[心得] 最后的信仰/The Last Faith

楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-11-29 11:32:28
不好不坏但是不知道为啥被过度美化的游戏。
故事上,接近血缘的设定,总之就是有种诅咒,
玩家的脚色像要摆脱,并在这个世界中寻求救赎。
游戏内容有大量的支线,其实多半探索仔细点,
都应该能完成,甚至隐藏结局也可以不看攻略就一轮通过。
但是,游戏的引导相当差,装备/道具的使用,
我花了很多时间找到底是哪个键位使用,
还有那个UI的放置真的会让人混乱,中间是道具,左边是法术/副武器,
但是对应的手把位置中间的是LT,左边的是RT。
游戏操作/难易度,先说难易度好了,
0,基本上看到王就是贴着他输出,他出手就滚到背后继续输出,
有困难的部分是因为血瓶要农,这在后期小问题,
但是前期魂累积很慢,又在BOSS房里死掉后魂拿不回来的情况,
游戏会免费提供你4罐水,如果想要拿满就还是要自己去农(上限9/11/15)。
关卡设计坦白说我觉得抄亵渎神明太多了,不只那个美术,
光是道具摆放的图示和那个箱子也太...致敬了吧?
很多重复性的设计,要打4-5个东西,某个门才会开的设计,
比较有趣的是隐藏BOSS的设计,还跟支线有关系。
武器不太确定是否平衡,不过大剑+攻速福文+爆击护符=OP,
法术很多但很鸡肋,伤害一般般(我素质有点到30),起手太慢了,
我以为能利用普攻取消他的前摇,事实是我想太多。
副武器可以升级,跟主要武器一样,但是跟法术问题一样,
前摇长不适合接在普攻后面,整体比较下来就是直接上去平A效益比较高。
再玩性/综合评鉴,虽然有4种不同的起始职业但剧情没啥差,
就是数值起手的差异,成就很多跟支线有关,但部分支线随着进度,
NPC可能会不见或是变成敌对,就需要重新一轮再解一次。
地图很大,大到我觉得没什么必要,跑了很远上了台阶拿到补血/炸弹,
一次两次就算了,是很多次放那种辅助性道具在一个难到的区域。
游戏分别给你推箱子/钩索/2段跳,让你逐步探索不同高度的区域,
但这设计我只能说超脱台钱,不要说恶魔城月之轮也这样,
去看看月之轮的评价,我也超讨厌连推箱子都要用特殊能力才能推。
结论,这个价位我觉得有更多探索类RPG可以玩,
他该有的都有,但是没什么亮点,武器副武器法术看似多元,
但是没有协调性/平衡性,还不如直接变身普攻。
综合评价: 7.0 Metacritic:媒体 73 玩家7.2
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-11-29 13:24:00
作者: hong1310 (无奈的熊)   2023-11-29 16:56:00
不是 老哥 类恶魔城游戏一个定义就是拿新能力去新地方这款算中规中矩 没有特别突出的地方
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-11-29 18:01:00
新能力到新区域我懂啊,但是分太多阶段就很没意义啊如果说前面的能力后面还有用或衍生应用的区域,比方说有些区域害是需要拖拉物品打开密道,或是靠钩索解谜但本作并没有这样的设计,有2段跳后顶多搭配钩索拿道具推箱子后面也没啥再用了,然后2段跳摆在中后期就很拖
作者: SELFisolate   2023-12-01 00:17:00
CT改走路速度和锁血锁魔..游戏体验超好,地图爽爽逛

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