Re: [请益] 对自己的职涯规划感到质疑

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-04-14 00:56:38
※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之铭言:
: 所以小弟便时常参加各大研讨会、看书、争取公司资源上课。努力地把别人做得好的地方多次反刍消化,找到适合我们团队的方式并加以导入。
: 像是TDD、重构、DDD、CI/CD/DevOp等等台湾正开始流行的东西。
: 到可以帮助开发速率的小工具、甚至自己写、自己改open source的IDE让团队能更有效率的开发。
: 到Facilitate、USM、Impact mapping等等帮助产品更好、开会更顺、思路更明确的工具。
: 又或者例如新的语言标准有什么更好用的东西,自己花时间升级公司开发环境并教大家更新的语言用法。
: 对学习这些东西并且导入团队这件事,小弟乐此不疲,也觉得这就是我未来职涯的方向了。
: “成为技术引入的先驱者、扫除团队阻碍的扫地僧”
: 主动去学习新技术并引入团队,当然,得是真正对团队有用,且公司有资源时做。并在团队碰上困难时,优先解决他人问题重于完成自己的工作。
: 公司也对此给予很大的肯定。
推 lovesnake: 请问您指的基础功是什么方面的呢?TDD,DDD,OOP,FP这04/13 19:30
→ lovesnake: 种架构语言相关的吗? 还是资料结构算法,也就是leet 04/13 19:30
→ lovesnake: code里的那些呢? 04/13 19:30
→ lovesnake: 如果是前者...小弟身为技术引入者,责无旁贷得是团队里 04/13 19:32
→ lovesnake: 数一数二强的 04/13 19:32
我觉得你强调的"技术引入"跟大部分公司的认知有点落差
一般所谓引入技术 以你想进的游戏业来说
大概就是看今年GDC的业界趋势是什么 siggraph有没有具有商业价值的论文
你在文中强调自己可以刻ray tracing 大部分修过绘图学不要太混的都做得到
何况刻ray tracing你刻得过nvidia吗
现在dxr出来 怎么用graphics api改进旧有产品的画面效果 也是一种能力
不过台湾大部分游戏业都是用unity跟unreal啦
绘图学之于台湾游戏业的地位反而不是最高的
所以你说你应征游戏业失败 没有内推或血统不讲的话
我个人觉得只是小庙容不下大佛 我国游戏业要的不是你这种等级/专长的人
(我们系ray tracing写得出来的都不在游戏业
游戏业leetcode解不出来的比比皆是 ㄎㄎ)
我是觉得技术引入不太适合拿来作为你文中行为/强项的包装词
如果你真的觉得你在那些开发速度/品质的提升上 已经是强者惹
建议找几间知名大公司弄个资深以上的名号出来
定期写blog或文章 画一堆形而上的图
开班授业指日可待
作者: lovesnake (LoyalDog)   2018-04-13 19:30:00
请问您指的基础功是什么方面的呢?TDD,DDD,OOP,FP这种架构语言相关的吗? 还是资料结构算法,也就是leetcode里的那些呢?如果是前者...小弟身为技术引入者,责无旁贷得是团队里数一数二强的

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