Re: [问题] 命运的武装怎么缩水了

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2014-05-07 14:37:34
※ 引述《kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)》之铭言:
: =====================
: 1.驾驶整体而言 :
: 两位驾驶都有魂与集中+ ,整体系数煌较高一点 ,但实战差异性不大 (刚好对应机体)
: ACE后两人都能气力110爆种 ,真是移动提升+1 ,煌是回避+20
: 2.机体整体而言 :
: 如果对方是一群杂鱼 ,无庸置疑SF较突出 ,超高回避与射程以及敌我辨识大范围MAP
: 如果对方是精英 ,命运分身可以将对方命中强制压到50% ,生存性较高
: 尤其遇上宇宙魔王或美锡尼神就知道这点多重要
: 3.零改零PP :
: SF最强是可移动ALL武器 ,优点是能一次打爆两只 ,缺点是不能发动小队攻击
: 命运最强是单体武器 ,优点是能发动小队攻击 ,但也确实只能打一只
: SF优点是远距离射击很强 ,但是被靠近就难以发挥实力 ,至于MAP那是下回合的事情
: 命运不论近远都能有相当对应的火力反击 ,当然敌机靠近更是找死
: 中远距离清杂鱼SF较优 ,抢回合快攻或打王命运较优
: 4.有改有PP :
: 学打带跑的情况下 ,两人的ALL皆为可P ,反而命运有七格 ,SF只有五格还限气力
: 在万恶PP与点数继承加持下 ,煌+20回避影响越来越小 ,反而真移动+1还稍微实际点
: 学援护攻击后 ,命运最强招可以助攻 ,SF最强招却不能助攻
: 学援护防御后 ,命运有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下对方伤害
: 此时 ,可借由强化道具让MAP变成全S的机能 ,成为SF唯一的优点
: 整体来说 ,SF有着天生神力 ,不用多特别理会就可以横著走
: 但是若把后天强化的成分算进来 ,玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF
: 我个人则把两位摆在同一队就是了
: 命运先快攻 ,闯入敌阵后再换成SF准备放MAP ,让两位相辅相成达到最大效益
: 当然两人依个人惯例也都有学援攻援防与打带跑
没改没PP就先不提,我没玩过也不清楚XD
不过讲到有改有PP,个人觉得这两者根本就是不同量级啊
这两机决定性的差异绝对不是什么最强招ALL不ALL或P不P
而是SF有我方范围最大且敌我辨识的MAP,光这点就打死命运了
这影响的不只是清场速度,反正不管是谁只要装集星+1的零件,都可以轻松无限行动
最重要的是让钱跟Z chip的取得最大化
一个MAP配幸运开Z chip加倍扫2x台再中后期对SF来说只是一块蛋糕
命运想做到这点...谋抠零
而且SF想累积PP的话,速度比命运快太多太多太多了
至于说到一般武装打王或者是清小兵,这两台都普普通通也没啥好比的
还不到百步,只有五十步跟六十步的差距而已
西蒙:他们再争什么啊?
龙马:争谁打王第十痛啊
整体来说机战是个有爱无敌的游戏
高兴把哪台改满,哪台就是神机,随便都能写三百字心得告诉大家他有多神
不喜欢的话也可以毛都不改然后丢出去送,然后再写三百字心得让大家知道他有多废
所以从这角度来看这两台的确差不多,或者说所有的机体都差不多
但是从功能性的话,命运就像路边一狗票22k大学生,看着都很好,不过取代性高
SF则是有着稀有专长的人才,虽然也可能被无良老板埋没,导致跟隔壁22k一样地位
可是如果挑对方向稍加培养,他就会给你不一样的世界
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 14:41:00
所以会讲出 "玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF"大概也只有那个人了... \(-_-)/很刻意压根不想用SF...不然SF直接用ALL冲就好了,为了这还给真学打带跑跟本浪费,威力还低很多...
作者: windfeather (W.F)   2014-05-07 14:47:00
我觉得是战术价值不同的原因啦,不过因为这代MAP很多我第一轮还真的用命运频率多于SF
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 14:49:00
像同样精神放一发魂 用MAP跟ALL效率差太多了...真的"公平照顾",这两架的击坠,可得PP跟金钱效益一定越差越大....给windfeather 所以就像这篇SeedDgas后面所讲的意义啊...
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 15:04:00
记得OG系列的MAP击坠取得PP都有减半,但是这次Z3没有加上小队系统的Z Chip跟pp2倍,还有强化零件的全部2倍所以叠加一下,SF就飞天惹,个人都会刻意压抑一下MAP机
作者: yao7174 (普通的变态)   2014-05-07 15:06:00
其实也不用刻意压制啊 反正kira有手加减 按一下就好还能照顾其他人 我的kira就是这样 所以击墬只有8x而已
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 15:09:00
big-O跟ZERO没手加减很容易打过头,不过罗杰有觉醒跟魂SF有时候打下去看到喷快10万+上百PP就不想手加减了XD
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-05-07 17:06:00
+1情绪是小队作用 真的很。。。 屌炸天!
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 17:48:00
打王第十痛XDDDDD
作者: stevenchiang (半分云)   2014-05-07 18:39:00
做为Z1男主角(?) 真是一定要练一下的啦
作者: a5178934 (捷)   2014-05-08 01:23:00
零式还是比较强欸我的感想 B save后 有五发地图砲 跑一圈再回来给姉小路补给 再出去一轮就清光了抓距离还不错啦XD 因为他可移动而且它早取得 第二轮 我每场都只花1-2回杀光
作者: slam (旅人)   2014-05-13 15:13:00
结果强弱主要还是在MAP麻 难怪我没感觉...
作者: drwsb (Dr.W)   2014-05-14 21:48:00
不用MAP 只用可P最强招清小兵也很有效率

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