[心得] Persona 5 Tactica P5战略版(无雷破关心得

楼主: kctrl (小瓜呆)   2023-11-28 18:49:32
这礼拜把P5T破台,游玩时间从周五买XGP开始算到周一晚上破关,总体花费时间大概2x小
时,但实在有很多不吐不快的部分,所以想了想就写个心得纪念一下。
这部作品是本社出品的正统外传性质游戏,跨足战略领域,
所以就连名称里面都有Tactica(策略),但讽刺的是为了加入策略要素,
几乎把无印原始的优良部分全面打掉,然后主打的战略还搞到哩哩拉拉,
所谓两手抓两手都抓不到就是这游戏。
“优点”:
音乐一脉相承
画面美术同样延续P5的风格
“缺点”:
●叫战略但它没有战略:
几乎所有玩过的人都能感受到的问题,看预告的时候你以为会是全怪盗团奔走在战场上,
解决敌人的游戏,但事实上直到最后你都只能出三个人(后续会有点变化,但本质没变,
还是三个),甚至比RPG本传还少一个,虽然人数跟这类游戏有趣程度不是绝对正相关,
但人越少能做的事情就越少,一定相对没这么有趣,而本作的问题,在各种状况堆积起来,
就导致它主打的战略部分,松到一个不可思议的境界,可以说超入门等级的难度,
从头到尾几乎不太可能卡关。
虽然简单不一定代表无趣,但本作就是偏让人烦躁那边的简单。
●人物换成带入感很低的SD版本:
听说是因为经费问题,但结果就是帅气不起来,
无印很多潇洒帅气的动作场面这次也有不少,但....SD角色实在跟帅气绝缘。
●人物能力套皮化:
首先无印系列的弱点攻击在战略游戏基本上不太可能照搬,
一个很大的原因是,你除非背板,不然只要你在战场上出一个被克属的角色,
那场次难度就爆炸性的上升,但反过来说全出克属那就属于躺着打都行的游戏,
所以首先ATLUS就把特色的属性克制给弄掉了。
然后因为战场只能出场三人,如果采取个别等级制,那就会导致根本没办法自由换人对
吧?故就采取共用等级制度,这是个不错的想法,确实解决了换人卡手的问题,但因为角
色设计能力分隔实在不明显,常玩战略游戏的人一定都能感觉到,
分隔一个角色手感的通常是靠特有技能跟等级,
但本作的特有技能都是走数值暴力路线,差别并不大,然后又因为没有等级分隔,
最后就变成战略游戏最糟糕的,所有人手感都差不多,每个人都像是旁边的其他人,
那就只能选技能相对最Imba的上场,
其他什么绝望、感电、忘却、核热技能没有无印打弱点的功能变成根本不重要,
就是用来打出破绽的招,重要的只有范围选范围大的点一点范围技就够了。
什么种类的战略游戏好玩不好说,但最无趣的一定是那种所有可用角色都一个样板刻出来
的,角色没有差别化或差别化很小的战略游戏,所有人都像是套皮龙套,本作正为其中之
一。
●人格面具套皮化:
人格面具(Persona)可以说是整个游戏系统最吸引人的核心,透过切换人格面具,
改换能力切换属性已经是P系列最大的卖点,但由于设计上的关系,首先克属没了,
面具的属性就变成毫无意义,然后因为没有等级如果人格面具只有鸠卡能用,
那鸠卡就会变得太强,改弱鸠卡的原生数值要重新设计整个数值难度曲线又不好调整,
于是干脆就简单粗暴的把切换Persona功能变成所有人都能使用,
然后削弱人格面具的特点。
所以本次人格面具变成只有原生技能加上继承技能,最多两个技能,然后随着等级增加不
等的HP/SP/近战/射击四种数值,且所有人都能用的奇怪插件设计,这就导致人格面具特
色的成长学技能消失,只是个会升级的配件,完全不需要练,装等级最高的,选喜欢的技
能继承就好,完全就是对标其他游戏中的装备,顶多本作装备皮潇洒了点,还可以穿着练
等提升一下四围数值,但本质还是装备啊。(摊手)
●随着关卡演进能力提升的回馈感非常差:
由于上述的所有设计堆叠在一起,整个游戏就变成数值暴力的游戏,
因为人又少,战略要素薄弱,导致设计能力提升要非常小心谨慎,就造成关卡怎么过,
都感觉角色根本没什么成长,因为敌人都跟你能力同步提升,也没什么盘外招,
所有关卡拿掉背景设计,打起来除了机关设计以外手感几乎都差不多。
●特色的时间管理消失:
没什么好说的,剧情设计完全就是一条直线,整个事件时间线更是完全没动过,
也没有什么分支,小剧场还是无语音的,没有任何友好度设计跟事件,
连Strikers都好歹有点时间管理的残渣,本作是什么都拿光了。
●Boss战的机关设计:可能有人觉得还好但个人觉得很阿札的设计,
RPG可以搞机制性的BOSS,还可以贴合剧情设计,
但战略游戏搞纯机制的BOSS就只让人烦躁,特别是因为难度问题,
导致所有BOSS都不是难,而是那种你知道怎么打会打也能打,
但对面就是靠硬或者是机制浪费你的时间那种烦!!!
“不置可否”:
●剧本:
微妙,不好不坏,除了人物是无印延续的以外,不怎么感受的到Persona的味道,
剧本本身问题不大,但对上标题问题就有点大了,整部作品的主角都不是怪盗团,
你的角色定位就只是个打手团伙,对怪盗团原始角色的深掘几乎等于没有,
对比几乎可以说是本家后传的外包作品Strikers,
ATLUS自己做的本作给出这样狗尾续貂意味浓厚的剧本真的讽刺。
“总评”:
游戏本身真的不算有趣,喜欢Persona是因为无印RPG系列的话,本作几乎都是改恶,除非
是系列狂粉,否则不推荐尝试,但好险难度不高游戏时长也不算长,
且XGP目前正在上架中,如果真的很喜欢Persona,想看鸠卡再次活跃,
那可以考虑花个几十上百块,尝试一下这款游戏。
真的死粉可以考虑donate一下。
就像是朋友说的,就当给Persona 6投奶粉钱了。(鸠卡:"It's Super Chat!")
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-11-28 19:30:00
怪的种类真的少到没诚意,有够夸张
作者: Weky (Never mind)   2023-11-28 19:33:00
It’s super cheat
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2023-11-28 19:38:00
那个战略就是学玛利欧疯兔,马力欧疯兔也是只能出三个人,但他的变化性非常高要用这种三人组的战略游戏,一定能力值跟战斗都要重新做,硬套就会这样很鸟
作者: d86123 (d86123)   2023-11-28 19:41:00
战斗真的越打越烦躁,堆数值,核热集中后总攻击,没了
作者: pandacaocao (caocao)   2023-11-28 19:43:00
今天刚拿到白金,然后马上删游戏了
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-11-28 19:54:00
玩3小时觉得不对味就删最近都玩xgp 的spirittea
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-11-28 19:58:00
那Q版画风有够丑
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-11-28 20:04:00
消费粉丝的作品
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-11-28 20:06:00
真的烂作品 六代快点出啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-28 21:56:00
我看画风就整个劝退XD
作者: lover19 (アキラ)   2023-11-28 22:03:00
MONA四脚着地那个立绘超丑
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-11-28 22:07:00
小怪好像7种,王4种还5种,剩下都换皮
作者: baby0816 (min)   2023-11-28 22:51:00
看了一些评价,感觉不用浪费时间玩这款
作者: Layase (小雷17æ­²)   2023-11-28 23:24:00
玩了两关就砍了有爱的就修改器开下去看剧情吧
作者: qazw222 (诚实手套)   2023-11-28 23:27:00
这是当年出在3DS的?
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-11-28 23:56:00
真的是狗尾续貂....这款我没办法玩完....
作者: liuba (风行痕)   2023-11-29 01:14:00
小怪基本上就 普通射击,跳跳大只佬,辅助法术怪这三种
作者: adanb911114 (钾离子)   2023-11-29 05:15:00
3DS的是PQ 跟这款没半点关系
作者: Alanetsai (Alane)   2023-11-29 07:32:00
看完心得安心退愿望,明年订xgp时再来踩踩看
作者: redplum (LIVESTRONG)   2023-11-29 07:47:00
不专心做本传一直出低品质外传让人烦躁
作者: blowchina   2023-11-29 09:10:00
撑到第四王国 战斗真的烦 就删了
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-11-29 09:47:00
需要资金做本传吧
作者: lenta (Bianca)   2023-11-29 09:53:00
Q版跟潮完全绝缘 对话太 幼稚了点 玩个5、6关就删了 没挂P这招牌的话根本不想碰
作者: LIN8157228 (放开那个女孩)   2023-11-29 09:53:00
感谢排雷,好险没有在steam上原价购入
作者: liuba (风行痕)   2023-11-29 10:05:00
也没有都是低品质外传,P5S很不错的,是P5T太偷工了价位还是高贵的大作价格
作者: SGBA (SGBA)   2023-11-29 10:27:00
还没拆封心都凉了……
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-11-29 10:39:00
SD Q版 剧情 都不是问题 不会拿本传去比 但SLG作的不太有趣 很手游感 讲更直接点 有的手游还弄的比较有趣
作者: Tsukasayeo (观月司)   2023-11-29 11:09:00
P系列衍生作都是卖IP赚粉丝钱的啊,P5S算其中比较不错的,但也就还行
作者: safy (Ty)   2023-11-29 11:42:00
https://youtu.be/XQH8jJM0K_Y PQ2的战斗多一堆合体技单纯论战斗演出, PQ2还比P5T丰富不少...
作者: the0800 (0800)   2023-11-29 14:27:00
导入克属照样能让棋盘战略有挑战性,看怎么设计而已。这方面一直都有前辈可以参考
作者: lolicat (猫雨果)   2023-11-29 15:13:00
非狂粉的我大概玩几关就弃了 剧情并不特别吸引我
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-11-29 19:32:00
优点都不认同,音乐跟UI一样远失水准导入克属一样可以,不要侷限少人。战棋一大优点明明就是可以放很多脚色上去排兵布阵,结果还是硬要限缩就不能让怪盗团全员上去秀吗?亏他还叫策略版
作者: horse2819 (风要飞翔)   2023-11-29 22:01:00
这画面卖这价格 时数又20几小时 本来想等特价多一点时入手 看了几个心得应该不太会买了
作者: hanatan731   2023-11-29 23:13:00
没有策略性的策略版 人数限制还不如手游
作者: lenta (Bianca)   2023-11-30 00:40:00
战棋手游好像还没看过只能上3个人的
作者: safy (Ty)   2023-11-30 11:12:00
一般手游至少都是四人队伍, P5T到尾盘才会有第四个空位
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-12-01 19:56:00
连BOSS战的BGM都可以这么催眠,音乐是扎扎实实的不及格

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