楼主:
BlackSocks (清心尊貴ä¸å‡¡æ£ç›´å¤§å”)
2018-09-07 23:51:33如题
虽然说这是很主观的感受
但rm11的风格
实在是完全吃不下去....
为何老卡不沿用rm8的风格
或是继续8bit就好
rm11这风格很难不联想到麦提九号
这冲击大概跟rmx7、rmx8一样
完全无法接受啊....
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2018-09-07 23:52:00完全不会耶,把麦提当成不是洛克人的游戏就好试玩版玩起来很满意,期待正式发售
作者:
aton602 (南方堂果)
2018-09-08 00:08:00可是,洛克人10销售量暴死的原因就是一直喂人8bit画面9是怀旧就OK,但没必要一直出8bit会有反效果
作者: blackjr (寄居蟹) 2018-09-08 00:18:00
8bit风只有核心玩家吃的下
作者:
chduck 2018-09-08 00:44:00我也很喜欢8代风格,但我觉得11更胜一筹。8bit就免了
X7 X8 画风完全OK,11 的确有那么一点点看起来好像歪掉一点的洛克人,但玩起来像比较重要,看起来有点变化 OK
作者:
XECHS (你也想回到六零年代吗)
2018-09-08 01:02:00觉得走路怪怪的而已 其他还好
游戏终究是要进步的,一昧地出8bit只是画地自限、不求长进、跟不上时代另外制作团队确实参考R8下去努力,但是精致化的风格很难像8bit这样统一至于跟麦提相比,R11的细腻度明显优于麦提
作者:
bye2007 ( )
2018-09-08 01:17:0011的画面和流畅度比麦提9号好太多 8bit怀旧一次就可以了
作者:
bye2007 ( )
2018-09-08 01:18:00我觉得元祖11的画风比元祖7、8更好
X7吃得开 基本上每款都吃得开了XDD我也是X7吃得很开,甚至比X5 6还开
作者: xenorick 2018-09-08 02:09:00
11画面吃得很开心
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-09-08 02:19:00觉得11代很ok 尤其在破完X7后玩
试玩版 要习惯一下齿轮虽说不用也能玩但还能修的地方不少 因为导入齿轮系统 不用齿轮提高火力 跑关会有点小卡然后试玩关的断点 WW 微妙
我不喜欢11的美术风格,但至少比x7-8好看,而且游戏性很棒我是完全不用齿轮,还是可以过XD不过用齿轮简单不少
作者:
SRWSEED (SRWSEED)
2018-09-08 08:15:00感觉以前玩RM8 节奏很慢 这次RM11操控起来节奏很快甚至节奏跟以往1到6代元祖比 还是慢一些
作者:
a760981 (七夜刹那)
2018-09-08 11:01:00团队访谈有说 他们是从8代开始找构想的 9 10是8位元所以没办法如果卡普空还在硬要8位元这才是IP已死
作者:
ihx00 (捏加听)
2018-09-08 11:12:00一直觉得只出9&10就说吃不下的人到底想啥不过不出点阵也别8代,哪真的才叫悲剧,其实11这样有很大进步了,期待
10代就证明沿用8bit不可行了8代那多久以前的东西 11代现在我觉得非常好
不是8bit吃不下,而是身为粉丝要考量到作品续命不能一昧地画地自限
8bit并不一定是画地自限 它仍然是可以做得很出色的如果真的不思长进 现在也不会有一堆游戏刻意走点阵风
现在很多粉丝都有做出8bit的优秀同人作,对卡普空这种大公司而言,既然IP在手中,就该好好将IP发挥不然要8bit也不是不行,可以出DLC,DLC出8bit我也是会捧场
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-09-08 12:27:00不会 画面不是这系列的重点
作者:
vata (va)
2018-09-08 12:27:00要吸引新玩家的话,8bit很难
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-09-08 12:28:009觉得ok 但是再出一个10就有点无言
9的方向不错 目前11试玩关就像上面讲的 跑关偏慢走走停停的 比较偏前几代
吃不下帮拍拍...我也有朋友不吃内脏觉得好可惜QQ
作者:
hsnugear (无言......)
2018-09-08 17:21:00这标题实在太严苛 不管怎样都不至于到"完全"不行吧我自己是觉得很棒,回到8bit才是真的完全不行....
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-09-08 17:56:00叫8bit自尽 都什么年代了还不能集气滑垒8bit也有3~6代可以用硬要学2代
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2018-09-08 19:11:00可以集气滑垒啊... 用布鲁斯就行了XD
作者:
GF (谢谢妳 40D)
2018-09-09 02:33:00还好我没玩过卖够提 不了解它的风格 XDDD 没有理解就没有比较
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-09-09 18:04:008bit又不是问题点 拔掉集气滑行那些比较莫名其妙PC上还不是一堆8bit风的新游戏
8bit做得好所以?那些PC上的8bit游戏人气如何?知名度如何?洛克人已经是长期系列的知名IP,又是游戏大厂旗下的作品,真的要走下去不能一昧只出8bit,你们坚持8bit如果卖差呢?身为玩家说洛克人要出8bit很简单,但身为游戏公司可就不同,他们要对财报负责、对游戏销售负责、对洛克人这个IP负责,你们说要8bit如果卖差导致公司不愿意继续投资这个IP到时候怎么办?同样的,要出8bit也不是不行,我上面就有讲说做成DLC来卖我也捧场,你们讲8bit之余,有想过各层面的问题吗?
这年头玩游戏还要帮公司烦恼财报,是我年纪大觉得累吗?
作者:
qama (G.M.T.)
2018-09-09 19:35:00"お前のコアって何だ?(错棚"
所以我有说我们要烦恼公司财报?我是说公司他们设计游戏要烦恼财报、销售而不是玩家这样打打嘴砲就好
你这不就在帮公司烦恼财报了吗玩家需要考虑的只有时间跟钱包好吗
有什么好烦恼的XD 任何游戏本来就有它寿命结束的时候能像岩男这样有很多改造版和同人版延续生命的已经算很幸运了
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2018-09-10 01:27:00我烦恼洛克人的改造要做什么内容进去不过我自己是觉得啦,我们在这边讨论大概还是会很偏向做为玩家的观点,大概是没那么有办法去说身为游戏公司怎么样啦所以我觉得"你们讲8bit之余有想过各层面的问题吗"...欸...我很认真地觉得,作为一个玩家,没有也没关系啦,真的。
可以学DQ11的3ds版啊,自由切换16bit(还是24bit?)
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-09-10 10:49:00dq11切换后像是超任画面所以大约16bit(?)
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2018-09-10 11:17:00DQ11不是应该提3DS/PS4吗XD
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2018-09-10 13:44:00画面不管怎样都会有人不满,这次的我是觉得可以了
作者:
DJSHD2 (GalaxyExplosionote7)
2018-09-10 22:06:008bit版就让同人来做吧至少7代8代fc做出来还不错玩
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-09-10 23:02:00
这3D很符合时代潮流了 会卖不好的点也不会是在这里
R10据说是某些上层从中作梗才变成8bit 不然本来是想做成R7或R8风格的...
Sonic Mania 16bit 结果比Force那个好玩N倍
R8我觉得关卡是最兼具创意跟幻想的一代,但R11我觉得会突破
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-09-13 22:15:0011觉得完全吃得下 早已订
作者:
LVE (强尼屁股)
2018-09-18 12:27:00+111这样的画面已经不像洛克人了