德岛
哪有这样大开后宫还固定属性
2. 设定详细 因为要应付玩家突发奇想 自由度高 必须有用不到的设定
看上面列的小说就知道 哥杀这种 "没书就不怕吃书" 的怎么比
3. 有勇者就是日式单机游戏 因为玩家只有一个想要近战魔法通吃
D&D 兼职要两边都犠牲
4. 好的GM绝不会GM说了算 而会顾及玩家要感到合理可以预期的结果
也就是要有合理的"法则"
5. TRPG 小说为了真实感会刻意淡化桌游色彩
冒险者公会不存在或淡化 看上面几部就知道
经验等级也淡化 不让你觉得路人只是 NPC
国家往往设定成乱世好几个国家 还有什么城什么谷自治的
大家吐的点都事先考虑好
这些哥杀哪一点有做到? 反之就像前面shosuke大所说
很明显一切设定“都是为了让主角装逼”
不过也不是用 TRPG 模板让主角装逼 而是用电脑游戏套路
因为现在年轻读者熟悉电脑游戏远胜过TRPG
所以无形之间 我们对于奇幻游戏模板会觉得很自然:
- 哥布林较弱报酬低 升级后就不想打 游戏平衡上这很自然
- 哥布林多也会死人 但是专打哥布林仍会被看不起
- 打怪累积经验值升级 公会什么都管 升级要看人品
- 新手视死如归 像穿越玩家不像那个世界的人
- 除了主角其他人都智障
- 宁可穿烂装备怕死了哥布林拿去穿 却大方带女神官去打哥布林
女性被俘生哥布林才危险也不找男神官 连剪头发穿男装都不用
更大的问题是 其实哥杀是建立在吐嘈后宫穿越奇幻的基础上
才给人耳目一新的感觉 所以开场就是多女一男热血剑士吃土
不但马尾甚至眼镜娘属性都出现 不可否认这种异世界作品确实太老梗
看太多实在很烦 问题是别的作品套用奇幻模板被你吐
怎么你用模板却不让人家吐嘈呢? 这如何叫人服气
打个比方金田一如果吐柯南种种套路不合理 是不是有点可笑