于全破了一轮 ,在下是走秘银线 ,毕竟FMP连播两季的剧情量很吸引人
来说说个人的感想 ,不过这里有捏到剧情就是 ...
首先就是初体验的部分
基本上这款一开始被骂到臭头也不是新闻了 ,个人刚进行游戏时也的确有一种 "很简陋"
的感觉 ,一开始的剧情文字让人感觉不像在玩机战 ,反而还比较像H-GAME ,几张静态图
片搭配行书字体的配置不说 ,就连主角机出击也一样只是静态画面带过 ,加上毫无立体
感的2D地图 ....这别说用2OG比了 ,甚至连上个世代的阿法二与三都比不上的感觉
但是玩这款其实会就如同倒吃甘蔗 ,后面你会越玩越有劲 ,如果只因为前面的平凡无趣
就放弃那也太可惜 (毕竟片子可不便宜啊 ...再烂也该玩个一轮) ,真正的主线要到31话
左右才正式浮上台面 ,而这次的关键就是真飞鸟 ,大喊一声 "欧普是我的故乡" 大伙因
此逐渐恢复被控制的记忆 ,也才有了后面的突破时之牢狱 ...Z果然是对真相当友善的机
战系列作呢 !
而在约40话以后 ,这款才真正展现出身为PS3机战所该有的实力 ,当你看到日本变火海 ,
冥王黑帝斯带领美锡尼神将大举入侵时 ,那种压迫感非笔墨可以形容 ,在约倒数第三话
的巨大妮雅显现 ,更会让人觉得原来2D地图也可以这么精致 ....至于战斗方面来说 ,后
期的机体与大招也是一个比一个华丽 ,尤其是对于喜欢天元突破与逆袭夏亚的玩家来说
,该故事主线光看战斗动画肯定会鸟肌到觉得自己没有白买
我们必须告诉那个自称是宇宙魔王的中二 ,谁才是真正的宇宙魔王 .... 其实不只宇宙
,就算你是啥森罗万象秩序管理者甚至更高位的造物主等baranara ,请你记住 ,绝对不要
愚蠢到去攻击那颗叫地球的星球 ,总之 ,谁也别想乱惹他妈的地球人 ,想都别想 !!
顺带一提 ,只要有创圣的剧情请戴上墨镜 ,不然会闪死你 ...
玩个机战都要被闪瞎是怎样 orz
机战Z才是正史 ,动画叫官方同人
这句话相信不少人耳熟能详 ,基本上是来自于对种命的评价 ...虽然有些人是认为因为A
A被婊才因此让反种或反AA高潮 ,但我必须要说这句话有失公允 ,毕竟如果只是因为这点
,那么当年的联合VSZAFT2剧情模式直接击毁AA并坠落大气层 (还连惨叫声都有) ,论婊
的话这款岂不是更棒 ? 何以后面又能看到AA大显神威的Z会是正史呢 ?
因为 ,在机战Z系列中 ,我们真正看到了每位角色的成长 ,而这点是在动画中所欠缺的部
份 ...31话欧普遭到入侵时 ,全国只剩不到10%的兵力 ,但卡佳里没有哭.没有逃.也没有
自焚 ,很冷静的继续坐阵前线指挥调度 ,而且依然呼吁要把人民安危放在第一位 ,就算
她有天大危险 ,也绝对不会将协助人民逃难的兵力调来保护自己
真 : 敌人都杀过来了 ,为何你还不逃呢 ?
卡 : 我是欧普的领导者 ,我要坚守我的岗位 ,守护我的国家与人民
真 : 佩服 ,不愧是贯彻欧普理念的阿斯哈家继承人
卡 : 呵 ,还记得你以前说我只会讲漂亮话 ,对我生气呢
真 : 那是我当年不够成熟 ,很抱歉我说那样的话
卡 : 别这样 ,我当年也是太不懂事
看到这种对话 ,相信真正把种命剧情当回事而非只视为无脑爽片看的观众 ,一定会相当
感动 ...甚至飞鸟在历经Z1的成长后 ,这次Z3还反过来鼓励卡蜜儿 ,希望他能从难以接
受库瓦多罗变敌人的内心阴霾中走出来 ,原作中一而再三被监督与编剧恶整 ,到处耍二
又到处被教训 ,显露出没本事又爱愤怒的死小孩模样 ,最后还只能在宿敌面前痛哭认错
的落难主角 ,却在Z系列找到真正发挥的一片天 ,也难怪被称之为正史了
其实即使是原作 ,真飞鸟虽然对欧普展现出不屑的态度 ,但他内心深处其实是深爱着欧
普的 ,最后一战露娜之所以突然跳出来挡在阿斯兰前面要真住手 ,就是因为她知道真内
心的矛盾 ,也正是因为这种矛盾 ,使得真在两次攸关欧普存亡的战争中败下阵来 ,欧普
是他深爱的故乡 ,阿斯兰是他最尊敬的长官 ,在小说与人物设定集中有关于这方面的文
字描述 ...可偏偏在动画却几乎看不到这些迹象 ,反正就是一个杀红眼的死小鬼技不如
人被英雄阿斯兰教训了 (默)
至于阿斯哈家的战争应对 ,比对动画中一堆人民还搞不清楚该往哪里逃难 ,战场上也还
有相当的兵力在奋斗 ,就莫名其妙带高官们自焚的乌兹米相较 ,卡佳里这次却是尽管只
剩10%兵力与大天使号中破 ,却仍带领官兵死守前线 ,并且直到所有人民都确定安全撤
离以前她绝对不走 ,两者相较表现更是高下立判
在所有角色被敌人封印部分记忆的情况下 ,就因为不忍欧普罹难 ,而大喊出了 "欧普是
我的故乡 !" 连动画原作中都从来没有显露 ,几乎只活在小说等文字资料的设定 ,飞鸟
内心对欧普所有的爱终于能在Z系列中展现出来 ,而奇蹟似的破除了记忆封锁 ,成为往
后几话其他角色接二连三破除记忆封印的第一砲
机体与角色的简单心得
虽然这代便当发得有点大 ,但是方向很奇怪啊 ....我方原作必死的角色有死不少这不打
紧 ,可是一样原作必死的却有部分敌方活下来了 ,而若谈敌方角色 ,最不该死的原创夫
妻档却又被某个喜欢天满的螃蟹给砍了 ,有点摸不著头绪这便当发的依据
两位CE主角我基本上是摆同队 ,先让命运当队长直闯敌阵最中心 ,再换上攻自当队长放
MAP的战术相当好用 (不过即使如此我真还是击坠比煌高 ...)
拜新系统所赐 ,这代难易度几乎取决于你会不会善用MB攻击 ,人物的搭档也需要下点功
夫 ,基本上个人习惯把真实系与超级系分开 (避免因相性不合反而害死队友) 且尽可能
每位一线角色都安差一位有觉醒的人物 ,当然如果这位觉醒者本身就是一线角色那更好
,然后由于个人习惯每位角色不管是谁都要学援攻援防 ,有不可P远程攻击的也要学打
带跑 ,所以打得也算是轻松 ,也更有个身为战略游戏该有的模样
话说盖特真龙实在是有点难用 ,缺乏适合打王的大招 ,拿来清小兵又没铁壁也不会闪 ,
身为战舰也没补助精神可用 ,只是外表很威而已 ,第一轮改满后有种被骗的感觉 ,第二
轮冰箱确定
然后机体头身比例感觉有点不协调 ,有些机体头很大 ,有些机体头很小 (甚至同参战作
品也一样) 而且Z钢机体普遍看起来感觉比UC还大只是怎样 XD?
个人评价