Re: [分享] 《洛克人11》制作过程 01

楼主: chjimmy (张郎)   2018-09-03 22:25:21
借串讲一下自己对目前X系列共8作的看法好了
1)换人系统:广义来说这系统始于X5(各关可重新选人),于X7改良一次,发扬于X8。
X7单人死就是死,X8可以打到该角色血量归零后强制换人
(刺刺、洞洞和特殊状况除外)。
如果没有意外,X9可能还是会操纵到三位主角。
从剧情来看,若像X4一本道的话,得完整的设计三份剧情。
以现在情形来说不太可能发生。
另外,X1~X4的感觉就像单枪匹马出征,没有"团队"的感觉。
这点X5后至今都看得到,逐关选人给予玩家"我们是团队"的感觉,
当然还有在后头辅助顺便抢戏的领航员们(那个某某某给我闭嘴!)
X7~X8进化成可以随时因应状况换人,X8自由度更上一层楼,
也是我目前最满意的方案。
2)基本道具:不可否认,前四作根本没有这个问题。
X5、X6虽然可以随关卡决定出击人选,但道具先抢先赢,等于有可能得
牺牲某只角色的成长。(更别说X5专攻Z时发射航天飞机失败...重开档吧)
X5甚至还有X才能拿到的爱心,X6就没这个烦恼。
X7的多轮继承改善这个问题,可以自行决定该轮要以谁为主打。
(但爱心等道具还是要重拿)
X8的有点过于简化了,辛苦一轮后除非手动去拆或是挑战HARD模式,
不然之后关卡和BOSS根本是被玩家虐的份。
所以这边我偏向X7逐轮重拿,但X8方案也可接受。
3)强化道具:这边指的是芯片部分,X8一部分跟上面重叠。(因为全部被简化成芯片)
这部分X8的方式相信大多数人比较满意。
X5的强化道具绑着爱心和武器能源,而且正常情形下拿不满,
X6和X7人质掰掰就可能拿不到,X8则是藏起来给玩家找,
相较梦魇或是脆皮人质没有什么压力,算是善意多了吧。
4)铠甲部分:在X4的双手部选择底子上,X8的各部位自由搭配我很满意。
或是像X3的铠甲还可装更进一步的强化(芯片,跟上面说的不太一样)
再退而求其次回到X1,X2,X7单套敷衍也就算了,
不太希望再碰到X5,X6需要满整套才能使用。
至于要不要像是X5和X6可以踩刺的铠甲我觉得倒不是那么重要。
虽然几乎都是X8的好话,但X8的手感我觉得输给X1~X6,很多尖刺地形我觉得不好判定,
例如向日葵到最后一小关前上下都是刺的部分,或是月球最后部分那堆刺,
初次看到都会怕。到现在,我跳向日葵那关都还是有失手的机会。
X1~X6或许是因为摸到熟透了所以已经掌握到诀窍(?
至于前面大大所说的关卡交互影响,我也很希望能重现江湖一下,
但拜托不要是像X6那样恶意满满的就好。X1~X3的都不错。
也别搞个像X5要限时打掉殖民地使人放不下心探索关卡,甚至还要耗时间拿芯片。
如果真的有X9,希望能去芜存菁,累积这么多作品的情形下我相信不是难事,
只是开发人员的判断是不是跟玩家一样就不得而知了。
先把底子打好,再来想新创意的部分(例如元祖11的双齿轮),画面摆在最后就好。
元祖9也是走相同的道路
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 22:48:00
X5限时打掉殖民地这点仔细研究了一下发现很妙,是现实时间他真的有一个限时时间的计时器,所以你序关打完挑一个关卡进去之后站着16小时之后死出来,殖民地就撞上来了XD
作者: ainamk (腰包王道)   2018-09-03 22:51:00
这件事情我以前有注意到 但是真的会有人放16小时吗XD
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 22:54:00
说不定会有人没关机就睡觉之类的...我是前几天看人家素身打老西从13等升到17等 才想到要研究就去算了一下他那个frame数 那个计数器就是对应现实时间
作者: Albito (降灵者)   2018-09-03 22:57:00
推,很多感想和评价与原PO相同
楼主: chjimmy (张郎)   2018-09-03 22:58:00
X8都可以提款机了 X5真的要研究的话可以玩得出来XD
作者: changeagle (老鹰)   2018-09-03 23:06:00
X8的蒐集要素真的是后来最满意的方法,不用担心人质死掉还要重来
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-03 23:09:00
X8主要是碰撞判定做得很怪 判定框感觉比看起来都大很多
作者: changeagle (老鹰)   2018-09-03 23:09:00
X系列真的要出续作的话,倒退设计只会剩老玩家买单而已,甚至老玩家愿不愿意买单还是个问题游戏都是设计游玩时间越趋长的,会认为该倒退设计的多是觉得“某某游戏就该某某样子”的死板想法
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-03 23:11:00
去掉这个诡异判定X8应该算是理想型态了 我相信3D技术这么多年应该早就能够解决这个问题 元祖11可以当一次验收
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-09-04 00:26:00
X8真的很成熟
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-09-04 00:51:00
X8缺点还有就是关卡有机关实在太混例如水母是啥小然后X穿盔甲丑到天际有机关>有几关
作者: a12582002 (瘋~柏)   2018-09-04 02:00:00
觉得用IHX那种人物比例跟判定应该不错
作者: bye2007 ( )   2018-09-04 19:05:00
推 X8真的很不错 就是判定有点奇怪
作者: saulesmeitas (太阳女)   2018-09-05 19:16:00
原来不是只有我觉得x8距离很难抓…
作者: windtrace (windtrace)   2018-09-05 19:23:00
向日葵的刺会失手+1...
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-09-05 21:15:00
"某某游戏就该某某样子" 看看隔壁老卡的恶灵古堡...

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