Re: [情报] 游戏开发人员最想进的前十大公司

楼主: remmurds (Stronghold)   2014-08-23 21:22:12
有人在问 Riot 为什么没有进榜
事实上在开发人员的圈子中对R社的质疑从来都没间断过
例如: http://redd.it/1jk8b1
Riot 在开始做 LOL 时一切都讲求速成
加上来自上头的技术外行干预技术内行
一年多过后的结果就是 Adobe AIR + OpenGL 这种奇怪的产物
由于当初的 code 实在写得太烂又太死
以及 Riot 一开始并没有要建立一个 script engine 的打算
导致一些 RTS 或类 RTS 都该有的基本功能 (例如 replay 或 map editor)
在 LOL 上都看不到
其实 Riot 不是不想做 replay 或是其他更进阶的功能
而是现在 codebase 的情况让后来的工作变得窒碍难行
板上有过接烂 code 且被逼得在上面开发新功能的人应该能体会这种窘境
也因为当初留下的烂 code 连带影响平均员工的生产力
导致和它的竞争对手形成鲜明的差距
例如: http://1rd.me/fjMqLw 以及: http://1rd.me/wgl_1Q
这种情况下
Riot 不受开发人员欢迎就不是意料之外的事情了
作者: robler (章鱼丸)   2014-08-23 21:35:00
内行
作者: ntddt (灭顶,降公投罢免门槛)   2014-08-23 22:44:00
推专业的来着...
作者: Obama19 (^_^)   2014-08-23 23:32:00
比较想知道wow一开始是花多少时间研究架构 后续加新东西的弹性 真的非常惊人
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-08-24 00:28:00
当你每个月有 ($US15* N 百万) 的现金收入时,一些常见的架构问题都不是什么严重的问题, 砸钱修正就好了 :D
作者: Obama19 (^_^)   2014-08-24 00:35:00
员工现身说法了! 不知道楼上有被usd砸的经验吗
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-08-24 01:08:00
没有到“现身说法”的程度,我并没有参与过WOW的制作 :)2004 年前后我还在忙着打星海游戏本身的“游戏性”是很主观的,无法一概而论; 但在“用钱砸出品质”这件事上, 感觉暴雪不手软常常因为“感觉不对”就砍掉重练; 就某种意义上来说,也算是被拿着钱砸 orz
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 01:48:00
但是也得看砸得对不对~D3就是一个很好的""代表作""...不只暴雪~砸钱做游戏的公司并不在少数~只是...真正有用爱做游戏的有多少?做游戏没有爱~那玩家要怎么爱?
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-08-24 04:03:00
@andymai 是的,从消费者的立场,由事后结果来评论,你是完全正确的,请受我一拜 :Drz
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 13:35:00
事后结果?我不知道您是不是在游戏业界~但我可以告诉你~很多公司在做游戏的时候就是没有爱!什么叫爱?就是连他们自己都喜欢自己的游戏!就这么简单!一堆跟风~见风转舵的~老是开发到一半改需求~改到连自己要什么都不知道~甚至砍掉的~都是"老生常谈"了~请告诉我~在这种情况下开发出来的游戏是要怎样受到玩家的青睐???自己都不爱吃的面包~是奢望谁来买单?看见人家游戏里有什么~就想要就想学~这样也叫做游戏?我知道做游戏不简单~但是起码要"自己喜欢"~这是最基本的!D3的问题~把自己当成玩家就可以体会得到了~身为一名厨师~你永远无法满足所有人的需求~但你应该设身处地去感受...
作者: viper9709 (阿达)   2014-08-24 22:03:00
推楼上~~超级中肯
作者: wake01 (醒来)   2014-08-25 09:26:00
但是我觉得bz弱掉了耶 wc3还可靠编辑器 sc2跟d3.....

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