※ 引述《oread168 (南云勋)》之铭言:
个人有不同看法
: (小雷慎入)
: 1.小队机制:
: 设计的很鸡肋,因为跟随的队员只能使用ASSI特性的武器,除非是MAX攻击才可以
: 认选攻击武器,因此前期可能会玩的有点痛苦,由其实小队之中只改了MAIN的时候
: 想要分开攻击可是SUB却超烂只好先集中攻击一只。
基本上我觉得这是故意的 ,主要是提升战略性与机体平衡
换言之 ,要嘛你就ALL或一对一直接敲两个 ,让后面的补尾刀
要嘛你就先集火打掉一个避免还击 ...
前者适合纯真实系队伍 ,后者适合纯超级系队伍
变成一种取舍利害关系的问题 (混搭组队有时会有第一格没人支援的问题)
而依据设计 ,补尾刀一次打爆两只 ,集星星往往会比ALL敲一半更快
这么一来 ,又回到传统机战的战术概念 ,真实系冲第一削血 ,超级系随后尾刀加气力
打王时真实系远方辅助 ,超级系用满满的气力放精神给与重击
当然改武器改到一次灭两只状态下就无此问题
: 还有因为队员平常只能用ASSI攻击,所以有些机体超不适合当队员,EX:主角机ASSI
: ......不用多说,因为又烂又是射击系所以完全不考虑,然后像特洛瓦就还颇适合SUB
: 因为ASSI武器伤害还算自机武装中数一数二的。
我认为队员是由队长决定的
比如若你队长想要冲入敌阵靠反击打无双 ,队员就不该放太软或行动太迟钝的
若你队长想靠远距离攻击打带跑 ,那你就别放盖特二以外的超级系当队员
相反的 ,如果你队长是雷霆王呜呜呜呜呜要扁王 ,绝大多数真实系都不适合当队员
这样整个队伍的配置 ,就变得很依赖玩家自身的战术需求决定
不再像以前随便放个阿猫阿狗差异都不大 ,我认为对提升战略性有帮助
(不觉得战棋游戏本来就应该要这样玩吗 ....)
以CE两主角来说 ,命运因为有分身可以抵掉回避疲劳 ,而且近远都有对应招式
加上ACE加移动 ,所以如果要直闯敌阵靠反击削血自然是相当优秀
但是当敌人真的围过来后 ,就应该换上攻自当队长 ,看你要放MAP还是一齐攻击都行
另外举例 ,比如我夏亚跟香蕉吉放一队 ,阿姆罗与卡蜜儿放一队
这两队都有觉醒可以放 ,若再搭配打带跑更是恶劣无比 ,远招打完冲过去打近招
尤其夏亚这一组 ,一开始香蕉吉放觉醒 ,夏亚当队长 ,直接10格外发动MB
利用很好很强大的MB威能 ,只有4格的NT-D连续攻击竟然可以打10格远
搭配夏亚学了打带跑 ,放完后冲上前换成独角兽当队长 ,继续利用NT-D做援护攻击
你会发现王的血怎么掉好快 ...
个人配过最强大的莫过于把本多真梨子与内田真礼(无误XD)配同一队
一开始铁金刚当队长闯敌阵 ,任何可P武器都能与真盖特二达成同步 ,威力也够强
打王时龙马开觉醒 ,机体变成真盖特一 ,甲儿在两三格外发动MB狠狠虐王
接着因为个人习惯每人必学援攻 ,分别让Z酱与盖酱各援攻一次 ,然后再自己打一次
(王表示 :亚 ,亚美跌 !)
如果中间隔一堆小兵无法靠近 ,换成真盖特三用飞弹当MB也可以远远痛宰
可说是毫无死角的真正王牌
===============
虽然一线超级系几乎全为队长格 ,但有些机体还是一开始让他们当队员就好
比如创圣变射击机当队员直到特殊模式发动 ,断空我与钢巴斯达则别让气力集太快
因为ACE机能若不等到打王回合才爆发 ,会感觉有点浪费
以上几点个人浅见
: 感觉机体CUT-IN有变多?不过特殊击破画面超少.....然后大部分的招式演出都不太满意
我反倒觉得特殊击破画面变多了
毕竟现在每架机体都有专属于自己的爆炸动画 ,不再像以前搞兼用卡爆炸
: A.天使:
: 光束刀演出节奏有点怪,忽快忽慢
: 双管破坏砲演出颇混击破画面也超混,不过机体CUT-IN有帅到
全W只有他有等比例机体特写 ...orz
: B.命运:惨.....动作很少又很小...超长距离光束砲没有扫射的感觉,巨剑演出也
: 普普,武装其攻除了一直砍的那一段其他都不太满意,特殊击破还能接受
命运这次画面比攻自有诚意多了好吗
: 也是一个惨字,超级不流畅的演出,还好拉姆达DRIVER击破有弥补一点遗憾回来
: 还有...泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙
: 很重要所以要说三次
最惨的其实是泰莎 ,强弩兵是忠于原作 (去水管爬影片或看动画演出就知道)
当然如果拿超夸张演出的W或J相比自然弱很多是一定的
至于为何最惨的是泰莎 ? 原因很简单 ,因为动画还是根在水中一模一样
反而被认为很混的强弩兵有依据宇宙背景改变动作
: UC演到最终决战前?然后创圣跟天元算全部演完,不得不说一下天元也太有爱,重点桥段
: 都有配音,超燃的,可惜后面跟反螺旋族队至的时候就没配音了有点可惜
UC演出完全不如逆夏 ,不管战斗动画还是剧情主线皆同 ...