这礼拜把P5T破台,游玩时间从周五买XGP开始算到周一晚上破关,总体花费时间大概2x小
时,但实在有很多不吐不快的部分,所以想了想就写个心得纪念一下。
这部作品是本社出品的正统外传性质游戏,跨足战略领域,
所以就连名称里面都有Tactica(策略),但讽刺的是为了加入策略要素,
几乎把无印原始的优良部分全面打掉,然后主打的战略还搞到哩哩拉拉,
所谓两手抓两手都抓不到就是这游戏。
“优点”:
音乐一脉相承
画面美术同样延续P5的风格
“缺点”:
●叫战略但它没有战略:
几乎所有玩过的人都能感受到的问题,看预告的时候你以为会是全怪盗团奔走在战场上,
解决敌人的游戏,但事实上直到最后你都只能出三个人(后续会有点变化,但本质没变,
还是三个),甚至比RPG本传还少一个,虽然人数跟这类游戏有趣程度不是绝对正相关,
但人越少能做的事情就越少,一定相对没这么有趣,而本作的问题,在各种状况堆积起来,
就导致它主打的战略部分,松到一个不可思议的境界,可以说超入门等级的难度,
从头到尾几乎不太可能卡关。
虽然简单不一定代表无趣,但本作就是偏让人烦躁那边的简单。
●人物换成带入感很低的SD版本:
听说是因为经费问题,但结果就是帅气不起来,
无印很多潇洒帅气的动作场面这次也有不少,但....SD角色实在跟帅气绝缘。
●人物能力套皮化:
首先无印系列的弱点攻击在战略游戏基本上不太可能照搬,
一个很大的原因是,你除非背板,不然只要你在战场上出一个被克属的角色,
那场次难度就爆炸性的上升,但反过来说全出克属那就属于躺着打都行的游戏,
所以首先ATLUS就把特色的属性克制给弄掉了。
然后因为战场只能出场三人,如果采取个别等级制,那就会导致根本没办法自由换人对
吧?故就采取共用等级制度,这是个不错的想法,确实解决了换人卡手的问题,但因为角
色设计能力分隔实在不明显,常玩战略游戏的人一定都能感觉到,
分隔一个角色手感的通常是靠特有技能跟等级,
但本作的特有技能都是走数值暴力路线,差别并不大,然后又因为没有等级分隔,
最后就变成战略游戏最糟糕的,所有人手感都差不多,每个人都像是旁边的其他人,
那就只能选技能相对最Imba的上场,
其他什么绝望、感电、忘却、核热技能没有无印打弱点的功能变成根本不重要,
就是用来打出破绽的招,重要的只有范围选范围大的点一点范围技就够了。
什么种类的战略游戏好玩不好说,但最无趣的一定是那种所有可用角色都一个样板刻出来
的,角色没有差别化或差别化很小的战略游戏,所有人都像是套皮龙套,本作正为其中之
一。
●人格面具套皮化:
人格面具(Persona)可以说是整个游戏系统最吸引人的核心,透过切换人格面具,
改换能力切换属性已经是P系列最大的卖点,但由于设计上的关系,首先克属没了,
面具的属性就变成毫无意义,然后因为没有等级如果人格面具只有鸠卡能用,
那鸠卡就会变得太强,改弱鸠卡的原生数值要重新设计整个数值难度曲线又不好调整,
于是干脆就简单粗暴的把切换Persona功能变成所有人都能使用,
然后削弱人格面具的特点。
所以本次人格面具变成只有原生技能加上继承技能,最多两个技能,然后随着等级增加不
等的HP/SP/近战/射击四种数值,且所有人都能用的奇怪插件设计,这就导致人格面具特
色的成长学技能消失,只是个会升级的配件,完全不需要练,装等级最高的,选喜欢的技
能继承就好,完全就是对标其他游戏中的装备,顶多本作装备皮潇洒了点,还可以穿着练
等提升一下四围数值,但本质还是装备啊。(摊手)
●随着关卡演进能力提升的回馈感非常差:
由于上述的所有设计堆叠在一起,整个游戏就变成数值暴力的游戏,
因为人又少,战略要素薄弱,导致设计能力提升要非常小心谨慎,就造成关卡怎么过,
都感觉角色根本没什么成长,因为敌人都跟你能力同步提升,也没什么盘外招,
所有关卡拿掉背景设计,打起来除了机关设计以外手感几乎都差不多。
●特色的时间管理消失:
没什么好说的,剧情设计完全就是一条直线,整个事件时间线更是完全没动过,
也没有什么分支,小剧场还是无语音的,没有任何友好度设计跟事件,
连Strikers都好歹有点时间管理的残渣,本作是什么都拿光了。
●Boss战的机关设计:可能有人觉得还好但个人觉得很阿札的设计,
RPG可以搞机制性的BOSS,还可以贴合剧情设计,
但战略游戏搞纯机制的BOSS就只让人烦躁,特别是因为难度问题,
导致所有BOSS都不是难,而是那种你知道怎么打会打也能打,
但对面就是靠硬或者是机制浪费你的时间那种烦!!!
“不置可否”:
●剧本:
微妙,不好不坏,除了人物是无印延续的以外,不怎么感受的到Persona的味道,
剧本本身问题不大,但对上标题问题就有点大了,整部作品的主角都不是怪盗团,
你的角色定位就只是个打手团伙,对怪盗团原始角色的深掘几乎等于没有,
对比几乎可以说是本家后传的外包作品Strikers,
ATLUS自己做的本作给出这样狗尾续貂意味浓厚的剧本真的讽刺。
“总评”:
游戏本身真的不算有趣,喜欢Persona是因为无印RPG系列的话,本作几乎都是改恶,除非
是系列狂粉,否则不推荐尝试,但好险难度不高游戏时长也不算长,
且XGP目前正在上架中,如果真的很喜欢Persona,想看鸠卡再次活跃,
那可以考虑花个几十上百块,尝试一下这款游戏。
真的死粉可以考虑donate一下。
就像是朋友说的,就当给Persona 6投奶粉钱了。(鸠卡:"It's Super Chat!")