※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 好像很多人都说
: 机体最多神棍的一代就是阿法3
: 伊甸王 刚巴斯达 勇者王 真盖特 断空我 hi-nu 还有巴萨拉唱歌
: 参战的作品太多 强的机体也多 就间接降低了游戏难度
: 近几年来机战的难度都很容易 真是这样吗?
: 还是说巴萨拉在历代srw本身就是个op的存在?
的确跟参战作品有关
但有关的是参战作品的敌役
机战敌役基本上都多少参照原作强度
所以你不太会看到原作被
拆假的宇宙怪兽或是
机械兽把魔神或刚巴斯达打惨惨
例子就是像这次的真魔神z篇的xxx敌人(防雷)
因为不太有原作的包袱所以强度可以自设
那关有人会觉得太简单吗(好吧我还是2回合全灭就是了)
但我觉得重点不是真的多难
是要用剧情跟气氛营造出敌人很强的感觉
同样是两回合全灭
有人会把一群铁人28紫色飞碟跟真魔神的xxx相提并论吗
机战本来就不是什么超吃战术还是技巧的游戏
一开始想法很简单 想看到一堆自己喜爱的机器人作品显神威罢了
所以难度再怎样也不太会设定成有爱的机体(改满 塞一堆零件)却不能单机无双
还有就是在原作中绝体绝命的剧情很少
反而是一路碾过去剧情很多
这种情况就很难用剧情做出我方劣势的感觉
(像z2有一关不能用精神 气力超低 就很难)
反倒是某事件全体气力最高 sp回满的情况还比较多
(想想也是啦 这样才热血啊)
这种情况要有困难度 大概就是王要猛放map
或是每只小兵都会放map之类的吧...
很多人会说难度不够 别人说可以玩无改啊
但不管无改无精神无sl还是啥
舍弃游戏框架所能做到的强化
就会有一种我只是自己装上限制器 绑手绑脚的感觉
就好像武林高手找不到对手 自己砍掉一只手一样
都不是真正发挥全力的难度
很难热血的起来阿