楼主:
kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
2014-05-06 22:30:01※ 引述《SRX (神疯)》之铭言:
: 目前打到EVOL刚打完,对命运缩水的武装感到悲情呀!
: Z1的闪光掌大决招竟没了,请问是后面会最加吗?
: 还有独角兽的毁灭模式和主角杰比尼变身条件都是气力吗?
大招因为所有人都中遗忘 ,所以想不起来
等31他带头先恢复记忆后就回归了
再来说一下命运跟SF的对比 ,基本上我并不认为两架机有所谓普普跟超强的差异
以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 来简单分析好了
你会发现彼此大同小异 ,只差方向不同
(至于强化道具两机格数一样)
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1.驾驶整体而言 :
两位驾驶都有魂与集中+ ,整体系数煌较高一点 ,但实战差异性不大 (刚好对应机体)
ACE后两人都能气力110爆种 ,真是移动提升+1 ,煌是回避+20
2.机体整体而言 :
如果对方是一群杂鱼 ,无庸置疑SF较突出 ,超高回避与射程以及敌我辨识大范围MAP
如果对方是精英 ,命运分身可以将对方命中强制压到50% ,生存性较高
尤其遇上宇宙魔王或美锡尼神就知道这点多重要
3.零改零PP :
SF最强是可移动ALL武器 ,优点是能一次打爆两只 ,缺点是不能发动小队攻击
命运最强是单体武器 ,优点是能发动小队攻击 ,但也确实只能打一只
SF优点是远距离射击很强 ,但是被靠近就难以发挥实力 ,至于MAP那是下回合的事情
命运不论近远都能有相当对应的火力反击 ,当然敌机靠近更是找死
中远距离清杂鱼SF较优 ,抢回合快攻或打王命运较优
4.有改有PP :
学打带跑的情况下 ,两人的ALL皆为可P ,反而命运有七格 ,SF只有五格还限气力
在万恶PP与点数继承加持下 ,煌+20回避影响越来越小 ,反而真移动+1还稍微实际点
学援护攻击后 ,命运最强招可以助攻 ,SF最强招却不能助攻
学援护防御后 ,命运有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下对方伤害
此时 ,可借由强化道具让MAP变成全S的机能 ,成为SF唯一的优点
整体来说 ,SF有着天生神力 ,不用多特别理会就可以横著走
但是若把后天强化的成分算进来 ,玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF
我个人则把两位摆在同一队就是了
命运先快攻 ,闯入敌阵后再换成SF准备放MAP ,让两位相辅相成达到最大效益
当然两人依个人惯例也都有学援攻援防与打带跑
没改sf那回避+20%跟没加一样 麦锡尼真的很强....
MAP神机一轮59话1PP拿SR就靠那三个MAP小队
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-06 23:34:00这篇很刻意老样子要压SF 反正有打过的就知道了要论打王跟反击神机很多,命运相较就很普普SF的MAP用过都说强 又有可P距离不错的万能ALL
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-06 23:39:00何况有改有pp给真刻意弄个打代跑...跟本浪费 =_=要移动ALL就直接SF开下去就好了,很明显是偏颇不想用更别说巴萨拉开演唱会气力也不是问题"玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF" 大概也只有这篇会这样写了...如果真平等照顾,命运跟本看不到SF车尾灯...尤其这次敌方还双人组队,MAP炸人不是ALL一发发打能比的圣天八极的MAP普通,要举也是鲁鲁修跟飞翼..不过飞翼没ALL在这代拟真攻击力被拉下的状态,命运的单打也没什么优势
作者:
wiabc (cbaiw)
2014-05-06 23:59:00左键以后看到id就会觉得不意外~~哈哈
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-06 23:59:00所以这代的扫机王主要大家都提SF,飞翼,蜃气楼这三台......不说为了那个不可P就浪费一格,还不一定你7格内一定
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-07 00:06:00有敌人(=_=),移动力+5格可P,弹性跟实用性大多了这篇还没提命运ALL是3~7..过近也打不到ALL,威力也低800还有这篇没提的EN问题...要ALL要打王命运早干了SF可以炸完没炸完的再EN技补刀,如果要说补给那SF更可以继
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-07 00:28:00续炸爽爽
作者:
hsiehfat (Okami)
2014-05-07 00:33:00有爱什么都练得起来,这两只我都当小队员而已我爱用的机体好像跟别人不大一样...
不要刻意比谁最强,自我有印象以来SF还没有弱过本作拿掉了AB的1.1倍及合体技零件还是一样很威呀
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2014-05-07 00:54:00命运一点都不威+1 只会闪火力洗洗睡的一台能改的话 直接ALL攻击上去开无双了 谁要一只一只打
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-05-07 01:43:00你们为什么都不管小队技能= =留一只可急坠的 副手带等级低的 杀一只hit&run就定位SF跟鲁鲁修地图泡就清场了打王一向是MaxBreak连发 援攻也不是每个人必学一只主要的学到4+另一招就好 连续援攻有加成阿哩,援攻那是连续吗XD
作者: Fates 2014-05-07 01:51:00
虽然我很讨厌SF 不过说真的有大范围MAP就赢很多了
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-05-07 01:52:00除非你们坚持第一回合就要扫场不然我第一回合是排起来给巴撒拉唱歌 第二回合开场再唱一次然后要扫场的放前面反击一只,等级低的副手连升2级得到2星
作者: Fates 2014-05-07 01:53:00
之前命运强是强在他的攻击力和泛用性 拿掉1.1倍加成后
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-05-07 01:54:00开tag连续行动+hit&run就定位 颗颗
作者: Fates 2014-05-07 01:54:00
命运也就不怎么样了
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-05-07 01:58:00不过与其让一台扫场,我倾向让所有队伍拿2星准备打王..
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-07 02:08:00应该说SF怎么玩都行...不要扫场MAP可打到留血,本身也有ALL比命运多的优势多太多,命运只有打单较强,但又比不上本次更多机...加上本次的新系统跟敌人数量更为突显SF的运用...
巴萨拉配觉醒机啊,第一回合可以动三次,唱2次全军都150以上,再一次可以灌热血唱+精神那个,超爽
学了hit&away并不会让你变可P 我想你把可P武定义搞错
纯以战略角度来看的话 比命运更适合打王的机体一狗票但是有大范围敌我辨识MAP的机体可没有几台...
作者:
ciccio (三叶虫要)
2014-05-07 08:44:00必须要说 SF有MAP就赢了 = =
作者:
TOKYOLin (nothing)
2014-05-07 08:54:00有什么好争的 作者都说黑盖特是废物了
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2014-05-07 12:30:00这年头还在推荐 援防援攻....开场冲出去 敌人都死一半了
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-05-07 12:35:00@strike519 话不要只看后半句阿
EVA三机学援防后当小队员时倒真的不错用,不过到后期也只剩初号机有上场价值了,二号机堪用,零号机太差
2号机的任务就是加速.....跟让我看真希波的cut-in
作者:
letibe (remember the fate)
2014-05-07 15:27:00就算有了hit&run,泛用性上还是会输移动可P
hit&away要拿来跟移动可P相比的话,最大射程至少也先超过10格以上,但人家可P武器配加速或狙击还是可以再提升最大攻击范围
H&A不能单纯只看最大攻击射程,方便走位才是最大价值尤其对爱好MAP战术的人很重要(总不可能每次都靠觉醒
作者:
ppf45 (゚д゚)
2014-05-07 15:43:00原PO还挺沉得住气的 (咦
作者:
qazieru (=w=)
2014-05-07 15:55:00不过问题命运武装都可P.ALL技也不是优秀,加MAP机也不是他SF直接就有强力pALL可跑位了....打错大多都可P
作者:
slam (旅人)
2014-05-13 15:10:00我也是全员都学差不多的技能 感觉同这篇 差距其实不大...