→ changeagle: 我推文讲了啊 09/03 15:54
→ changeagle: 所以你不聊难易度我才觉得匪夷所思,就我个人的定义, 09/03 15:55
→ changeagle: 轻重玩家当然跟难易有关 09/03 15:55
推 Lex4193: 麻烦你在讲一次吧,从玩家行为角度上来说 09/03 15:55
推文讨论实在是很累
所以我再发一篇文章
一款游戏是否为HARD CORE
主要取决于游戏的诉求和取向
越是对玩家有挑选条件和筛选门槛的
或是可玩性很单一或极端的
就是HARD CORE向
苍雷虽然可以肤浅玩
但长期游玩的耐玩性还是建立在压抠和刷分等特定取向上
不像优秀的游戏如马力欧萨尔达等
玩家有技术以外的很多东西可玩
并不是说这些额外的东西都不需要技术
但至少跟拼高分并没有太大关系
都建立在玩家觉得有趣而自发性的研究上
游戏难不难跟玩家是轻是重没有关系
那些公认的简单游戏也有神人钻研到一般玩家作不出来的RTA神技
就算是高难度的血黑仁也有轻玩家前仆后继的去送死
马力欧本传从来就没有难度选项
但是轻玩家和重玩家都能从中找到乐趣各取所需
冒险岛和魔界村初代够难了吧?
就算在今天要是有谁能够一道全破我都愿意脱帽致敬
不过当时的轻玩家玩的就是这种东西
FC上一堆这种无理GAME
很多轻玩家从来没有全破过冒险岛和马力欧
从来没有看过结局
也是玩得很高兴
谁规定玩游戏一定要破关的?
即使是现在还是有很多线上对战游戏的菜鸟一直给人当沙包打
或是转蛋抽卡游戏中非洲人一直给欧洲人羞辱
X5和X6比较起来
难度是提高了
但感觉反而是粗糙和随便的
有各种让玩家觉得不合理的问题存在
重度玩家并不是只要难就会去挑战
精致用心与否才是首要的考虑
精致的游戏无论简单或困难都会有人挑战
而粗糙的游戏再简单或再难也没人想玩
所以难度并非重点
重点在于游戏的诉求和制作的用心程度
这两点才是关键