我居然完全忘了还有漫吐的存在,最近加班加到有点昏了,
这篇先就卷轴跟赚钱的方式回应一下,其它再慢慢挖。
首先我要先说这边的“数字”都是推估,以“TRPG玩家的经验”去估计,
因为原作对于物价的叙述并没有那么明确(除非等同名TRPG规则书出来),
所以只是参考用。
第一就是,一场哥布林任务有多少钱?
在SW2.0规则中,一场初级任务大概是1000到2000G,
相对的物价来说,住一周旅馆是150G,
一顿饭大约5G,
一把中上等级的普通混用剑大约是560G,一套类似程度的金属甲则约700G,硬皮甲也要340G
,
一罐治疗药水100G,解毒药水500G,
一般TRPG的GM视情况是要卖价的10%作为一趟任务的修理费。
换句话说,第一话那个智障剑士就算活着,
用1500G来算他分到380G,起码也得付出90G的修理费,
如果灌掉药水可能就根本没赚了。
但是相对的杀手如何呢?独吞1500G报酬,就算洒掉一罐治疗水、修装费是智障的两倍,
他还是有大约1200G的收入,因为他是SOLO。
而中高等级的冒险者四、五人团一场任务报酬大约15000G到20000G,
分下来赚的至少也有2000G以上,而且中高等级会视GM安排得到稀有物品,
因此枪兵、重战士等银级冒险者当然是不可能选择哥布林任务,
因为唯有在SOLO时,哥布林任务才有赚头。
另一方面,多数银级冒险者的装备等级较高,
一套魔法铠甲或武器的价位是20000G起跳,
虽然也不容易损害,但一旦损坏可能就是一趟任务的报酬,
打哥布林用这种装备绝对划不来。
杀手在作品中大概一趟任务是3天且几乎全年无休,
换句话说扣除修装费,一趟1200G就是一个月12000G,
一年可以收入14万4000G,又假设他一个月花1000G在住宿吃饭,
一年也能存13万左右。
再来下一个就是,魔法卷轴的价格,
以作品中叙述这东西的价格抵得上一套魔法装备,
就假设一张卷轴是30000G好了,当然以杀手来说完全买得起,
毕竟在原作中他这卷轴也是久久用一次,本篇跨度大概也一年了也就用了三次,且三次都用
在特殊状况,
稀有度的部分当然是比较大的问题,然而放在TRPG就不是了,
毕竟只要GM容许,你买不买得到稀有道具问题只在骰子。
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-08 19:49:00三天一趟全年无休,代表一年会刷新120个巢穴,也太可怕
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-08 19:51:00这还不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林泛滥了
重点是这是一个类TRPG世界观,顶多只能说设定面因为GM喜好所以有些类现实要素(装备耗损等),所以巢穴刷新频率跟冒险者死不完的意思是一样的。当然他应该也不是每次都3天,但需要超过3天的任务因为难度问题,一般报酬也较高吧。
我看不懂拿TPRG然后自己设定规则来解释小说有啥意义要拿TRPG就要全部TRPG,不然就变自助餐论证了
因为这本来就是TRPG背景的小说。TRPG的特征之一就是规则由GM解释,没有所谓非TRPG的地方。在GM与玩家都同意下,违反规则书的内容也可以允许。而且这篇目前只是用参考物价告诉你魔法卷轴杀手买得起罢了。
所以这小说是完全照TRPG走吗? 所以GM一边解释卷轴是上古遗物极为稀有,然后你现在说没有啦其实卷轴超级便宜
目前我没看到不能用TRPG解释的小说内容。超级便宜?你中文还好吗?
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-08 20:04:00只是这样就很难吐了 因为任何吐点都可以用"GM说了算"来消灭
我中文很好我数学还更好,所以我很好奇为什么一个上古
这明明就贵死了w,换成便当可以吃6000份耶。TRPG本来就是理论上上古神装也是满街跑啊。
遗物卷轴加上各种描述,原来只要打1x场小说中称之为
干嘛分队友?既然一起组团,有卷轴也能一起用出两次团就可以买得起上古遗物超珍贵的卷轴
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-08 20:07:00等等,用trpg规则护怪怪的吧,那如果轩辕剑动画拍成每个人出招的时候,剩下的人都在发呆也不能吐槽了
哥杀一人出团都可以一个月打15场以上,那五人小队算
那些人身上的装备就是卷轴贵了好吗?真的数学跟中文很烂。就比*
一个月出团十次好了,扣掉损耗等于他们每个月都能买进超过两张的“上古遗物”,然后你好意思跟我说贵?你的价值观是不是有点..........奇怪啊?我感觉你对于物品价值的判断能力完全是零啊你玩游戏你可以无限生出上古遗物,价格你要定1g都行
我觉得你根本看不懂中文啊,那些魔法装备也是等价啊。
但请你告诉我喔,当这东西无法无限生成还是极稀有损耗
身上穿一堆不比卷轴便宜的装备的角色团花三四场任务的钱才能赚一张,不是贵是什么。
这卷轴根本就是满大街别说高阶连中阶都能当标准配备了
原来20场哥布林任务就能赚到比尔盖兹一个月收入!?
价格设定都看不懂呢。原来你的数学烂到20场等于一张卷轴?
按这位神人逻辑,500x20=30000?你的逻辑跟中文能力太过愚蠢,下一位。
“一场初级任务大概是1000到2000G” 自己讲的瞬间忘记
别吐槽他啊,连减法都不会呢。这位神人麻烦算给我看到损耗一团四人新手如何20场赚30000。
我是比较想询问 拿TRPG可以护航吗?人家可能是以TRPG为架构去写 但是这个不是TRPG
我来帮这个数学很差的人算一下XD 其实小说中有说其中
而一个卷轴是30000,也就是20次哥布林任务的委托金也就是说,按他的数学,转移卷轴只需要200G就能买到了
这么说好像也对,这就他自己幻想出另一个世界自由设定
不是啊 这是要参考什么?这和哥布林杀手的故事有什么关联吗?对不起我看不出来 大家各种吵合理不合理钱钱报酬怎么样都是在讨论哥布林杀手 然后你写一堆TRPG的游戏内容干嘛啊
哥杀世界中的卷轴是上古遗物用一个少一个这个神人设定的世界是可以无限供应的低价品
我觉得他要设定新世界可以去旁边,跟哥杀一点关系都没
如果哥杀真的照TRPG玩家手册来设定也不会那么多问题
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-08 20:25:00虽然各位算得这么认真很令人佩服,不过在作者讲此故事物价设定跟xx版规则相同以前,这些都白算的耶……
如果真的超难掷但是价格又不哄抬,那就表示这个世界不会做生意
等等会有人护航搞不好装备店矿人是神插的 定期生卷轴
不不不你错了,TRPG的超难骰放到大范围来看的话根本不
算稀有,假设你的超难骰是1/100,玩游戏是很难骰但你把尺度放大,代表100团玩一次就会有一组拿到
但这不是TRPG啊...只是看起来很像TRPG的小说那些人在那个世界设定下还是有血有肉的人啊...
就算TRPG超难骰到的1/100,相对于现实世界就是你看到路上BMW在跑,请问你觉得BMW很稀有吗?
买大街啊,随便都能买到啊满懂了吗?就算你设定1/100的机率好像超难骰到,实际上就跟外面你看到台BMW一样随便收都收的到,轻松惬意
类TRPG就不是TRPG啊...难道写个类游戏的小说,主角就可以当村民的面砸破罐子不被制裁吗
TRPG跟一般RPG背景最大的差异在于GM的控制,而这里GM是神。GM要叫村民围殴你也是你得摸摸鼻子被打。当然你也可以物理说服GM。
GM说不得涨价就是不得涨价,而且还要让人可买得到?
GM想涨价当然他可以对玩家说啊,这属于GM权限。如果你可以接受哥布林是GM生成的,那卷轴当然也是。
涨价→哥杀会越来越不可能买到,不涨→不是难以入手当然你也可以按照GM说法来说这就是物品描述而且用GM说法来护就等于承认这些设定是不合现实
TRPG自助餐...只要作者没有完全参考规则来写小说,那就是自助餐了
作者:
alfand (alf)
2018-11-08 22:57:00一个人做了五个人的事损耗也不会比五个人少多少
所以他为了合理化自创一个损耗职设定值而这法则并没有在故事中出现
故事里要修装就是耗损了,难道你平行世界的原作不需要修装w。
作者:
alfand (alf)
2018-11-08 23:30:00需要修装啊,但是五个人的装备损耗(同样打哥布林)应该是是哥杀的1/5吧,就算再多一点也不会是哥杀的5倍
你可以继续活在你设定的TRPG世界里面,但很可惜哥杀的世界里不是有出团装备就会损耗而是看有没有被破坏到同时你的TRPG世界出团就一定要穿最高级装,但哥杀的世装备是可以看情况替换使用的你可以继续在你设定的TRPG世界当你的神,但很可惜套用回哥杀的世界你的设定一点意义都没有
你可以继续活在你500x20=30000的世界里,实际上作品的物价设定跟这篇讲的也差不多。首先五人的损耗不会是杀手一人的1/5,就像一台车保险杆撞五次一次换也不会比撞一次就换贵一样。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 00:18:00撞一次的价格跟撞五次的价格一样,那就撞五次在整修啊?
这篇还满有意思,哥杀行为模组在TRPG规则中的可行性偏偏原作的灰色地带也在此,类TRPG小说等于是现实跟TRPG模组的混合,它两种都是,也都不是
作者:
iillai (松毬)
2018-11-09 02:36:00应该不只 哥杀是没人接的全收 还有一趟出去连刷10个任务的
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 11:59:00一趟出去连刷10个,你附近的哥布林还真多啊
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-09 12:21:00哥布林巢穴刷新的问题若要深究下去矛盾会更多
作者:
arcss (捷比)
2018-11-09 13:36:00巢穴显然是神的恶意,哥杀出差那几个月边境显然跟哥杀狂刷没两样....
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-11-12 08:18:00
要说TRPG的话,一个人打的修装费不会只有一团的1/5,怪的数量血量攻击力相同,但人家有五个人分摊,玩游戏就知道了
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-09 03:49:00三天一趟全年无休,代表一年会刷新120个巢穴,也太可怕
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-09 03:51:00这还不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林泛滥了
重点是这是一个类TRPG世界观,顶多只能说设定面因为GM喜好所以有些类现实要素(装备耗损等),所以巢穴刷新频率跟冒险者死不完的意思是一样的。当然他应该也不是每次都3天,但需要超过3天的任务因为难度问题,一般报酬也较高吧。
我看不懂拿TPRG然后自己设定规则来解释小说有啥意义要拿TRPG就要全部TRPG,不然就变自助餐论证了
因为这本来就是TRPG背景的小说。TRPG的特征之一就是规则由GM解释,没有所谓非TRPG的地方。在GM与玩家都同意下,违反规则书的内容也可以允许。而且这篇目前只是用参考物价告诉你魔法卷轴杀手买得起罢了。
所以这小说是完全照TRPG走吗? 所以GM一边解释卷轴是上古遗物极为稀有,然后你现在说没有啦其实卷轴超级便宜
目前我没看到不能用TRPG解释的小说内容。超级便宜?你中文还好吗?
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-09 04:04:00只是这样就很难吐了 因为任何吐点都可以用"GM说了算"来消灭
我中文很好我数学还更好,所以我很好奇为什么一个上古
这明明就贵死了w,换成便当可以吃6000份耶。TRPG本来就是理论上上古神装也是满街跑啊。
遗物卷轴加上各种描述,原来只要打1x场小说中称之为
干嘛分队友?既然一起组团,有卷轴也能一起用出两次团就可以买得起上古遗物超珍贵的卷轴
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-09 04:07:00等等,用trpg规则护怪怪的吧,那如果轩辕剑动画拍成每个人出招的时候,剩下的人都在发呆也不能吐槽了
哥杀一人出团都可以一个月打15场以上,那五人小队算
那些人身上的装备就是卷轴贵了好吗?真的数学跟中文很烂。就比*
一个月出团十次好了,扣掉损耗等于他们每个月都能买进超过两张的“上古遗物”,然后你好意思跟我说贵?你的价值观是不是有点..........奇怪啊?我感觉你对于物品价值的判断能力完全是零啊你玩游戏你可以无限生出上古遗物,价格你要定1g都行
我觉得你根本看不懂中文啊,那些魔法装备也是等价啊。
但请你告诉我喔,当这东西无法无限生成还是极稀有损耗
身上穿一堆不比卷轴便宜的装备的角色团花三四场任务的钱才能赚一张,不是贵是什么。
这卷轴根本就是满大街别说高阶连中阶都能当标准配备了
原来20场哥布林任务就能赚到比尔盖兹一个月收入!?
价格设定都看不懂呢。原来你的数学烂到20场等于一张卷轴?
按这位神人逻辑,500x20=30000?你的逻辑跟中文能力太过愚蠢,下一位。
“一场初级任务大概是1000到2000G” 自己讲的瞬间忘记
别吐槽他啊,连减法都不会呢。这位神人麻烦算给我看到损耗一团四人新手如何20场赚30000。
我是比较想询问 拿TRPG可以护航吗?人家可能是以TRPG为架构去写 但是这个不是TRPG
我来帮这个数学很差的人算一下XD 其实小说中有说其中
而一个卷轴是30000,也就是20次哥布林任务的委托金也就是说,按他的数学,转移卷轴只需要200G就能买到了
这么说好像也对,这就他自己幻想出另一个世界自由设定
不是啊 这是要参考什么?这和哥布林杀手的故事有什么关联吗?对不起我看不出来 大家各种吵合理不合理钱钱报酬怎么样都是在讨论哥布林杀手 然后你写一堆TRPG的游戏内容干嘛啊
哥杀世界中的卷轴是上古遗物用一个少一个这个神人设定的世界是可以无限供应的低价品
我觉得他要设定新世界可以去旁边,跟哥杀一点关系都没
如果哥杀真的照TRPG玩家手册来设定也不会那么多问题
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-09 04:25:00虽然各位算得这么认真很令人佩服,不过在作者讲此故事物价设定跟xx版规则相同以前,这些都白算的耶……
如果真的超难掷但是价格又不哄抬,那就表示这个世界不会做生意
等等会有人护航搞不好装备店矿人是神插的 定期生卷轴
不不不你错了,TRPG的超难骰放到大范围来看的话根本不
算稀有,假设你的超难骰是1/100,玩游戏是很难骰但你把尺度放大,代表100团玩一次就会有一组拿到
但这不是TRPG啊...只是看起来很像TRPG的小说那些人在那个世界设定下还是有血有肉的人啊...
就算TRPG超难骰到的1/100,相对于现实世界就是你看到路上BMW在跑,请问你觉得BMW很稀有吗?
买大街啊,随便都能买到啊满懂了吗?就算你设定1/100的机率好像超难骰到,实际上就跟外面你看到台BMW一样随便收都收的到,轻松惬意
类TRPG就不是TRPG啊...难道写个类游戏的小说,主角就可以当村民的面砸破罐子不被制裁吗
TRPG跟一般RPG背景最大的差异在于GM的控制,而这里GM是神。GM要叫村民围殴你也是你得摸摸鼻子被打。当然你也可以物理说服GM。
GM说不得涨价就是不得涨价,而且还要让人可买得到?
GM想涨价当然他可以对玩家说啊,这属于GM权限。如果你可以接受哥布林是GM生成的,那卷轴当然也是。
涨价→哥杀会越来越不可能买到,不涨→不是难以入手当然你也可以按照GM说法来说这就是物品描述而且用GM说法来护就等于承认这些设定是不合现实
TRPG自助餐...只要作者没有完全参考规则来写小说,那就是自助餐了
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 06:57:00一个人做了五个人的事损耗也不会比五个人少多少
所以他为了合理化自创一个损耗职设定值而这法则并没有在故事中出现
故事里要修装就是耗损了,难道你平行世界的原作不需要修装w。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 07:30:00需要修装啊,但是五个人的装备损耗(同样打哥布林)应该是是哥杀的1/5吧,就算再多一点也不会是哥杀的5倍
你可以继续活在你设定的TRPG世界里面,但很可惜哥杀的世界里不是有出团装备就会损耗而是看有没有被破坏到同时你的TRPG世界出团就一定要穿最高级装,但哥杀的世装备是可以看情况替换使用的你可以继续在你设定的TRPG世界当你的神,但很可惜套用回哥杀的世界你的设定一点意义都没有
你可以继续活在你500x20=30000的世界里,实际上作品的物价设定跟这篇讲的也差不多。首先五人的损耗不会是杀手一人的1/5,就像一台车保险杆撞五次一次换也不会比撞一次就换贵一样。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 08:18:00撞一次的价格跟撞五次的价格一样,那就撞五次在整修啊?
这篇还满有意思,哥杀行为模组在TRPG规则中的可行性偏偏原作的灰色地带也在此,类TRPG小说等于是现实跟TRPG模组的混合,它两种都是,也都不是
作者:
iillai (松毬)
2018-11-09 10:36:00应该不只 哥杀是没人接的全收 还有一趟出去连刷10个任务的
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 19:59:00一趟出去连刷10个,你附近的哥布林还真多啊
作者:
dyolf (猫屋)
2018-11-09 20:21:00哥布林巢穴刷新的问题若要深究下去矛盾会更多
作者:
arcss (捷比)
2018-11-09 21:36:00巢穴显然是神的恶意,哥杀出差那几个月边境显然跟哥杀狂刷没两样....
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-11-12 16:18:00
要说TRPG的话,一个人打的修装费不会只有一团的1/5,怪的数量血量攻击力相同,但人家有五个人分摊,玩游戏就知道了