Re: [问题] 3D角色动画面试与上机测验问题

楼主: shikingway (shi)   2019-12-08 18:55:08
※ 引述《headheadgood (头头)》之铭言:
: 各位好,我是一位刚踏入社会没多久的动画科系毕业生,想请教一个关于面试动画公司的
: 问题:
: 请问有些3D动画公司或工作室在面试“3D角色动画师”工作时,会要求面试者进行大约一
: 、两小时的“上机测试”,请问一般上机测试内容大概会有哪些呢?两、四足的走跑跳或
: 是一个卡的一或数只角色动作表演?
: (不好意思,因为小弟对业界于三个小时内要求能做出的动作量比较没有概念@@)
: 不知道有没有前辈、先进、大大们对于测试或面试3D Animator工作有想法或经验愿意分
: 享或给予指教,感谢!
我做空间动画已经很多年了 分享一下我面试人的情形
基本上是一定要上机考的,因为看作品集非常不准,有很多人可能只有参与某个一小部分也会把整个作品说是他的作品,面试的时候不会的东西也会说的自己很熟悉,而上机考则是一翻两瞪眼。
我这边面试过程都是会先给面试者看公司的作品,让面试者大概知道公司对于风格及品质要求程度到哪里,然后会出两个题目让面试者择一上机考,上机考的时间定在一小时,面试前会跟面试者确认使用的软件并准备好一台电脑给他使用。两个题目的话一个通常是测试基本功的题目,另一个通常是比较进阶的整合应用,从面试者选择哪个题目就可以先概略知道面试者的程度,并且都是从公司过去的作品找题目来考的,面试者可以边看公司的作品变操作,也会告知要以公司的作品当成标准下来制作,这样子也可以避免公司拿面试者的作品来使用的疑虑。这两个题目基本上都是
一小时内没办法做完的,也会事先讲,所以是不会真的有面试者在一小时内做完,目的是在于说要知道面试者在限定的时间内可以做到什么样的程度,会不会为了要赶再时间前做完而乱做。
大概是这样~~~
作者: headheadgood (头头)   2019-12-14 16:47:00
感谢回答!我也来分享我后来实际碰到的上机测验经验:做一个镜头的角色动态,指定对话内容的两个人物角色的互动。祝大家未来一切顺利!

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