Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司

楼主: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-08-24 20:47:36
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之铭言:
: 等等~为什么做出自己不爱玩的游戏就能获得面包?
: 制做一款游戏时固然不见得团队里每个人都会喜欢
: 毕竟大家爱玩的类型可能本来就有差异
: 但至少会对做出来的东西充满期待吧???
: 连期待都没有~那到底在做什么???
不知道你有没有待过台湾的游戏业 或者国外(包含中国)
如果都没待过得话,可以看一部漫画《大东京玩具箱》
以日本的游戏业当背景,描述在这个行业中 面包与爱情的故事
不然也可以看看台湾大宇后续发展的故事
软星七年 上下
https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.C72.html
https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.31D.html
然后在去想想 游戏从业人员,
花了很多时间与心力想要作出 好的游戏
结果却可能不如山寨或盗用知名IP 来的好
作何感受?
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-08-24 21:25:00
消费者(配合台湾鲷民的图):卖不好是因为制作没有爱 XD
作者: PhoenixSu (来算命吧)   2014-08-24 21:45:00
andymai待游戏业时间也不短了,他讲的是他正在经历的事
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 22:07:00
模仿和山寨就会有营收?这么简单的话,那怎么会有公司在赔钱?难怪会有人宁愿赌上自己的一切自己去开发游戏...本来做产品就可能不如预期受人喜爱了,神魔不就是个最好的例子?AJAX不也是后才炒起来的?可是因为这样就不去做好的产品?只能说,吴宝春都比我们更懂得怎么做产品...刚刚又想了一下~好像真的有必要再解释一下什么叫"没有爱"因为做产品哪有人不期待的?只是期待的是什么而已~我不知道东抄西学期待的是什么?拼拼凑凑没有乐趣的东西哪里好玩?营收不就是玩家买单持续玩下去才有营收吗?也许你们遇到的例子都没有很"商业化考量"?我不知道~我只知道没有乐趣的话~这东西怎么会叫做游戏?
作者: davi0129 (戴维)   2014-08-25 09:25:00
这篇 不全然正确 所以看看就好 http://goo.gl/srkYUb

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