Re: [问题] 命运的武装怎么缩水了

楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:28:40
原文部分恕删,快全破了回一下
: 4.有改有PP :
: 学打带跑的情况下 ,两人的ALL皆为可P ,反而命运有七格 ,SF只有五格还限气力
个人觉得....能可P的话,为何要学打带跑占一格精神?
加上打带跑前提是"敌方在攻击范围内"
通常我开场就冲出去用ALL屌打对方啦XDDDD
而且SF + 狙击等于是可P7格ALL
: 在万恶PP与点数继承加持下 ,煌+20回避影响越来越小 ,反而真移动+1还稍微实际点
装上强化零件跟队友Dash搭配,其实+1不会差很多....除非像托3直接+2移动力
: 学援护攻击后 ,命运最强招可以助攻 ,SF最强招却不能助攻
: 学援护防御后 ,命运有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下对方伤害
来,这次精神有8格,个人除非内建。否则完全不学援公圆房
基本上中后期,一队都直接一发就一小队,打小兵完全用不到....
开场大家冲出去map啊,觉醒的,奇蹟欠片的...第一回合大概敌人就少一半
加上搅乱,圆房的实用性更低
主力就气力限界 + BE save + Dash + 再攻 + ALL增伤 追求伤害极大化
: 此时 ,可借由强化道具让MAP变成全S的机能 ,成为SF唯一的优点
: 整体来说 ,SF有着天生神力 ,不用多特别理会就可以横著走
: 但是若把后天强化的成分算进来 ,玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF
命运的优点就是加速+打王
但是打王单体比他强的一狗票,加上真有加速.....所以很容易悲剧沦为sub命
反而SF最远7格的可P ALL + MAP 很适合推进或削血
: 我个人则把两位摆在同一队就是了
: 命运先快攻 ,闯入敌阵后再换成SF准备放MAP ,让两位相辅相成达到最大效益
: 当然两人依个人惯例也都有学援攻援防与打带跑
最后,培养的方针跟个人采取的战术不同会造成差异解读
因为个人玩歼灭战,通常一边推进一边扫,敌方基本上能伤到我方的没几个
敌回合也不用反击削血,还怕把他们打死
因为下回合灌到combo 5,一队一队打爆加的都是钱啊
一话下来都3回合左右可以收工吧
命运优势在于加入早,好培养,适合推王,然后大绝颇帅XDDD
SF就是那个亮眼的MAP,配个觉醒队员使用上+养成上非常便利
可以理解SF为何那么晚加入啊...把PP跟钱加倍的丢他身上就知道.....
当然这次SF打王也不强啦.....队上鬼神真的太多了
补一下,前期SF很适合搭断空我,130送一次觉醒,好好把握
个人有觉醒的人物一率会用SP UP养成
点到9的话SP开场大概有80~90,待一个补SP40的
开场可以喷2次觉醒.....基本上搭map机要怎虐都可以
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:30:00
而且其实那打带跑也不算可P...如果一开始范围没敌人不就冏
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:31:00
有啊我内文有提到XDDD 毕竟不是突击
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:31:00
技能格有限,学其他都比较好...
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 00:31:00
SF打带跑要配一个觉醒队员比较好 不然MAP起点没敌人
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:34:00
说真的他那篇一比命运就更悲剧了...SF有可PALL就不用学打带跑啦,上面说的都是上篇说给真学的论点
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 00:37:00
其实应该说命运不是不好,是替代性比较高(打王+加速)MAP神机就零式跟big-O,疝气楼一直放指挥就有pp了
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:40:00
是啊...所以上篇回的再上篇我说这代命运普普,以这攻能来看的相似机不少
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-05-07 00:55:00
这篇才中肯阿 用命运不如用鲁鲁修那狗票流氓
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 01:03:00
反逆那几台都不错~各有各的好XD 可惜老马跟朱雀晚加入
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2014-05-07 01:52:00
鲁鲁修跟基拉都是就定位后就等著看地图炮清场XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:55:00
这代很多机体定位都是副手机,不像以前主角机一样万能所以很多机体看起来都差不多
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 02:15:00
有爱其实很重要XDDD 都练得起来,看看那些加倍的零件
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-05-07 07:13:00
一想到当年Z1击坠Top1永远的尼尔瓦休,后来我就几乎不用map了……想换一下其他角色大头照都放不上去XDDD
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-05-07 08:42:00
命运的远距离all砲其实是给人练击坠的神器 伤害很微妙后期十段改也是一发轰不死 简直太棒
作者: drwsb (Dr.W)   2014-05-07 09:35:00
应该是小鸟真射击不够高 XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-05-07 09:44:00
没size补正无视的关系吧 后面关卡一堆L敌人 seed这次伤害补正又被拔 反观反逆三大流氓不是有补正无视就是有伤害补正
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-05-07 11:15:00
小鸟一定要学size补正啊 没一招有内建的
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 11:53:00
反逆的cut-in 各种喜欢啊C.C的女王眼神,好想被踩(误S大有道理,其实后期要找到all反击可以不杀爆对方的不多XD 卡莲也是all可以削血的那型
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-05-07 12:36:00
对阿 这年头谁在学援防援攻....COMBO打到5 赚爽爽
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 12:55:00
其实combo5后,伤害1.25倍,几乎怎么打对方怎么爆,所以建议是强的队伍累积combo,后面再跟上,combo不会断
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 13:30:00
最终话全员内建size补正无视XD
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2014-05-07 22:44:00
SF超强 根本本代大魔王
作者: drwsb (Dr.W)   2014-05-08 08:07:00
说大魔王倒有点过誉了 这台虐菜很强 打王普普通通
作者: qazieru (=w=)   2014-05-08 08:09:00
下篇MAP可能会调弱吧...不然再加合体技这台就飞天了
楼主: unique0724 (Ludovic)   2014-05-08 12:52:00
下篇一定调整吧,不过有阿湿男的合体技,打王应该威多

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