Re: [分享] 《洛克人11》制作过程 01

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-09-02 22:41:32
借串随便讲一下
我对元祖没什么太多想法,元祖不太可能在系统上乱创新,顶多就是流程和道具上作一些
变化。对元祖的要求很简单,用心作,画面跟得上时代就够了。
感觉上真的要搞大创新还是在X或其他系列上比较好,就像DQ和FF的差别那种感觉吧
。不过如果X系列也不要用太激进的创新,用比较保守的改进的话,那我有以下期望:
首先是不想要的东西,X5和X6的选人系统不太好,并不会感觉到哪些关卡用哪个角色
会特别容易,反而让两个角色的培育都变得不上不下。但X7和X8的换人系统也不好,
感觉很莫名,三结局制也很莫明。还是使用X4的选角制度感觉比较好玩。
特武集气只要作成普通的强化就行了。如果普通版和集气版都要不同的表现方式,那等于
是要设计16种能力,这样对创意的消耗太大。虽然实际上16种能力我是觉得还好,但
强迫性的要弄16种这就造成一种侷限。结果X从3代开始特武的问题就越来越多。
人质系统也不想要,但像X8那种芯片的表现方式也不直觉。看看越南大战的人质给的是
什么道具都很直观。X的人质真的是拿到的当下完全不知道是什么东西。就这个前提来说
,双铠甲和芯片系统我是不置可否,除非表现方式能够改进。
最不想要的东西,就是吵死人的领航员。
希望回归的东西之一,就是X1和X2的关卡互相影响。X5和X6的头目等级制其实不
错,很有发展空间。我是觉得X5的头目血量还好,X7和X8的血条还不是一样长。
X7的周回制还有剧情表现方式其实也很有梗,周回制跟头目等级制其实是不错的搭配,
以两轮为前提来设计甚至连特武都能继承这样感觉很不错。
或许就是X系列的系统太多太复杂,才搞的平衡性和完成度越来越崩溃,其实大多数的系
统都可以砍掉,只要能够去芜存菁,把1~8的优点集合在一起就行了。
作者: genesys75 (不宅的某色)   2018-09-03 08:59:00
通篇看下来,你只想要X4啊
作者: ChrisAJ (阿杰)   2018-09-03 09:04:00
你说的系统我觉得除了人质外都希望保留啊
作者: changeagle (老鹰)   2018-09-03 09:42:00
人质系统不要那么容易死我觉得OK,X6兵器开发所亚空间连三人质放在一起,旁边一堆梦魇病毒是要搞谁而回收区亚空间只有一个人质,偏偏是这关最难救的,为了救这只失败不知道重来几次X7除了土狼关一堆人质绑定炸弹,其他关我觉得还好另外X7X8我不认为换人系统不好,甚至我觉得这比前三作都好,只是X7没做好,一个角色阵亡,另一个角色没办法代打,而X8最让我赞赏的则是三角色可以借由努力都强化最大化X7必须借由多周目继承,而life-up、武器能源却不行,这点设计就不够亲民洛克人一直有个硬伤,就是关卡流程太快,老卡一定是想尽办法延长游戏时间,才会做出人质系统、X8但芯片开发关卡流程太快,这很容易变成洛克人只是小品游戏X4关卡流程也是很快,全摸熟是历代最快破关的至于X5,这代我真心认为是比X7设计还差劲的劣作
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-03 10:51:00
X8除了太农之外都还不错啊 你只是无法接受新东西 人质系统的确是很鸟 X6扣掉关卡忽长忽短 铠甲我还蛮喜欢的 忍铠配免集气又帅又强 还不怕刺 X7速度感如果有出来应该不会这么惨 连个冲刺都残影都没有 比起打王 更多时间是用在跳墙避免掉到无底洞Z系列收集根本就很粪好吗 强迫你拿S的时候不能用妖精 然后等你辛苦全部收集好能用的时候也用不到了 搞屁
作者: ihx00 (捏加听)   2018-09-03 11:22:00
倒是觉得画面真的很没必要一直创新,已经快走味了老实说现在画风并没有以前精致,尤其不知为啥很爱粉色调八代就是一个例子,七代还可,位图是经典没啥好说或许在有位图机会不高,但画风如果可以修正一下会更好
作者: changeagle (老鹰)   2018-09-03 11:30:00
关于画面 我觉得用X456的画面精致化 这点不知道执行上的难度如何做不做3D是其次 但画面真的要精致化 不然只有老玩家会买单的游戏迟早收掉是应该的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-03 15:56:00
X系列可以用三角跳跃 还可以空中冲刺 有点非战之罪 元祖的应用就比较多 X2不需要拉墙也没差 8小丑武器很多关卡需要用到 X顶多拿来挡路 X几乎没法这样设计 因为要这样搞的话关卡难度应该会上升更多 X8以现在画面来看的确是不够好 不过这系列个人是不太要求画面

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