http://nagareboshi70.blogspot.tw/2014/05/srwz3jigoku.html
上次玩机器人大战是去年刚买PS3的时候,当时2OG刚上市,
因为是机战第一次登上PS3挑战HD画质,当时引起了不小的话
题。不过,因为2OG是完全原创系列登场,没有一般大众熟知
的版权作出现,比较偏向粉丝向的作品;而在去年年底宣布登
场的“第三次机器人大战Z”,当消息一公布是要在PS3和PSV
上出品,再度引起不小的话题,因为这是第一次有版权作品在
高清画质的主机上面出现,自然让众多机战迷们引颈企盼。
机战Z系列首次登场是在机战Alpha3结束之后,于PS2上面登台,
而续作Z2则是分为上下两篇“破界篇”及“再世篇”在PSP掌机
平台上面登场。从PS2到PSP可以看到制作方的策略,似乎有要朝
掌机发展的迹象...在Z系列刚发售的时候,正好是大学跟研究所
忙碌的时候,后面的Z2也是因为没有PSP,就没有买来玩了,当
我回过头来重新注意机战的讯息时才发现已经出版了三个作品...(远目)
这次的Z3出现在PS3跟PSV上面,自然就在发售不久后从巴哈姆
特网站上面订购,顺利的于发售后第二天就到手囉!
一、画面
因为这是第一次有版权作品登上高清画质的主机,画面的进步
自然是不用说,品质从480P飞跃进步到720P的画面,当然是相
当的震撼;犹记当初PS2上第一次玩Alpha3就已经够让我热血激
昂,换成高清画质自然让我非常的期待!
可惜,过多的期待,换来的却是不小的失望。大概是因为先玩
过2OG的关系,这Z3的游戏画面在杂志上面公布出来...让我不
禁皱起了眉头。这地图采取全2D平面,每个战斗单位在地图上
都只有显示一颗大头,令人怀疑自己是否还在玩掌机的机战。
这不是机战A、D等掌机作品的高级版本而已吗?这真的很难让
人接受,2OG都已经进化到用3D模组了,比较晚出品的Z3还采用
这种接口是有什么事情?
而另外一个很大失望点是人物半身图像的消失,变成只有对话
框旁的小方格大头图示。这种设计,恕我直言也是完全掌机规
格,若是玩PSV版本可能能够接受小萤幕上面用这种方式处理;
但是在PS3主机版的大萤幕大画面上面,这就显得十分小家子气。
虽然制作方还是很用心的准备了大量的人物表情图画,用以弥
补小小大头贴的缺憾,可是...只能说我自己预期的太高。
而令人失望的部分还不只是这样,机战系列最让人期待和热血
的战斗画面,也处处可见偷工减料的痕迹...先不提其他的,故
事里占了相当重要分量的FMP系列机体的战斗画面,让我看的
有一些无言,着实让喜欢FMP的我失望万分。这种水准说是PS3
的水准?跟先前的2OG相较落差也太大!
而让人惊讶的地方是,制作小组在某些机体上面又特别的用心;
把FMP的主角机强弩兵拿来跟阿姆罗的Nu钢弹摆在一起比较的话
,会让人疑惑这到底是不是同一套游戏里面的画面,Nu钢弹的
大绝连续的动作作的可细腻精巧的咧...而同一个作品九龙跟宗
介的机体作画水平也有落差,看来制作小组不是不肯做而是只挑
自己想做的去做而已,而其他的就是能省则省。
有人说这次的战斗画面就是把Z2的分镜回收重新HD化之后再修改
小细节,直接拿来使用。这方面的话因为我没玩过前面的系列所
以不予置评囉,但是这种作法也是可以理解啦就省钱省工夫...
这种水平的画面让人提不起劲,让我前面几话玩的有点意兴阑珊,
甚至开始怀疑自己对机战的热情是不是消失了呢?而在网络论坛
上面也出现不少的负面评价。处处可以看到COST DOWN的做法,使
得整体水平和其他PS3游戏差距太大,不符合玩家的期待,是导致
初上市期间劣评不断的主因吧!
第一次登上HD画面的主机却是这种表现,实在是...
二、接口操作、游戏系统
恕我直言,这次的地图画面和战斗接口真的设计得不是很好。
在地图上只能用十字方向键来移动选择机体,真的非常不便,
虽然可以用三角来加快光标移动的速度,可是不能用摇杆就是
按的很累!想要浏览整个地图看敌我双方的配置也就变得非常
麻烦,不然就是要缩放地图去看那小家子气的整体显示,令人
非常不快。在战斗指令选择的时候,都不能够像2OG一样用R1、
R2等按键来快速切换行动选择,真不知道为什么要把先前就已
经有的设计取消,走倒退路,还是说在迁就PSV?至于其他的
部分倒是没有太大的改变,有改变的地方就让人很不爽,这制
作小组的思维我真是不懂。
这次除了一般的金钱之外,还多了另外一个特殊的Z Chip(Zチップ)
的设定,只要打倒敌人或是完成某些特定条件就能够入手Z Chip,
这Z Chip可以到Intermission的D-Trader(Dトレーダー)去
购买特定的强化零件跟系统强化设定。这些强化零件都非常的
强悍,有完全回复EN、精神回复、二回行动等功用,非常破坏
平衡度!而要购买这些强化零件必须满足特定的条件,也很值
得玩家花心思去破解。D-Trader不但可以购买强化零件,还可
以看到新角色AG与故事的各个角色互动哈啦,这神秘的AG对每
个作品的角色都相当熟悉,吐槽也吐的非常不留情,建议每回
都记得进去看一看对话。
而在战斗的时候新增的Tag Tension(タッグテンション)系统
也是本次的一大亮点,满足特定条件下可以执行Tag Command
(タッグコマンド),不但可以回复SP、获得加倍的PP或Z Chip,
更是可以连续行动;而累积满的Tag Tension更可以执行
Maximum Break(マキシマブレイク),对敌人展开无视护罩、
体型的伤害,伤害倍率也变成1.1倍,在游戏初期要赶着拿SR
点数或者是击退BOSS是相当重要的系统。后期运用得好更可以
达成一机狂扫台的状况,相当破坏平衡度的设定。
而其他像改造系统、PP培育系统也都跟系列作一样,没有太大
差异。倒是改造系统变成只要每项能力都改造到50%就可以选择
机体特殊附加能力的奖励,这些奖励许多都相当的破格,而且
只需要改造50%是非常容易达成的条件,因此建议一些机体可以
尽快拿到特殊奖励,能够让游戏攻略更加轻松。一如往常的改
造到100%之后可以选择共通奖励,这就看个人如何取舍了!个
人是大多选择增加强化零件的格数。
PP系统则没有太大更动,但是过去很多技能都被取消没有出现
了;例如强力的SP回复、指挥官技能都被变成是特定角色才能
够习得,无法透过PP点数修得,而其他像是Attacker(アッタカー)
这些更是取消,没有在本作出现,十分的可惜。但是再攻击、
气力限界突破仍然保留,可以尽快让主力的角色习得这些技能;
而其他像是Multi Target(マルチタゲット)、Size补正无视、
B-Save(B-セーブ)、E-Save(E-セーブ)、Dash(ダッシュ)
等技能则可以看各个角色的特性来决定是否修练。
此外,ACE Bonus的设定也依然健在。而许多角色的ACE Bonus
都相当的强悍,比起以前更加强力,像是Gundam W的杰克斯的
ACE Bonus是出击时所有角色在战场登场时附加加速的精神指令
效果,对于赶SR点数的限制相当实用。但相对的要达成ACE的限
制也更高了,从以往的50机击破变成80,要冲到这数量也到了
故事中、后期了。特别是一些早登场的角色,因为默认的击坠
数不高,要是没有常使用可能会非常难达到这个数字;反而一
些晚出现的角色,因为基本的击坠数比较高,容易冲高到ACE。
最后则是延续之前Z2的冷板凳系统-Sub Order(サブオーダー),
可以在Intermission的接口选择让上一场战斗未出战角色参与
各种行动,总共有四种,分别可以获得EXP、击坠数、PP和资金,
即使未出场的角色也可以派上用场或是进行修练,不至于落后
主力太多。另外此次的小队系统也保留,不过简化成两人一组
的搭档方式,折衷了OG系列跟Alpha系列的小队系统而设计,只
有两个人不太像小队就是...组成小队的方式千变万化,这就端
看个人选择,就不多做解释。因为我方的强力机组很多,很多时
候就算单机出战也没什么问题,但这样的话就无法使用新增的
Tag Tension系统,算是需要注意的地方。
除了一般PS3游戏都有的奖杯外,游戏内部也内建了独立的纹章
系统(エンブレム),总共五种特殊的纹章,只要达成特殊条
件就可以取得,取得时也会随之赠送强力的强化道具作为奖励,
除了SR达到55之外的条件都不算难,只要正常游戏几乎都可以
全部取得,算是给认真攻略的玩家一点小奖励;而这些道具本
身都非常强悍,也有破坏游戏平衡度的疑虑...XD
另外一个很大的改变是精神指令的系统,比起过去变的没有那
么强势。首先是一开场所有人的精神值都减半,虽然会随回合
慢慢回复,不过缓不济急,还是要稍微斟酌一下。而以前那些
很强悍的精神指令本次也都没有出现,像是再动、期待等。恐
怕是为了因应Tag Tension的出现,怕玩家太过强势就稍微限
缩了精神指令的优势-尽管如此熟悉系统的老玩家还是可以大
杀四方吧!
战斗的难度其实和过往差不多,比起OG系列要简单一些,但这
是在玩家正常的运用游戏提供的各种系统的状况下才成立。对
于想拿SR点数的玩家,在某些关卡还是需要花一些脑筋思考配
置和行动顺序,有些关卡可以很明显的感觉到回合数的压力以
及敌人的难缠。而敌人的强度和数量也随着关卡的推进逐渐增
强,还有突然一大堆增援杀出的状况,若是想挑战不改造机体、
不用PP培育角色、不用精神指令的挑战性玩法,可能会从头到
尾吃鳖,受尽挫折磨难。进行到最后面两关敌人体力各个破万
(后面还有四万起跳的反螺旋大军)、数量也破百,而一些BOSS
甚至小兵都可以二次移动、用MAP兵器,很难想像那些挑战不改
造机体的玩家是怎么过关的(汗)。
整体来说,这次的系统保留了绝大多数过去的设定,但又增加
了不少新意,对于机战的老玩家来说不但可以快速的上手,又
可以享受到不同的乐趣,变化相当的丰富,值得多花时间尝试。
三、登场作品及故事剧情
这次Z3的登场作品大多是延续Z系列的前作而来,而像是FMP则
是第一次在家用主机平台上面登台(结果画面却表现成这个样
子),而FMP故事的主线也就成了Z3的主轴之一囉!这次的故事
主线除了新登场的FMP之外,还融合了先前就已经登场的Macross F
形成整篇故事初期的架构,让校园生活成为最主要的故事主线。
因为FMP的主角宗介和千鸟要都是阵代高中的学生,刚好把Macross F
那一票高中生也拉进来;脚本家也把甲儿、莎也加这些年纪差不
多的也都丢进去,让阵代高中的校园生活变得超级热闹!甚至连
真盖特的龙马都跑进去阵代高中当校工(史上最强校工之二,之
一是...),阵容很夸张。
而脚本家撰写故事的时候,很注重跨作品间角色的互动,常常
用各个不同作品的角色互动当作搞笑的哏。像是希洛、宗介、
激励哥这几个沉默寡言的角色初次见面的时候,没有几句话就
分配好了营救工作的细项,让一旁的迪欧不禁要大呼“这是用
了脑量子波不成?”;还有在FMP里面出现的马尾变态被天元突
破里头的兽人当作同伴掩护、每个角色都争夺泰莎舰长的Kiss、
希洛穿着蹦太君的服装登场被嫌弃、卡谬因为被说名字像女生而
发飙...搞笑的情节都做得相当好,虽然有些破坏掉原有角色的
形象,可是能看到在原本作品里面无法看到的人物表现也是机战
的乐趣之一啊!
故事刚开始把焦点放在FMP的军事篇和校园篇上面,其实显得有
点乏味,因为焦点都在校园生活和都市防卫上面,格局显得太
小,有种施展不开的感觉(虽然很搞笑啦),但从十多话开始,
故事就慢慢的不一样了!FMP军事篇、EVA新剧场版、独角兽钢
弹还有夏亚的逆袭等故事陆续拉出来后,格局便开始展开,慢
慢的剧情也就热了起来,渐入佳境。而登场的作品也越来越多,
许多原本就在Z系列出场的一一回归,开始让人有种渐渐燃烧
起来的感觉。
而最后面则是把铁人28号、真魔神、夏亚的逆袭、创圣大天使
等作品的主线拉进游戏故事里头,看到宇宙大魔王、哈第斯等
魔头出现,Z-BLUE小队一一的突破困境,所有人一起推阿克西
斯和最后突然杀出来的反螺旋族更是把故事推到了最高潮!后
面的战斗不但困难有挑战性,剧情也是相当的热血,令人越玩
越亢奋。
总体来讲,整个故事虽然刚开始十分的平淡无聊,属于倒吃甘
蔗、渐入佳境的类型,而不同故事之间角色的互动更是一大卖
点,整体来说相当完备!
近期机战大多以原创故事作为收尾,这次却是用反螺旋族的头
目当作最终的魔头,于是主角的故事越到后期越是影薄。尽管
戏份不少,可天元突破以及夏亚的逆袭这些故事太过于抢眼,
原创主角相形下显得十分黯淡无光;最糟糕的是打完双子座大
叔之后他根本就没有啥表现...而其他天体、多元世界、黑之
英知、灾祸根源、太极等,还有很大的发挥空间,这次也几乎
没什么推进的感觉,看来是打算通通留在下一片“天狱篇”来
解决了吧?不禁要担心下一次能否完整的交待各种伏笔啊。
很认同这次采用天元突破的剧场版收尾作为故事最后的高潮,
就设定上来看,天元突破的反螺旋族非常适合拿来当最终BOSS;
后面大家一起突破多重次元的迷宫回来与西蒙并肩作战,并且
突破体型的限制每个人都变成了无限大的设定,除了热血我真
的想不出其他的词汇形容。而反螺旋族也带出了灾祸的伏笔...
引介了某个即将发生的大事,让人想起Alpha3里头剧情也是一
直暗示银河终焉,到最后引出BOSS;希望在下篇能够看到同样
精彩的展开。
而且需要抱怨的是,这次登场作品虽然跟之前一样数量不少,
可是,许多作品只有登场少少的机体,戏份也是少少的,像00
钢弹剧场版剧情根本也完全没有进展,只有机体更新;SEED-D
的机体更是只有基拉大神的攻击自由跟真的命运钢弹有出现,
阿斯兰他们只有剧情简单交待过去,很明显可以看出是在为续
作作准备。玩到后面,最多可以派20个队伍上场,也就是总共
40架机体,扣掉那些玩家不想用的角色,可以使用的机体蛮有
限的...有时候真的不知道要派谁上阵,遇到分流的时候更是会
有无兵可派的窘境...
而各个机体的能力自然也就被影响到,没有什么真正的大招和
技能可以使用,通通藏起来(我想要钢巴斯达的超级闪电踢啊!
姊姊不在的单人闪电踢根本就不够),想要看到就只能期待后
续作品。
这种作法只能说是作为故事前篇的必要之恶....要是上篇通通
演出来,后面就没什么好拿来大作文章的了。虽然能够预期的
到会有这种状况,但玩起来真的让人觉得不够爽快,只好默默
的期待下篇然后继续买单了。
期待下一篇可以看到的是,大批的宇宙怪兽、ELS、Invader、
次元兽等超大量的敌人出现大乱斗,一定会是相当热血。
四、机体使用心得
Full Metal Panic(フルメタル・パニック!)
这次故事初期~中期的重要主线,因为故事几乎环绕在FMP的
状况下,宗介等人出场的机会相当多,也有很多剧情强制出击
的机会,因此不练的话会很吃亏。
宗介一开始是搭乘普通的M9上场,武装很贫乏,几乎没有什么
值得一提的地方。一直要等到剧情换成ARX-7アーバレスト强弩
兵之后才算是宗介真正可以发挥实力的开始。ARX-7内建的λ-Drive
(ラムダ・ドライバ)可以随宗介的气力提升机体的能力,也
有防护的功用。由于体型小,所以可以轻易的闪过敌人攻击,
初期可P ALL武装能够用来清扫小兵,后面还会追加副驾驶R,
能够使用辅助性质的精神指令外,更追加了最后的武装。宗介
本身的精神指令也配置得很优秀,有魂、加速,也有集中+,能
够在战场上面发挥极大的作用。而他的ACE Bonus能够增加各项
基础能力,也非常优秀。
可是ARX-7受限于机体大小,面对后面大型的敌人登场会有点吃
力,而且宇宙适性差,血少皮薄,被摸到几乎就完蛋,而且后期
伤害数字也稍微有一点弱。这种非常真实系的机体,改造的时候
自然就是专注在运动性,让它更能闪,也要用强化配件补足地形
适性的问题。PP培育的话,因为宗介的技量值本身就很高,ACE Bonus
又能够再更增加10,很适合学再攻击的技能;内建的体型补正无
视只有L1,记得要多灌个几级,以应付后期的大型敌人。除此之
外也可让他学B-Save增加ALL武装的弹数,帮忙清理小兵。
而毛跟克鲁兹两个人的话,初期出场机会很多,因为内建的ECS
能力让他们可以一出场就有必闪、突击跟鬪志的效果,可以快
速入侵敌阵抢得先机。但是M9的武装很贫乏,没有什么强力的
招式,后面根本就难以应付血多皮厚的敌人。虽然在后面几关
剧情分支的时候还是可以稍微派上一点点用场啦...,在我方人
员集结主要战力后大概难逃放到冰箱的命运。后面加入的M9Dファルケ
则是跟其他两台M9差不多,多了一招大绝伤害输出能力有所提
升,可是驾驶又没有热血,比起其他机体还是没啥可以提的,
依然是冰箱。
这次令人意外的是潜水舰トゥアハー・デ・ダナン被魔改到可
以上宇宙,变成宇宙用战舰,弥补了许多玩家的缺憾!故事前
期只能偶尔用一下,正式登场的时候已经是55话,能用的次数
不多...orz
泰莎的能力不错,直接就内建Hit&Away,ダナン的武装有两招
ALL,让泰莎打带跑不成问题。而改造奖励可以提升武装攻击
力,让泰莎在后方帮忙清理一些小兵是不错的选择。因为泰莎
的ACE Bonus能够让指挥范围内的队伍获得1.2倍的资金,因为
一入手击坠数就很高,不妨先把她练出来吧!
机动戦士ガンダムUC
这次的真实系除了FMP之外主要就是钢弹系列了!而构成剧情主
线之一的就是新登场的独角兽钢弹。独角兽钢弹是新登场,驾
驶固定为巴纳吉。独角兽刚出场的时候还没办法成功的发动NT-D
系统,不过内建了威力不错的ALL武装,可以帮忙削血和清理小
兵,只要让巴纳吉学会Hit&Away就可以发挥不错的战力。后期
可以自由发动NT-D系统之后,机体能力可以提升之外,又可以
多一招连续攻击,虽然只有五回合可以用,但是游戏里一个关
卡最多也不过五到六回合就差不多结束了,所以气力满了就直
接打开吧。
巴纳吉的精神也不错,后面有爱又有觉醒。想要发挥独角兽的
战力就要先解决气力的问题,因此让他学会气力+(坏灭)或是
斗争心、战意高扬都是不错的选择。不过独角兽钢弹可惜的是
改造奖励和驾驶的能力没有真的很突出,武装能力也普通,等
到其他真实系的钢弹一一归队他就慢慢的失去光彩...
至于一同登场的利迪...虽然是个美形的角色,精神有加速和鬪
志,默认机体还是蛮强悍的Delta Plus,似乎是个不错的小队员
选择,但因为剧情的关系可能很多人想把他放冰箱吧(大笑)。
看下次有没有报丧女妖可以开囉。Delta Plus的机体能力不错,
还有一招可P ALL武装,附带变型机能可以快速突入敌阵当中,
而且蛮帅气的,虽然改造奖励有点差但用起来很顺手,所以拿
来给阿姆罗开了XDDDDDD
利迪在入手Delta Plus的那一话与AG在D-Trader的对话是:
“我以为这样的机体是要给像阿姆罗大尉那样的驾驶开的耶!”
既然他本人都这样说了那我只好...
战舰是类阿卡玛和拉凯拉姆两台,虽然有MAP有ALL兵装,可是
没有啥特别值得大书特书的地方,要不要用就看个人(除了强
制出击外应该比较少人会选吧)。
机动戦士ガンダム 逆袭のシャア
老班底了,不解释。
这次阿姆罗很早就登场,却是开ReGZ这台机体,要拿到Nu钢弹
要到很后面了...ReGZ的能力不多说,除了被击坠可以原地复活
一次之外没什么优势可言,因此我让阿姆罗去开Delta Plus啦!
这台Delta Plus不但有可P ALL武器,几乎没什么气力要求射程
又很远,配上阿姆罗可以很早就开始大杀四方累积击坠数,可
以撑到Nu钢弹入手不是问题。这次Nu钢弹的最强武装有翼状感
应砲,射程随着阿姆罗NT能力提升越来越远之外,还是ALL武器,
用来偷婊敌人再好用不过了!等到气力足够还可以发动感应框
架的特殊能力,机体能力上升外又多了一招全方位攻击,想看
看传说中的驾驶员的射击格斗全方位进攻的精美动画就要好好
的练。
阿姆罗的基本能力相当优秀,ACE Bonus的能力又可以让NT的优
势发挥得更淋漓尽致,本身可以学到集中+、魂、觉醒等优秀的
精神指令,还内建了再攻击,配合阿姆罗高技量的能力值每回
攻击都连打两次。只要让他学会Hit&Away就很好用了!而其他
气力相关的技能也别忘记,让他可以更快的发动感应框架,不
必用什么心思就很强悍的好用角色。缺点大概就是伤害值比起
超级系稍微逊色一点而已,不然可以说是完美无缺。
至于很后面才加入的夏亚,很难得可以看到他开沙萨比加入,
但加入时间已经是倒数几话,想看到总帅帅气的穿梭敌阵杀敌
的人要等很久...不过机体能力和驾驶能力都很优秀,感应砲
也跟阿姆罗一样是ALL兵器,可以让他在后面几关出阵帮忙杀
杀敌人。
希望天狱篇可以再度看到总帅与我们并肩作战的英姿-有夜莺
就更好了,重现机战D的传说。
机动戦士Zガンダム
依然也是老班底,不多做解释。
剧情上,这次卡谬跟着类阿卡马的舰队一起早早就登场,作为
新型机的测试驾驶员,也是真、巴纳吉和利迪等人的学长。可
惜这新型机完全无法发挥到他的实力,所以我把他叫去开MKII
了XD
MKII能力不算突出,但有一招射程很远的ALL武器,改造奖励又
是增加这一招的威力,让卡谬在远方帮忙削血或者是杀进去敌
阵拼命反击都是不错的选择,但真正要发挥到他的实力还是得
等到拿到Z钢弹。这次Z钢弹有两招ALL,等气力足够发动特殊能
力バイオセンサー后又可以进一步提升机体性能,再多一招武
装。改造特殊奖励可以增加驾驶能力,还有バイオセンサー的
提升;卡谬的特殊能力是反击时增加伤害和CT机率,很适合冲
入敌阵之后疯狂反击削血。可惜这次没有真正的大绝,很明显
又是留一手..=_=。技能只要让卡谬学会Hit&Away还有E-Save
就没有什么问题了。
而其他一起登场的驾驶就没什么值得一提了。但是像凤有觉醒、
爱这些不错的精神指令,可以考虑放在小队里面辅助。
新机动戦记ガンダムW
也算是机战的老班底了,这次是以Endless Waltz的机体登场。
希洛和飞翼零式特装型可说是此次排名最好用的几台真实系机
体之一。飞翼零式内建的零式系统发动后直接提升了驾驶的能
力,而内建的可P MAP兵器更是每次飞翼零式的最大亮点!这次
的范围不像预期的那么大,可威力依旧非常强大,只要用这招
希洛绝对很轻易的可以登上ACE前三名,尤其到后面敌人多如过
江之鲫的情况,不用MAP兵器很难在限定回合内达成SR的指定条
件,因此希洛大概从登场就是重要一线驾驶。希洛本身内建了
Hit&Away,可以很快速的打带跑,ACE Bonus则降低了发动零式
系统的条件,更是一绝。可惜飞翼零式本身没有任何ALL武装,
动画表现也很贫乏...基本上就是靠着MAP大杀四方。
在技能方面,让希洛学个E-Save还有增加气力的技能,就很好
用了!
托尔吉斯III这次也是大翻身,有威力中等的可P ALL和一招MAP,
登场的也算早,能够初期~中期发挥不错的实力。而驾驶杰克
斯这次更是风一样的男人,ACE Bonus是相当珍贵的“全出击人
员一开场全体加速”的这种能力,要赶回合数相当好用,建议
一定要先让他练到ACE。而托尔吉斯的奖励是移动力增加2,配
上加速、Dash还有增加移动力的配件,杰克斯可以轻易的在战
场四处穿梭!可惜后面其他人的能力上来后,相形下就不太突
出,但他的ACE能力、加速精神都能派上不小的用途。
而另外一个不错用的则是地狱死神钢弹的迪欧。虽然武装只有
三招,但可P的ALL武装表现也挺为突出,也是初期清理小兵的
重宝;而沙漠钢弹特装型的卡特尔,机体特殊奖励是增加补给
技能,皮厚,内建援防,卡特尔又可以帮忙放祝福,是不错的
小队员人选。特洛瓦跟五飞则是So so没什么在用,人手不够的
时候可以派出来玩一玩。
而另外两个开陶拉斯的女士,诺因有爱、激励,但这次累积气
力很快似乎用不太到激励,希尔达则有捣乱,但很多人都有;
机体一个有修理一个有补给,看起来是不错的精神小队员,但
要不要用就看个人,没什么一定要用的理由。
机动戦士ガンダムSEED Destiny
剧情跟他们没什么关系,出来打打酱油而已,而且只有基拉大
神跟真两个驾驶出场,连阿斯兰都没出现...
真很早期就会加入我方的阵线,只是因为剧情的关系他的爆种
技能被封印起来不能使用,等到正式解除封印就已经到三十几
话...驾驶的机体是命运钢弹,武装方面有ALL,射程长能够帮
忙清理小兵,而且内建许多可P的格斗武装,威力都不错,机体
又可以飞行在地面战的关卡比起其他钢弹要来得有优势。而机
体的改造奖励是增加武装的CT机率,配合觉醒的SEED能力可以
几乎每一下都爆击。真的精神指令配置的很棒,集中+、加速、
直击,最后也可以学会魂,拿来当主力或者小队员都很够力。
初期可以让他学个Hit&Away,就可以在战场上横扫了,而为了
早点发动他的SEED,气力方面的技能也是不可少。只可惜没有
其他更突出的地方,后期也是略显失色一点。
基拉大神到了三十一话正式参战,依然是个神棍。这次没有阿
斯兰也没有拉克斯这两个合体技配件,但是靠着攻击自由一招
堪称本作最实用的的MAP依然横行霸道。这招MAP威力中等,可
是能够敌我辨识,范围又大,配合基拉大神的魂精神更是混蛋
一个XD。除了MAP外,最强招还是威力强大的可P ALL武装,依
然是清理战场的强大技能!缺点大概就是MAP没办法移动后使用,
帮他配个觉醒的小队员吧。
后面的关卡靠他跟希洛两个人MAP狂发就没问题了!同样也是
能够学到爆种的能力,提升爆击和命中回避,等到ACE出来只
要110气力就可以发动又变得更神棍...
机动戦士ガンダムOO
这次都是用剧场版的最新机体参战囉!不过剧情几乎没有提到
ELS的事情,要在剧情上发挥实力也是要到后面了。
刹那和00钢弹,到中期才会加入,后期才会换成00Q,能力还可
以,不算太突出。两台钢弹都有可以P的ALL兵器,帮忙削血是
不错的选择。00跟00Q的武装差不多,而且改造奖励只有+100EN
而已,让人有点无言...orz 武装似乎也没有真正的大绝招,整
体来说不算很出色。倒是刹那的特殊能力革新者发动后,可以
每回合回复精神点数,ACE Bonus更是进一步提高革新者的特殊
加成;刹那的精神指令也有觉醒跟魂,要打王可以发挥不小的实
力,但整体来说虽然出色却没有更突出的地方。
而其他四个,洛克昂的机体跟ACE在ALL兵装方面有特殊的强化,
加上有三人份的精神指令可以运用,偶尔拿来当二线的支援人
员清理小兵还不错用,当作小队员提供精神也可以。而阿雷路
亚虽然有两人份精神但是武装不是很出色,也是人不够上去凑
数而已;至于提耶子.......没有MAP,不提也罢。
母舰托勒密2号内建修理功能,改造奖励则是在Trans-AM的状况
下所有武装都变成可P...很鸡肋,而且没有加速,不适合赶路,
武装也不强;舰长皇小姐的ACE则是可以把Parts供给的范围提
高到整个指挥官效果范围内,看来这次是把它定位成是支援型
的母舰了。四人份的精神指令倒是不错,有分析、捣乱、脱力
跟祝福,还是可以发挥一些支援的功用。
很后面才正式加入的代号Lightning、Mr.武士道,开着Flag系
列的新机体勇士上阵。机体武装很贫乏,不过改造奖励是空中
跟宇宙的机体武装适性S,十分强势;驾驶有稀少的技能“极”,
气力130以上直接增加30%的命中与回避,除了他之外只有敌方
的BOSS以及路线限定的宙斯有这个能力。不过机体武装太贫乏
最后也只能当小队员。剧情里面和杰克斯两人激情四射,因为
都是面具爱好者。而且也插了死旗...下一个作品恐怕...
至于幸福洋溢的可乐,因为机体太烂而且加入时间晚,注定没
办法当第一线人员;ACE之后可以帮我方一直挂幸运,这点倒是
不错,可以考虑当小队员。
装甲骑兵ボトムズ
这次激励哥登场的时候是密斯理鲁的佣兵,中间也有不少剧情
需要派他上场,虽然机体丑了点但还是建议可以稍微花些心思
培育一下。
眼镜狗的机体让我想起钢铁吉克,体型小,机动性高,被一摸
就死掉~看起来不太起眼,可是真正的实力要等激励哥的特殊
能力“异能生存体”发动才会显现出来,所有的能力直接增加
20点,ACE Bonus也是为了特化这点而设计的,就是要让他维持
在红血的状况吗...精神倒是不错,有觉醒也有魂。但这种的我
实在用不太习惯...技能方面一定要让激励哥学会体型补正无视,
不然体型方面很吃亏,也要早点学会B-Save、Half-Cut的能力,
提升在战场的续战力和存活能力。是属于只要有爱就不是什么
问题的潜力股。一开始我让他跟宗介一起当作主力之一,一些
分歧关卡有关于他的剧情他能够派上不小的用途,也有突出的
表现,但我对他的爱很有限所以就慢慢的忽略他了(茶)。
コードギアス
这次四大主角都有出场,每个人都有突出的表现。
最早登场的是魔女C.C.,开着蓝斯洛特Frontier登场。内建修
理的能力,武装还可以,但最大的亮点就在于魔女的精神能力
非常优秀,在队伍中算是比较早学到祝福跟脱力,后面还有爱,
拿来当小队员非常适合,技能就把她学SP提升让她彻底发挥精
神指令的辅助功用。
接着登场的是红月卡莲,机体一出场就是圣天八极式,可P武装
多,也有一招ALL,而最强的辐射波动本身就内建了Size补正无
视跟防护罩贯通的能力,初期面对有护罩的使徒跟九龙等敌人
可以发挥很大的作用。而机体奖励可以更进一步提高武装的攻
击,让她的破坏力更加惊人。而且还有一招威力不错(范围形
状有点奇怪)的MAP,而且还是可P武装,在敌人多的时候也能
派上不小的用场。而驾驶卡莲还有增加格斗武装伤害的特殊ACE Bonus,
本身精神也有魂,不管是用来当小队员或者是当攻击主力都非
常的有用!
可是致命的缺点就是机体的EN太低,没改的话MAP用一发就差
不多干了XD,因此要改造就要先从EN还有运动性下手,驾驶也
要记得学E-Save。
最后则是中期才登场的鲁鲁修与骑士朱雀。鲁鲁修的机体是蜃
气楼,这次没有斑鸠了所以就专心开蜃气楼吧。蜃气楼的武装
很少,最大的价值就在它强大的ALL武装还有范围超大的MAP!
鲁鲁修只要躲得远远的用ALL武装扫敌就可以发挥高超的战力!
除此之外鲁鲁修还有战术指挥的能力,能够辅助队友提升攻击
和防御的能力,配合上他的ACE Bonus也能够借此赚取不少PP。
所以不管是躲在后面或者是冲到前线去杀敌都是不错的选择。
另外蜃气楼因为内建绝对防御领域的特殊技能,想办法把装甲
能力撑高就没人打的动他,防御性能可比美超级系机体啊!
要用鲁鲁修有两个方法,一个是灌上Hit&Away和E-Save的技能,
让鲁鲁打带跑之外,也改善消耗EN过大的能力,用ALL跟MAP武
器横扫整个战场。当然也可以把鲁鲁放在后线,提高SP值之后
拼命放捣乱以及战术指挥辅助队友,两种用途都不错。
最后则是零之骑士朱雀。朱雀有内建GEASS的咒缚,有类似底力
的能力外还可以增加武装伤害,有可P的ALL武装可是威力有点
低orz,也有一招MAP。最大招配合咒缚还有朱雀的精神魂的伤
害也可以冲到不错数字,适合拿来打王;可以拿来跟鲁鲁修配
在一起一个清小兵一个打BOSS,会有不错的表现。
值得一提的是这系列的EN都耗很凶,记得用强化零件改善缺点。
虽然不是第一次参战,但这次的几个机体表现都很亮眼,不愧
是当年的人气作品。
Macross
这次巴萨拉会在中期登台,让他唱个歌那些体力破万甚至有五
万以上的母舰级敌人就会乖乖退场,这次还有可P的MAP兵装,
有バジュラ在的战场,就是巴萨拉无双的时候啦!机体方面只
要改一下运动性就可以了,其他的不用改,巴萨拉直接就内建
SP回复,还有集中、加速、气合+跟热血,都是相当好用的精神
指令。当然一般的时候让他唱歌帮忙回复体力、SP,或者提升
气力跟基础能力,甚至可以帮队友灌精神指令效果,十分出色
的辅助型队员,有他在很多问题都不是问题XD,而一起登场的
卡姆林有本作唯二的合体攻击,还是可以偶尔上场跟巴萨拉一
起进攻敌阵。
至于Macross F的角色...跳过。我只有用鲁卡的修理机,因为
他精神有分析、捣乱等实用的指令,本身又会闪所以有当小队
员用,其他的就通通进冰箱(没有爱不解释)。
超时空世纪オーガス
也是出来带个剧情打打酱油的角色,没啥戏份。
桂登场算早,基本能力很强大,ACE之后又可以借由战场上的女
性同袍提升自己的基础能力,精神也有幸运,后面更是可以学
会魂跟爱;有两招ALL武装其中一招还是大招可P,驾驶能力内
建再攻击、SIZE补正无视,算是十分完备。技能上只要学会マルチタッゲト
跟B-Save就可以冲到前线去扫小兵了!不过后面就有点欲振乏
力,因为伤害数字并不是那么漂亮,就慢慢变成二线角色。他
的副驾驶可以学会脱力、补给、应援,非常的优秀,加上桂本
身的能力,拿来当小队员非常的划算。想要当主力用请务必把
改造奖励入手,可以增加武装的弹药数量,然后让他跟女性队
员一组,配上B-Save就可以横扫战场了。
ヱヴァンゲリヲン
这次EVA是用新剧场版的身分跟剧情参战,新剧场版的剧情啊...
不知道该讲些什么,前面两集还蛮喜欢的但是第三部Q就跳Tone
跳太大......真的不知道在搞什么东西。
这次依然是老班底初号机、零号机跟贰号机三架机体登场,
剧情上也有不少打使徒的情节,而因为是天使所以似乎会跟
创圣天使的剧情有所连动;渚薰也一直神秘的到处串场,看
来EVA会是整个剧情的重要关键之一。
而这次参战虽然没有配置S2机关,后面也拉着电缆线,但是不
管是哪一台EVA都可以在战场上自由自在的到处跑,完全不用
担心电线的问题,还可以随时回复EN,这实在是不太科学。
初号机武装配置还好,但初期没有ALL,会有点吃力;而中期追
加的阳电子砲让他的火力大幅提升,又是ALL武装,才让他的火
力输出更加强大。可惜EN耗费有点大,记得改造EN或者加配件
补足。因为有AT力场的关系,改造就尽量从装甲下手,这次是
3000以下无效化,只要防御的话几乎没有小兵可以打的穿。驾
驶真嗣的精神有必闪+跟加速,后面还会学到魂,所以要当小队
员机或者主力攻击打王都可以。记得让真嗣学个E-Save、或是
Guard,就可以穿梭战场了。
零号机内建修理机能,不过武装很糟糕,驾驶的精神也只有最
后一个绊算是有点用处,其他就乏善可陈了。因为内建援护防
御,拿来当小队员挡挡攻击就好了;零的ACE能力是增加AT力
场的效果,零号机改造奖励也可以增加移动力跟装甲...完全就
是用来援护的小队机。
贰号机比较晚登场,武装方面就丰富很多,也有可P的ALL武装,
大招也很热血,动画很流畅值得一看,拿来扫扫小兵似乎不错。
可是明日香的ACE不是很好,精神也只有鬪志,没有热血,中期
因为故事剧情的问题,会提早退场orz;但是换了真希波出场
后,真希波不但有热血也有加速,ACE能力可以增加他援攻造成
的伤害,整个就是比明日香好用啊(茶)。除了有特殊的爱跟
其他考量,不然不太需要去走特定路线让明日香留下来就是了。
这次EVA很可惜,因为是新剧场版的剧情所以完全没有任何合体
技,只有真嗣的武装配上魂打出来的数字稍微好看一点,其他
就...。如果不打算拿来当主力,每个人学个援护防御利用AT力
场当专门援防的小队员也还不错。
但EVA的下一集会怎么演呢?剧场版后面搞成那样子根本就不知
道在干什么;要等他完结又要等到天荒地老,大概会直接用“破”
的剧情来作收尾吧。还是希望有个合体技啦...
獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ
这次出场的断空我NOVA很早就投入战场,可以很快就开始培育,
不过没有学长初代断空我实在残念。
断空我NOVA早期就登场,作为我方的超级系机器人队员,初期
地位却有点微妙。武装种类很多,威力都不错,不过ALL武装
只有两发,加上又不可P,而且以超级系来说装甲似乎有点薄
弱...而且初期葵的野性化能力也同样被封印住,没办法发挥。
等到他要大显神威也是要到中期过后,葵的野性化解除封印,
可以提升伤害,葵的ACE又可以让她有一次觉醒的机会,而最强
的武装断空弾劾剣随着野性化解除封印入手,实力就慢慢往上
爬了。改造时记得先从装甲跟EN下手,强化配件也不要忘记增
加一些装甲,让他更耐打;技能上记得让葵学会增加气力的技
能以及气力限界突破,让葵可以快速累积气力发动野性化,再
更进一步的提升基础伤害,等到头目战的时候就是他发威的时
候啦。
这次不算是完整参战,因为断空我NOVA还有一台可以合体的机
体没有登场,似乎依然留了一手要等下次...
但是不管怎样我还是比较喜欢初代断空我啦,希望下次可以看
到元祖断空我小队回归参战。
至于母舰很早就出场可以自由运用,有可以P的武装,ALL武装
的伤害跟射程也很出色,在初期的几台战舰里面表现非常突出;
副驾驶精神也很赞,有友情、分析、祝福还有脱力。可惜就是
整台机体没有人可以学会加速,一不小心就会落后整个在战场
后面,而且比起后面登场的几台战舰显得贫弱许多。
无敌ロボ トライダーG7
小学生社长这次再度参战,可是少了另外两位好伙伴泰坦三跟
赞波三,独自出战显得有点孤单啊...
ワッ太的特殊能力是“社长”,登场的时候可以让每位在战场
上留存到最后的驾驶员获得5PP,等到他的ACE出来后更是可以
增加10PP,算是不无小补,第一轮的时候用来多少赚一些PP很
不赖。而机体方面,G7有一招可P ALL武装,但是只能贴著敌人
打;而且其他一般招式的射程也很短,不太好用,只能在后面
捡一些我方打剩的小兵;要到改造奖励到手之后,让ALL武装跟
大绝的射程增加,才变得好用许多。ワッ太的精神指令没有甚
么特别值得一提的地方,G7的机体能力也是普普,没有好朋友
出场不能放合体技,后面就越来越暗淡无光了...要用的话可以
帮他装个护罩配件,增加一些存活能力。
而G7的支援机,主驾驶柿小路练到ACE可以每场战斗结束都入手
特殊道具,拿来卖AG一个可以赚到不少Z Chip,在第一轮可以
用来一直跟AG买道具;机体能力也很特殊,改造奖励是补给时
增加补给对象驾驶员气力5,看来似乎不错。副驾驶们的精神指
令有脱力、祝福,算是堪用,所以要不要用就看个人了。
太阳の使者 鉄人28号
小学生阵线成员之二,正太郎。
铁人28号算是很有历史的超级机器人了,可说是所有机人动画
的始祖;不过这已经是改版过后的作品...
铁人28号在刚开始就加入了,而且内建修理装置,可以站在前
线也可以到处帮忙修理机体。但本身能力没什么突出的,机体
改造奖励也只有回复EN,还不是在所有的战场都可以。正太郎
的ACE可以增加驾驶的能力值,但也是没什么好提的。初期帮忙
清扫战场、修理,中期就差不多可以慢慢从前线退下了。一起
登场的ブラックオックス也有点微妙,唯一的用途大概就加速,
其他就...
六神合体ゴッドマーズ
这次出场也没啥剧情可言,但早早就加入可以早点开始培育。
六神合体有可P的ALL,威力不错,能够拿来扫一下小兵。其最
大的价值就在于本游戏最高伤害值的大招,拿来打BOSS的强大
武器。机体改造奖励是增加EN和移动力+2,看起来不错。驾驶
タケル有超能力,可以增加命中和回避;等到他的ACE出来得到
超A级超能力,更是可以回复SP,等于附加了SP回复的技能。但
在神棍机辈出的本作里面实在不算是好用跟强势,所以要不要
用也是看个人...我后来是直接冰箱啦XD
而六神合体的小飞机定位也有点微妙,本来以为他有补给或修
理的功用,结果也没有,连护罩都没有,真的不知道来干嘛的...囧
有爱的话再来练吧,不然就是放冰箱了。
地球防卫企业、THE BIG-O
因为都只有一台机体所以放在一起讲。
大铁卫这次出场剧情没有很多,初期出来搞笑之外后面就几乎
消失不见囉。机体的缺点很明确,就是命中率低、移动力低、
射程又低、装甲也薄弱...因为有补给的机能,又有三人份的精
神指令,拿来当小队员还可以。驾驶的特殊能力是要底力发动
才可以发挥作用,机体的特殊奖励是增加大招的攻击力和使用
次数...也许让主驾驶学个补给技能上前线去到处补给还能派上
些用场,除此之外真的不知道出来干什么的。
THE BIG-O要到中后期才会出现,有几关特别为他量身打造的
关卡强制出击。他的特点就在装甲厚,武装也很多,也有小MAP,
大招伤害力又高,后期会追加副驾驶跟另外一招大绝,帐面上
的威力是本作数一数二,看起来似乎不错。但过完他的故事后
很容易被人遗忘...要用的话记得先改出改造奖励,可以让MAP
变成可P。副驾驶桃乐丝有脱力,罗杰本人有觉醒跟魂,还不错,
喜欢的话可以学个B-Save之后用用看;然后我是放冰箱。
アクエリオンEVOL
创圣天使这次为剧情主线之一,戏份很多,看来是整个故事的
关键之一。
因为主线与创圣天使很有关联所以EVOL出场的机会很多,强制
出击的次数也很多,如果没有特别的问题的话还是稍微练一下
会比较好。
本机的特点在三人驾驶之外,还有许多候补驾驶可以随时换上
来,要是走if路线驾驶又更多了,每个人的精神指令都不太一
样,各种状况都应付。机体能力是体力高,但其他部份就还好...
武装一开始少得可怜,但随着剧情的进展会不断增加,不管是
ALL还是MAP都有,但那也已经到相当后期了。主驾驶阿玛塔一
开始的击坠数很低,要练出ACE有点困难;而其他每个驾驶的击
坠数都是分开计算,要练出全员ACE是相当困难的一件事情。
特殊能力要等到驾驶员的气力达到130才能真正的发挥,还没有
累积到之前都只能在旁边观看打一些剩下的,所以首要目标就
是改善气力的问题。阿玛塔的特殊能力是重力御制,可以让机
体飞行;其他每个人都有各自的特殊能力,可以增加攻击力、
降防、回避、分身等等,都不一样,要怎么运用就看个人喜好
囉,要一直变型换各种不同的招式跟驾驶也是可以,或者从头
到尾都用阿玛塔也可以。而因为能力值在特殊系统发动之后是
看三个驾驶当中最高的一位代入,因此选择其中一位来把能力
值拉高,主驾驶就专心学习各种不同的技能就好了。
可我真心觉得这台不太好用,要等气力满了才有能力真正展开
攻势,到那时候队伍上其他的人早就不知道冲到哪里去了;还
有招式慢慢增加,也让他一直落后再主力的后面。让主驾驶阿
玛塔学习Hit&Away,还有各种增加气力的技能就差不多可以了,
不然就多灌一些底力,其他时候的就用无限拳捡捡尾刀吧。
トップをねらえ!
看到这次有钢巴斯达参战,害我高兴了一下-可是只有几关有
宇宙怪兽,剧情可以说完全是没有!因为法子是自己一个人飞
到这个多元世界来,连姊姊大人都不在,有点凄惨凋零...
但这是在剧情上面而已,真正在战场上的钢巴斯达依旧是我们
记忆中的那个钢巴斯达。机体武装多,MAP跟ALL一应俱全,还
有可以降气力的招式。大招是闪电踢,虽然不是记忆中那个超
级闪电踢就是了...威力依旧强大。因为体型大、装甲厚、加上
有护罩,根本就没什么敌人可以打得动他,只要轻轻一击那些
真实系的BOSS根本就撑不住。
最可恶的地方在于,法子的ACE Bonus,在气力达到150的时候
可以发动一次“奇蹟”,于是钢巴斯达变成创造奇蹟的钢巴斯
达!不但可以觉醒、热血两次,幸运、努力、加速、必中、必闪
这一些强大的精神全部都帮你挂上去,气力一满就是冲到前面
去挑大只的宇宙怪兽、反螺旋族这些血多难打的角色轰;而且
法子本身就有努力、铁壁、必中+、勇气这些强悍的精神指令,
技能更是直接内建气力限界突破,完全就是用来冲到最前线去
单挑,综合这些根本就是台神机。
不过缺点也很明显,就是消耗EN太大,外加移动力偏低。所以
改造的时候记得先从EN着手,并且早点拿到改造奖励,让护罩
的消耗变成5,最好是挂个回EN的配件,然后再挂个Booster就
OK了;法子也要尽早学会增加气力的技能,让她快速的发动
“奇蹟”,也要记得学E-Save,增加续航力。
期望下次可以看到超级闪电踢重出江湖。也有许多人说可能会
看到勇往直前2的诺诺她们参战,若是真的登场不知道会怎么安
排这行星大小体型的机体啊...
真(チェンジ!!)ゲッターロボ
史上第二强的校工流龙马参战,虽然没啥剧情但表现一样精彩。
龙马很早很早就开着黑盖特出场,而黑盖特的机体能力不错,
武装多、有可P的ALL,改造奖励则是把所有武装的地形适性变
成S,使得伤害数字从初期开始就非常的漂亮,打小兵打BOSS
都相当的好用;而且改造的数值直接会继承到真盖特上面,放
心大胆的改下去就对了。龙马的真正实力等真盖特归队之后就
会完全发挥出来!真盖特的武装都可P,大绝还是ALL武装,可
以让他到处在战场上清理小兵,又可以打BOSS。
三人份的精神指令也配置得很完整,隼人有加速、直击、鬪志,
弁庆则是有努力、绊,比起之前稍微有弱化一些但是依然强势。
主驾驶龙马本人的特殊能力就内建了气力限界突破,等到他的
ACE出来,气力达到顶点就可以造成1.3倍的伤害,根本就没有
人挡得住他!
使用上不用太花心思,先把真盖特装甲、EN改满(改造奖励很
废就是了),龙马学个增加气力相关的跟E-Save,其他就看个
人。不管怎么做这台绝对是本作必用的一代神机。
很后面才出现的盖特真龙号,也是战舰(微妙的定位),而攻
击力可说是本作数台母舰里当中最强的(不算合体的大红莲的
话)。有一招可P ALL、一招不可P的ALL,清理小兵算是有效
率,而大招盖特射线射程很远,威力也强大,配合上真龙号的
体型更是无往不利。改造奖励有点微妙,是让周围的机体回复
EN...是说要让盖特EN消耗大的一直站在他旁边吗?号的精神
有加速、爱,而溪有突击跟幸运,凯则是有补给,都相当优良;
而号的ACE则是回复SP,也是有点微妙XD
可惜真龙号出场太晚,而且移动力太低,没办法真的发挥到什
么就结束了。而且这次没有跟真盖特的合体技,又是留一手=.=
只能期待下次他的表现了。
真マジンガー 冲撃!Z编
这次Z3依然健在的老牌子超级系机器人,真魔神,而且后面的
剧情也与他有相当大的关连,戏份相当多而且亮眼。
真魔神这次很早就出现了,一出场的武装有不少限制,但是威
力依旧。最强的武装是光子力光束而且又是ALL,可惜不能P...
但后面会追加一招真正的大绝Big Bang Punch,就是他大显神
威的时候了,随便一击就轻松破万,装甲又硬血又多,等到改
造奖励还可以继续追加300点的装甲值,敌人根本打不痛他;后
面还会继续追加一招MAP,虽然范围不大就是了。其实不用多说
什么,看到魔神系列出现就是强,用就对了!后面随随便便伤害
都是几万几万在跳的。
甲儿的ACE Bonus是130气力伤害变成1.3倍,一开始就有战意高
扬、底力还有Guard,精神又是唯一有铁壁+的,不但可以保护自
己还可以保护小队友;后面不但有热血,也有勇气,精神值又高,
战力非常完备。只要让他学个气力限界突破还有其他相关的气力
技能,就不用花什么工夫照顾。要变态一点也可以让他学援护攻
击和再攻击...XD
一起出场的莎也加则是老样子,修理跟辅助的角色。维纳斯A的
改造奖励是增加修理的距离,ACE则是修理的回复量变成两倍,
嗯...没什么用XD。但是精神还不错,可以学到祝福跟应援,后
面还可以进一步学到加速,拿来当小队员放精神非常合适,就
让她跟甲儿一队吧。
后期if路线限定,迈锡尼三柱神之一的宙斯,只有在if路线会
加入,但是能力相当的强势,不愧是三柱神。首先机体方面装
甲高、血厚(两万多根本超过战舰),敌人打不动他,还内建
回EN、HP的能力,改造奖励又可以把HP回复变成(大),根本
唬烂。驾驶能力则有“极”,精神有爱又有勇气,这什么鬼扯
的设定!可惜武装只有两招,可是神就是强;只有if路线加入,
可以发挥的空间不多,但有加入很推荐使用,绝对不会让你失
望。
天元突破グレンラガン
这次的天元突破有非常吃重的戏份,几乎可以说是影子主角,
就算不喜欢西蒙也一定要派上场。
西蒙本身内建的螺旋力能够增加给予敌人的伤害和也能够减轻
敌人攻击造成的伤害,等到ACE之后更是可以变成螺旋力∞,直
接就给你螺旋力L9的能力外,还可以增加入手的PP,加上内建
的高等级底力,在前线越战越勇。武装方面,有很强大的ALL兵
器,还是可P兵器,后面还会新增一招MAP(虽然范围很微妙),
可以冲到前线去直接大肆虐杀小兵。
西蒙的机体后面可以直接跟战舰合体成超银河グレンラガン,
虽然只能用两三话,武装的选择也比较少一些,却是打最后BOSS
的强大兵器!至于缺点就是本身的装甲防御能力有点薄弱,气
力不足之前会有点危险,还是给他一些装甲配件比较保险。技
能方面就点一些增加气力的技能还有气力限界突破,让西蒙可
以快速累积气力发动螺旋力之外,更可以提高伤害值,解决气
力的问题西蒙就无敌了。
另外要注意的是,合体是需要大红莲驾驶跟西蒙两个人的气力
都足够才能够选择合体的指令,其中一方气力不够是不能合体
的;而合体的时候西蒙会移动到大红莲的位置,而且和西蒙组
队的伙伴会被踢开,变成单独在战场上XD
而同一系列的兄妹两人驾驶的スペースガンマール也是令人意
外的强悍,因为两人都有螺旋力,加上体型为2L的大小,能够
对敌人造成的伤害值都出乎意料的高,两人的精神也很完备,
都有热血,还有本作极少数的合体技(还是ALL兵器),稍微改
一下装甲跟HP就很好用了!因为他们两人的ACE Bonus使得两人
组队在一起的话会有特殊加成效果(伤害增加和减低),所以
建议要派的话就两个人一起派,可以使用ALL的合体技帮忙削血
清理小兵,是不错的二线机体。个人比较建议派哥哥当主力,
因为合体技由他发动的话是可P,妹妹则不行...
而后面才登场的庸子和奇坦就没有机会使用了...但是奇坦...(默哀)
原创系列
这次的主角只有一个人,没别的可选...机体则是天体系列的仿
制品-ジェニオン。武装相当齐全,有射程远的射击兵器、可P ALL,
非常完整,可以飞行,能闪又内建护罩,从初期开始就可以快
速侵入敌阵扫台。一开始只有响一人驾驶,但不久凉音老师就
加入。没有后继机有点可惜,但是会追加G.A.I系统,让机体变
型,整个武装都变的不一样,而且都非常的强力;缺点就是只
能用一回合,要能自由使用要等非常后期解除限制了。解放之
后的G.A.I后面还会追加一招新招尼贝龙根,画面超级帅气,值
得一看-可是射程只有一格...= _ = 改造的话看是要改运动
性或装甲都可以;改造奖励有回复EN又增加移动力,只要改一
下EN就可以不断的发动护罩跟援攻,续航力很高,能够应付各
种不同状况。
响的ACE也相当优秀,气力提高到130后可增加移动力又有伤害
1.1倍的补正,内建技能有援攻L2,而且内建支援攻击,每次援
攻都可以爆击!帮他多灌几次援攻不断帮忙攻击,打起BOSS会
更轻松写意,也可以用来打那些会逃跑的敌人。因为G.A.I系统
要求气力达到130之后才能发动,所以也要帮他灌一些加气力的
技能,看战场差不多要结束的时候就打开来全力攻击吧!而搭
档的凉音老师精神十分优秀,加速、分析、感应、捣乱都是非
常实用的指令。
主角机体是天体系列双子座的仿制机,似乎是专门用来抢夺天
体而制作的,背后充满了各种谜团,这次也几乎没有解明;副
驾驶凉音老师也很神祕的会在战斗中霸气外漏,自称是单独一
个人从某个次元跳到这个次元来,增加了更多神祕性...而不知
道使用天体的代价是什么,这点依然有待后续剧情的发展。另
外主角的G.A.I发动时招式都是用跟北欧神话的名词来命名,
这次最后一招是尼贝龙根,也是出自北欧神话;可以预期未来
出现名字诸神黄昏之类的大绝吧!还有主角设定是个截拳道高
手,所以战斗动画中也出现不少武术架式喔。
五、结语与杂感
综观这次的作品,新参战系列发挥空间大致都是初期,到中期
等旧队友回归之后就慢慢失色,焦点也渐渐转移到旧友队员身
上,之前看到有人说这次其实是Z2的完结篇,所言不假XD
而几乎每个作品都留了一手,很明显的都是为了未来的“天狱
篇”做准备...这样的限制下让人觉得不够痛快。参战的作品数
不少但实际参战的机体却不多...机体动画和出场人物各种COST DOWN,
能省就省,到底经费是多不足?难得在HD画面上出现却是这样
真的让人很失望无言。幸好后面几话靠着剧情拉回来,不然很
难挽回玩家的心。
接下来就等著天狱篇把该说的故事说完,不多要求什么,只要
把原创系列挖出来的坑给补满就好了!整个而言,很推荐喜欢
机战系列的朋友们继续支持,虽然省工的地方很多但是剧情编
排的用心、系统的进化都是很大的进步,可以看到制作小组在
旧有的架构下不断的试图创新跟突破,很值得一玩!
目前进度在第二轮,奖杯已经拿的差不多了,没意外的话会拼
到白金奖杯吧...(也就是会玩到第三轮)!