战术视角真的是很阳春,室内卡墙还是小问题,毕竟角度能调整,
比较讨厌的是没办法做指令排程,若是我要先移动到A地点放B技能,
再对C队友放D技能,然后再转头打别只怪,只能一个指令放完让时间前进,
再做下个指令,实在有够麻烦的。
一次一个指令对Normal以下难度是不会有问题,Hard可能也还好,
但我跑Nightmare难度因为敌人强度高,每群小怪一定得进战术视角,
而且四个人都得轮流下指令,打一场战斗要不断重复下指令 => 让时间前进一点
=> 再下指令的动作,节奏超级慢....堆叠指令的程式很难写吗?
战术视角一点小心得:
1.别忘了L1(我是PS4,X1应该是LB,PC不清楚)的指令环在战术视角也能用,
如果要四人集火,不要傻傻的一个一个点,先对一个人下攻击指令,
然后再用指令环让其他三人打同一只,会快很多。
2.除攻击、技能、移动之外,战术视角下还能跟环境互动。
3.想保护队友的话,把光标点在其他队友上,会出现防御的指令。
假设选择操控战士,光标点在法师身上,战士会跑过去附近保护法师。
4.光标点在操控角色的目前位置可以让他站在原地不动,
这可以跟移动指令混用,先把光标移动到想要位置点一下,再点第二次,
角色就会移到那个位置站好不动。
5.战术视角中,右摇杆压下去,光标会直接在所有怪物间切换,
怪多又很散的时候找怪很方便。
6.不同技能指令没办法连续下达,但移动跟技能可以堆叠。
假设要先移动到A地点,然后再对B地点放范围技,这是可行的,
设好你的移动路径后,再按技能指令即可。
另外,Nightmare真的有挑战性,不会难到玩不下去,但Inquisition正式开始后,
每群小怪一定得用战术视角慢慢打,而且得稍微思考一下,不然很快就灭团了XD
进度还在Hinderland,也没办法多说什么,只能说除了战术视角之外,
其他部分到目前为止还算满意,大概就先这样吧。