原文下面讨论有点乱,简单整理
※ 引述《tino89511992 (tino0721)》之铭言:
: 现在整串看起来应该是有几个问题要厘清,欢迎讨论
: 1. 创造轴(或者是造物轴)跟降神轴是否为同个东西?
以下是我的认知
造物是大集合
里面包含降神、精奥、炮击、雷射、快攻、节奏等等很多小的牌组集合
因此简单来说
造物包含降神,降神属于造物。
: 2. 再来,不放降神的创造轴要放什么?
上面提的一堆。
强度当然不一,也许T2也称不上
但是这跟不能放是两回事,顶多是比较弱
: 3. 降神如果要放,到底要不要满编?
有满的,也有2的
: 4. 我最疑问也最想战的点,四郎到底适不适合放入创造轴?
: 能舍弃一张能帮你做大量抽滤的降神我已经很问号了,还要去放什么四郎根本是在搞笑
: 这张卡强是强,但两者之间的相性根本糟糕,不能抽滤还卡你一格场地到底能干嘛?
: 4费准时下四郎,7费爆开来当然是最好的情况,但你只要降神之后妳舍得去下四郎卡场
掉
: 节奏吗?就算8费能直接爆出55盾我也不会下,因为配合解析和加速装置做抽滤还能顺
便
: 占场累积兽人攻击力
: 总结来说就是我觉得创造轴降神必满、四郎根本不该出现在创造轴
四郎比较适合大造物那边,也就是精奥/炮击这些
跟传统的小造物不合的原因单纯就是后期你通常不想要8费花在四郎身上
而是一直古老古老解析解析
但是这跟不能放也是两回事,要放没有不能放的
: 不是什么少见多怪,而是这么多牌组满编降神不放四郎是有理由的,唯有这样放才是最
好
: 最稳的牌
没人规定一定要稳定才是牌组
顶多是能稳定发挥的叫做强牌组,其他叫弱牌组
: 你要加一堆奇奇怪怪的牌不是不行,但没人放就是因为不够强、没人开发,如果你想要
证
: 明你的方式可行,最好的方法就是用你的想法爬上GM来证明你是对的
前一篇我留言有提到,这边重申
gm不能证明牌组强度,顶多能证明玩家很闲
证明牌组强度靠的是胜率