不好不坏但是不知道为啥被过度美化的游戏。
故事上,接近血缘的设定,总之就是有种诅咒,
玩家的脚色像要摆脱,并在这个世界中寻求救赎。
游戏内容有大量的支线,其实多半探索仔细点,
都应该能完成,甚至隐藏结局也可以不看攻略就一轮通过。
但是,游戏的引导相当差,装备/道具的使用,
我花了很多时间找到底是哪个键位使用,
还有那个UI的放置真的会让人混乱,中间是道具,左边是法术/副武器,
但是对应的手把位置中间的是LT,左边的是RT。
游戏操作/难易度,先说难易度好了,
0,基本上看到王就是贴着他输出,他出手就滚到背后继续输出,
有困难的部分是因为血瓶要农,这在后期小问题,
但是前期魂累积很慢,又在BOSS房里死掉后魂拿不回来的情况,
游戏会免费提供你4罐水,如果想要拿满就还是要自己去农(上限9/11/15)。
关卡设计坦白说我觉得抄亵渎神明太多了,不只那个美术,
光是道具摆放的图示和那个箱子也太...致敬了吧?
很多重复性的设计,要打4-5个东西,某个门才会开的设计,
比较有趣的是隐藏BOSS的设计,还跟支线有关系。
武器不太确定是否平衡,不过大剑+攻速福文+爆击护符=OP,
法术很多但很鸡肋,伤害一般般(我素质有点到30),起手太慢了,
我以为能利用普攻取消他的前摇,事实是我想太多。
副武器可以升级,跟主要武器一样,但是跟法术问题一样,
前摇长不适合接在普攻后面,整体比较下来就是直接上去平A效益比较高。
再玩性/综合评鉴,虽然有4种不同的起始职业但剧情没啥差,
就是数值起手的差异,成就很多跟支线有关,但部分支线随着进度,
NPC可能会不见或是变成敌对,就需要重新一轮再解一次。
地图很大,大到我觉得没什么必要,跑了很远上了台阶拿到补血/炸弹,
一次两次就算了,是很多次放那种辅助性道具在一个难到的区域。
游戏分别给你推箱子/钩索/2段跳,让你逐步探索不同高度的区域,
但这设计我只能说超脱台钱,不要说恶魔城月之轮也这样,
去看看月之轮的评价,我也超讨厌连推箱子都要用特殊能力才能推。
结论,这个价位我觉得有更多探索类RPG可以玩,
他该有的都有,但是没什么亮点,武器副武器法术看似多元,
但是没有协调性/平衡性,还不如直接变身普攻。
综合评价: 7.0 Metacritic:媒体 73 玩家7.2