金融帝国2:金融帝国实验室 Capitalism 2: Capitalism Lab
金融帝国2(Capitalism 2)(又译"资本主义")的独立扩展包
http://www.capitalismlab.com/buy-game.html
http://www.enlight.com/
http://enlight.com/WebStore/CAP2BuyGame.html
Capitalism Lab + 7 Games Bundle $24.98
Capitalism II & Capitalism Lab + 7 Games $29.98
包含 (DRM Free)
Seven Kingdoms II
Restaurant Empire
Joan of Arc
Zoo Empire
Nemesis of The Roman Empire
Marine Park Empire
Warlords Battlecry 3
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BD%F0%C8%DA%B5%DB%B9%FA2
金融帝国2吧 (简体)
付款之后,有6个月的时间下载:
http://download.bmtmicro.net/<数字ID>/<数字密码>
用收到的Key在 http://www.capitalismlab.com 注册帐号和密码.
每次启动游戏需要登录。
目前仍然持续更新,但新版本有可能不能读取旧版本的存盘。
目前是 2.4.08 版本
http://www.capitalismlab.com/account/download_caplab.html
(会跟download.bmtmicro.net同步,但没有附送的7个Game)
C:\Documents and Settings\<User>\Local Settings\
Application Data\Capitalism Lab\CapStart.exe
伪3D画面,全英文,重点在于数字报表。
可以建设下列建筑:
零售店: 从港口或工厂、农场或仓库进货,销售赚钱。
农场: 生产各种农业产品,初期品质低。植物要在特定的季节种植和收割,
动物(牛、羊、猪、鸡)生产之后就可以即时投入市场。
原料场: 矿场、木材、石油等等原料。
工厂: 采购、加工、生产,还可以采购电脑对手的货物,只改商标。
(新)仓库: 增进物流的控制、或大量屯积原料。
(新)媒体: 电视、广播、报纸。
住宅、商业大楼: 出租收钱。
(新)公共设施: 提升周围环境,每年再捐钱。
总部(HQ): 可以提供下列办公室: CTO,CMO,COO。向其他公司买科技。
研发中心: 烧钱,但是提升科技是必须的。
别墅: 用私人金库才可以买卖。
另有下列功能:
股票: 发行股票套取现金。
控股其他公司达到50%,可以再用它的现金购买其他公司股票。
控股75%可以并购。
向银行借还款。
NPC: 会买股票、开办新公司,有技能数值,每20技能可以加一级。
NPC可以招募为CTO,CMO,COO,提升建筑等级。
(新)买卖地块。
建筑有固定的支出+不同员工的薪水。
所以一开始只建小工厂(占用2x2格),适当规划(3x3)不同部门,
还要考虑薪资的支出。
商品有城市需求(例:汽车 10%),本地竞争者(纯数字虚凝)的差别。
分成品质(科技+原料)、广告(有品牌忠诚度)、价格。
通货膨胀、商品的需求会随时间降低。城市的薪资。商品的运费。
科技会降低,初期30,我目前的存盘是9。通常商品的科技要100才可以
对抗本地竞争者。
支援建筑移动,只需要付建完整的建设费用,保留库存产品、
员工等级。目的是把零售店移到高人潮的地点,或是让工厂靠近
零售店,减低长期支出的运费。
电脑的研发中心都会占用市中心地点,我们可以在它经营不善出售或
并购整家公司之后,用这项功能减少长期的成本及增加收入。
初期要选需求高,原料较重要的农产品,用0.01的低价进入市场。
或开设零售店从港口进货低价商品,低价售出。
我开局选最难,专长食物(100,用script),个人现金1M,公司现金10M。
购入自己公司股票,约占有57%,公司可以再借10M。
假设建设一个新零售店7M,卖4项港口商品,前两个月支出1.5M,之后
月入0.5M。一个月时可以再借资产等值现金约4M。但难度高的状况
港口少,商品数量有限,品质也不高,会不定时换货,容易断货。
建设一个大农场12M,零售店7M,卖3项农场产品,前两个月支出1M,
之后月入0.3M,农场员工的训练费也约0.3M。一个月时再借等值
资产12M。
收入前期低,但产品稳定,后期(农场、零售店等级9)约月入1.5M。
初期有现金时,就可以买下好地点的一格地,让电脑无法占用。
每座城市有两个农场,生产冻牛肉、冻羊肉、冻猪肉、冻鸡肉,鸡蛋,
再加上一些零售店出售港口商品之后,股价可以达到约100,此时
可以多多发行股票换取现金。每次约收入120M。
初期的高收视率媒体在政府手上,赔钱时会不定期出售,要掌握时机
买下来,虽然营运成本极高,但是之后广告费会进入自己口袋。
发行的股数够多,或股权分散,确定其他个人或公司一定不会取得
50%股权时,就可以把自己的股票卖光换现金。此时再多建研发中心,
零售店、农场,打开员工训练。此时现金流是负的,但股价不会很快
至低于50,每隔一段时间能够发行股票时,就用它来换现金,烧钱提升
员工技能和科技。
2.3.09版本可以购买经营不善的电脑研发中心,研发中的科技会
保留,研发完成立刻可以提升为对应的数值。2.4.08只保留建筑
提升的等级,科技会被清空,因此有时会买到未升级的研发中心,
不如自己重建新的。
2.4.08版本目前只遇过专注于媒体业的公司破产。其他类型的公司
在极低股价时会被现金极多的公司并购。但电脑不会特别关厂
减低成本。因此长期而言,我的公司产品一直会有竞争者存在,
造成我不能提高价格,有很高的收入。(提高价格市占率会降低,
销售量不足就不能负担建筑和员工的固定成本)
我聘用了一个科技技能100的CTO,年薪约33M,但他的专长是运动
器材:高尔夫球、运动鞋、运动装。花了很长时间让竞争的公司
一直赔钱,结果它最后一直是借钱、发行股票、还钱的循环,长期
不关厂,最后在股价低点时被另一家专注于股票,投资回报2000M
公司并购,虽然每月-10M,一直让我的公司在这几项商品不能赚钱。
另外一家并购的公司是汽车、摩托车业,我及时关闭大厂换成小厂,
但是销售不佳,赔本很多,让股价变成30以下,发行股票换现金不划算
(而且金额相对极少,不够每月支出。)最后需要向银行借钱,
所有的训练全部停止,各个零售业、媒体调整价格,增加收入。
自建新的农场,减少对外采购。原本只有内部销售的原料调整价格,
对外出售。赚钱数年之后才让股价回到100,可以再发行。
此时也将股价50时收购的股票出清,让个人资产达成1000M。
结果我的CTO反而有1200M的资产,因为公司长期赔钱时,我只能领
0.1M,赚钱时领25M。CTO一直都能领25M~33M(加薪)。他有钱时
又购买我的公司股票,取得24%。现在解聘要给他20M。下一次他要求
加薪时要拒绝。
发行数次股票之后,新并购的公司是零食业和制药业,但现在现金流
又是负的,股价来到50。需要再重新整治。
不知道我进入全部产业之前,会不会再有存盘不相容的新版本出现。
(2.3.09版本我还有未玩完的存盘,升级之后才发现不相容。)
2014/01/29 下载记录:
126,611,426 7K2_Installer.exe
97,926,646 CapLab_20_Installer.exe (2.3.09版本)
523,916,585 JOA_Installer.exe
575,979,455 Marine_Park_Empire_Installer.exe
508,367,099 Nemesis_Installer.exe
356,395,981 RE_Installer.exe
632,440,049 WBC3_Installer_10324.exe
623,604,267 ZE_Installer.exe
Seven Kingdoms 2 程式码已开源
http://7kfans.com/
我的二代是这边买的:
BundleStars - Strategy Classics Bundle
3.20 GBP (NT$156 TWD, 2013-08-22)
Capitalism 2
Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars
Warlords Battlecry 3
Wars and Warriors: Joan of Arc
Download, DRM Free
一代:
http://www.gog.com/game/capitalism_plus
Capitalism Plus
http://www.adammil.net/blog/v112_Reverse_Engineering_Capitalism_2.html
Reverse Engineering Capitalism 2
http://chengyiqun2008.blog.163.com/blog/static/11151112020143523047118/
Capitalism Lab-攻略1 (简体)
简介及热键
http://www.capitalismfans.com/businessjournals/
see/wmgp_a_capitalism_lab_company.html
WMGP - A Capitalism Lab Company (89页)
某个玩家公司的总报表,图多。