大家好,我是TOG时期入坑的玩家,现在还龟在AA0。
shadowverse 是我玩的第一款卡片战斗游戏,以前有看过炉石,但是并不了解。
很多知识是朋友教我的,所以牌组命名也是仅仅是我这VC玩到现在的个人想法,因为前面
看到有人在讨论(?)牌组的名字所以我发这篇文章说说我对牌组命名的想法!!
作者:
HMore (嗨莫)
2018-07-31 01:38:00老实说楼上这个问题我也蛮好奇的比方现在的中速妖跟节奏妖 我一直觉得两者的分界很模糊...
节奏通常有能帮助你站住场面 主动解决问题的卡 帮助你赚pp差 并不断扩大 中速通常是有该费用最强的卡照费用下 出问题让对方解比如说荆棘之森就是超强的节奏卡 炎将 先锋就是中速卡
妖精比较特别是因为不像一般中速出最强那张而是利用combo系统打出回合最强节奏
类别应该只有快攻 中速 控制 组合技 变速和节奏都算中速下的分支硬要说的话 中速是拉开资源击倒对手 节奏是抢场面击倒对手 有差但是不是完全一样 我是觉得硬要说节奏也算中速一种 就是偏快攻的中速这样中立鬼就是一种节奏牌组 但是要说他是中速也不是不行
中速也是资源战 但是跟控制争夺得不太一样 不知道该怎么形容比较贴切就是
中速获胜主轴几乎都是做场面压死对手啊回合到该下就下了,没什么在省的
场面也是资源的一种 生命也是 不是只有手牌算资源你下一张牌能换对手超过一张的牌 就是在赚资源例如贝姊就是一张很强的资源牌 一张可以换到3+张船(血鬼那艘) 亚瑟等也是 都是一换多的例子
打场面就是打场面,一般用语不会把场面争夺叫打资源贝姐抽二那叫补牌手段用语算约定成俗的东西,你的讲法在一般讨论不太会用
没办法 我自己也没办法形容的很贴切 所以讲得怪怪的QQ
而且亚瑟船贝姐就目的性上来说也不是打资源你会说我亚瑟一波对方解不玩我就可以打头
你这样说也没错 中速也是场面战 可是感觉跟节奏又不太
一样 节奏是用侵略的方式抢场面 中速相对来说适用铺场这样?
这比较没有人在讨论,我自己觉得是游戏系统关系亚瑟是很标准中速 基本上就是照费拍
中速就不快不慢(?) 前期不抢脸 以稳住场面为优先
感觉基本就快攻 中速 控制 其他好像都是介于其中两者之
楼上这样说也没错啦XD 我一开始加入MTG时听到的是快攻控制 combo 然后后来才知道有中速 击倒 节奏这些
个人是觉得 节奏&变速 能打快就打快但就算不能打快 也不会吃亏
前期以帮核心牌舖路为主节奏&变速 则是多核心 啥先来就做啥套路
作者:
Sashimii (鯊西米)
2018-07-31 02:35:00真正卡牌老玩家的分类大概会参考MTG吧 但对只碰SV的就..
中速我就想到mtg的勇德XD 所以才会归类成资源战
另外OTK不是克快攻 是克中速中速争夺场面 但是otk不管场面 牌凑齐你就暴了
勿忘开车开很久的ㄇㄐㄐ 他也是很标准的中速欧对 因为sv没有反击咒语这种机制 控制更容易被OTK爆...
作者:
Sashimii (鯊西米)
2018-07-31 02:40:00我听过的定义是 快攻1-6T 中速6-8 慢速控制9-10
作者:
Sashimii (鯊西米)
2018-07-31 02:41:00忘记在哪看到的 就以天胡收头速度来分类这样
T数与其说定义不如说sv节奏就这样这个数字会跟剧环境变化 也不是严仅的
作者: oude (...) 2018-07-31 02:51:00
节奏我看到的特色都是"超出正常费用的铺场"阿桃,buff妖,造物
作者:
winklly (阿鸟)
2018-07-31 03:05:00OTK跟控制会重叠啊
OTK跟控制不一样 控制是把精力花在解决对手的问题并累积资源 OTK则是已凑元件为主 解牌只是争取时间而已也不用累积资源 反正元件到齐我就赢 你资源 场面比我大都没用
OTK可以跟快攻重叠 甲虫快攻otk妖 6T收头 Kappa
作者: ggway2800 (gg) 2018-07-31 03:37:00
OTK那类凑胜利条件的反控居多,越慢等于给他越多时间
控制是打牌差的,OTK是凑组件然后其实节奏有很浅显的例子,桃乐丝生物法日本在ROB时期都叫节奏法,可快可慢,但越快越好中期堆出一波场面,看能不能带走对方,是我对节奏的见解
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-07-31 08:05:00然而最早用这个字的牌是节奏妖...那时的妖精能铺的比皇家还小
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-07-31 08:15:00其实应该感激那些争议推文,让版上活络起来
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2018-07-31 08:26:00好
tempo跟严谨中速的差别在于每回合的策略差异严谨中速最经典的例子就是nerf前深蹲 牌序你都会背照费打出你最假的卡就对了
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2018-07-31 09:33:00我以为中速跟节奏是差在中速按费拍怪制造场面但爆发较慢,节奏则多卡配合累积资源在爆发回合前几乎没场面?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2018-07-31 09:34:00中速就是按费拍 节奏就是变花招弄出宇宙场面这种理解最简单然后nerf前中立鬼就节奏快攻喔 没人在和你中速的 XD至于变速 就是本来有一副中速牌组 加入快攻元件提速或是一副快攻牌组 加入中速元件降速我每个时间点都能打.jpg 称为变速然后就会被发牌姬说,你什么时间点都反著抽.png和爆能没有关系
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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-07-31 09:48:00天下武功,无坚不摧,唯快不破.bmp
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kuoyipong (petohtalrayn)
2018-07-31 09:55:00什么年代了还在用位图==
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-07-31 10:10:00png跟jpg都不是位图啊
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-07-31 10:10:00我说的是bmp
作者:
didhg (绿色之蜥)
2018-07-31 10:25:00节奏跟中速的不同就是节奏的打法比较随性 需要想办法打满PP数 中速就是照费拍 前期抢场优 中期做个大爆发
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-31 10:44:00中死大多情况还是照费拍强,123戒指4骨贵
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-07-31 10:46:00bmp无失真不好吗
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2018-07-31 11:52:00中死照费用有问题以前的311 urd, 骸骨奇美拉/骸骨戒指接贵公子
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2018-07-31 11:54:00带有combo的中速死(y)
中速跟节奏差异在中速有定番 节奏没有 需要对场面做出不同的处理 是这样吗?可是这样的话 123爱丽4要归类在中速 但是感觉这种比较偏节奏耶
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-31 14:10:00123爱莉4不是快攻啊,通通都是体质生物站场 Kappa
作者:
alpho (Whyyyyy)
2018-07-31 14:31:00粪貍 队长 爱丽丝 5费收头快攻无误(x变速有什么例子吗?两栖蛙皇?
变速的好例子 应该是节奏妖精吧?一定牌序下直接变成快攻
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Romulus (Säubern Mode)
2018-07-31 14:39:00复仇吸塞影魔魔剑就变成变速复仇吸
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evildark (时报鹰加油!)
2018-07-31 16:24:00前面打的像快攻皇各种蹲,后面突然罗兰肚肚这种变速皇