借串随便讲一下
我对元祖没什么太多想法,元祖不太可能在系统上乱创新,顶多就是流程和道具上作一些
变化。对元祖的要求很简单,用心作,画面跟得上时代就够了。
感觉上真的要搞大创新还是在X或其他系列上比较好,就像DQ和FF的差别那种感觉吧
。不过如果X系列也不要用太激进的创新,用比较保守的改进的话,那我有以下期望:
首先是不想要的东西,X5和X6的选人系统不太好,并不会感觉到哪些关卡用哪个角色
会特别容易,反而让两个角色的培育都变得不上不下。但X7和X8的换人系统也不好,
感觉很莫名,三结局制也很莫明。还是使用X4的选角制度感觉比较好玩。
特武集气只要作成普通的强化就行了。如果普通版和集气版都要不同的表现方式,那等于
是要设计16种能力,这样对创意的消耗太大。虽然实际上16种能力我是觉得还好,但
强迫性的要弄16种这就造成一种侷限。结果X从3代开始特武的问题就越来越多。
人质系统也不想要,但像X8那种芯片的表现方式也不直觉。看看越南大战的人质给的是
什么道具都很直观。X的人质真的是拿到的当下完全不知道是什么东西。就这个前提来说
,双铠甲和芯片系统我是不置可否,除非表现方式能够改进。
最不想要的东西,就是吵死人的领航员。
希望回归的东西之一,就是X1和X2的关卡互相影响。X5和X6的头目等级制其实不
错,很有发展空间。我是觉得X5的头目血量还好,X7和X8的血条还不是一样长。
X7的周回制还有剧情表现方式其实也很有梗,周回制跟头目等级制其实是不错的搭配,
以两轮为前提来设计甚至连特武都能继承这样感觉很不错。
或许就是X系列的系统太多太复杂,才搞的平衡性和完成度越来越崩溃,其实大多数的系
统都可以砍掉,只要能够去芜存菁,把1~8的优点集合在一起就行了。