Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司

楼主: lovdkkkk (dk)   2014-08-25 10:32:12
虽然我不是做游戏的,不过好歹有做过一阵子 "产品"。
看起来有好些共通性。
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我觉得有几个重点。
1. 自己要有想法。
2. 要有技巧、策略性的去做。
3. 要保持良好的习惯。
跟风、山寨、东拼西凑的同时,
能不能做到上面三个重点会有很大的差别。
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自己要有想法:
以游戏来说大概就是平衡度之类的
这样才能 "健康的" 向钱看,适当的做出取舍,
一边找赚头另一边维持产品的健康,
长期稳稳的赚。
不然就可能赚了钱但也把产品搞砸了,
只能短线捞一票,甚至得不偿失。
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要有技巧、策略性的去做:
假如真的没什么 sense 什么都想跟,
或者真的有一票大的很有吸引力很想妥协呢?
ex: 有人出一兆镁要求在游戏内能以一元买到无敌药水
用外加的方式,
多安装一个资料片就可以 OO,
或者用分支的方式,
特别版、客制版。
仍然保持产品本身的干净、健康。
以好外加、好客制为前提去做开发本身就是很有帮助的事。
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要保持良好的习惯:
要记得权宜之计是权宜之计以及为什么它是权宜之计,
要记得妥协是妥协以及为什么它是妥协。
不要忘记了,把它们变成正常的事,
甚至变成习惯或 SOP,那就 XD 了。
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向钱看、妥协,很多时候难免,
但能不能健康的向钱看,
妥协的点适不适当,
不同公司、不同人就会有不同的抉择,
有时也要点运气。
表面上看起来,
是许多公司都一样向钱看,
都一样跟风山寨东拼西凑妥协。
实际上在其中则是有各自不同的智慧,
以及各自不同的机运,
造就成功与失败的分别。
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以上,
节制点废话不要太多好了。
(谜之音:已经够多了!)
※ 引述《AmosYang (泛用人型编码器)》之铭言:
: 大约 20 分钟后,我将有约 144 小时没有 SSH 可以用,所以无法继
: 续参与这讨论;不过,有兴趣的话,可以转到 GameDesign 版去,那
: 边的版友应该对这话题有兴趣
: ※ 引述《andymai (人生只有一次)》之铭言:
: : 等等~为什么做出自己不爱玩的游戏就能获得面包?
: : 制做一款游戏时固然不见得团队里每个人都会喜欢
: : 毕竟大家爱玩的类型可能本来就有差异
: : 但至少会对做出来的东西充满期待吧???
: : 连期待都没有~那到底在做什么???
: “期待”是有的,就是“回本,且有足够盈余开发下一款游戏”
: : 资金压力? 只能说我看到、听到的例子在没有资金压力时
: : 就已经是一股脑的跟风了...
: 所谓资金压力,视行业不同,这数字也会微调,通常来说,若没有足
: 够的资金应付接下来 24~36 个月的开销, CEO 就要开始吃胃药了
: 这时,“跟风,试着去复制看起来成功的案例” vs. “探索未知的
: 新大陆”两个选项一比…留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选
: 项有极大的诱惑力
: : 一次买断是公司政策
: : 修正是本来就该做的事
: “修正是本来就该做的事”
: “修正是本来就该做的事”
: “修正是本来就该做的事”
: ...
: 是的,从消费者的立场来说,修正是本来就该做的事
: 从开发者的立场来说,打造品牌口碑也是人人的梦想
: 从出资者的立场来说,
: 如果出这个修正档,从 coding 到 release 要花 $X
: 而不觉得可以带来 $3X ~ $10X 的话,这个修正不值得出...
: 暴雪是个传奇级的特例…
: : 新内容也没有不收钱啊~夺魂之镰并不是免费的耶...
: http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
: http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
: http://us.battle.net/d3/en/game/patch-notes/
: ...
: 是的,从消费者的立场来说,“是不是新内容,消费者说了算”
: 如我之前说过的,这里我只能谈客观的数字及数量,因为员工身分,
: 我不适合说出“某某 patch 对游戏性是正面影响” 这类的主观意见
: 然而,这种规模的改动,加上以百万计的玩家要 support, 以及遍及
: 全世界的 infrastructure ,是的,从消费者的立场看来,这些都是
: 应该的,我完全同意
: 从开发者与出资者的立场来说,每一个小改动,每一个小小的新功能
: ,都是用钱烧出来的…
: : 对我周遭的人来说
: : D3 最糟糕的就是 nerf
: : 辛辛苦苦打到的东西~你说它是废物~它就是废物
: : 这谁受得了? XD
: 是的,“修正是本来就该做的事”,但要修得消费者满意才行,我完
: 全同意
: “一次买断是公司政策”,那么,“照着开发者的主观意见去修正”
: ,是否也能算是“公司政策”?
: : 推 chchwy: 这篇回应还是从消费者的角度来看阿... 08/24 19:02
: : 都说到出资者和主导者了~还是消费者角度?
: : 那请问该谈到什么才是从公司的角度呢?
: 我上面已经做出了示范
: 在这里重申三次:
: 付了钱的消费者的意见是绝对正确的
: 付了钱的消费者的意见是绝对正确的
: 付了钱的消费者的意见是绝对正确的
: 只是因为这个版的性质,我试着点出从另一角度看到的现实。

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