已经玩8hr以上, 所以不算一小时心得,不过还在Hinderland解任务
所以这可以算是初步心得.我的第一个人物跟DAO的第一个一样人类女性双持贼,
以现阶段的心得来说,DAI绝对是大大超越DA2,地图面积大,任务多
在地图的面积和迷路度我想会超越DAO,我不想拿来跟天际做比较是因为这根本上
是不同种类的RPG(至少我希望是不同种类的RPG),可是到Hinderland为止的演出和剧情
部分确实不如DAO的序章来的有震撼力和明确的目标,
DAI的序章让我感觉就跟巫师或天际起头很像,快速打发出城
当然可能是Bioware把玩家胃口养大了,想当初ME2刚开始5分种差点把萤幕给
砸了的震撼度是无可比拟的!!DAO也是,从人类贵族灭族到奥斯特加战败
这起头真的是高潮迭起. 不过如果把Hinderland部分当作DAI现阶段整体世界的
现状说明确实也是起到了作用.
小任务中仍然能体现Bioware的虐人手段,手足反目,生离死别和绕树转三圈(再转
的时候还在想,不会真的是这样吧?)
然后法师跟圣骑死命打打打,队友仍然很幽默风趣,尤其V和S一起抱怨人类的时候
初期这3个队友, V就不用说了,大家的好碰有,DA2中唯一没有中二病发作的队友
Solas也算讨人喜欢,至少现阶段没有发现任何神经质中二病的迹象,虽然是一个
Apostate,不会像DAO和DA2的那2个apostate那么aggressive.所以队友的部分
还要继续玩下去才知道
捏脸的部分,捏脸的选项真的爆多,我是指细部调整的选项, 但是发型的选项爆少!!!
N种光头..这个如果出发型DLC我看我会忍痛购买, 希望这不是EA的阴谋!!
唇蜜是连女生看了都很烦,太闪了拉!
其实最想抱怨的是口音的部分,这几年被配音游戏惯坏了,玩游戏都不大看字幕
这次DAI又逼着我把字幕打开,我还没走到欧雷就已经受不了外交官的口音了
SWTOR就没这问题,顶多就是说外星语的时候看字幕,其他部份都是用听的
怎么DAI的NPC口音要设定的这么重ㄚㄚㄚㄚ!!!! 上面有版友说口音像印度同事,
这位朋友那你还算好运,我的印度同事,他说的英文连这边local老外都听不董
现实中已经被口音摧残得很惨了,不要游戏里还来重口音(还有我跟苏格兰裔的
人工作过,那个口音我也是完全没办法,那个时候我好想开字幕阿Q_Q)
操作的方面
用摇杆应该会比键鼠好操作,虽然是PC专用的接口,但整个体根本是为摇杆设计,
不过不想到抱怨什么往家机靠拢,我个人玩游戏主力从主机转家机再从家机转回主机
我觉得游戏就是游戏往哪边靠拢都不是错,吵这个跟吵有没有中文版一样无谓
初步结论就是, 这是个好游戏!!!!但是没玩到结果谁知道会怎样!!!
作者:
Odyseus (阿星)
2014-11-21 17:20:00我用摇杆玩PC版很开心,很直觉很过瘾
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-21 17:31:00哈那个绕树绕三圈,我还是上网查的我不是生气为家机靠拢,像是 Diablo 3,暴雪为 PC 和家机制作两个完全不同的战斗方式与接口。我要求不多,但为何技能栏限制到跟家机一样只有八个,DA2 起码可以放很多我自己猜啦,是要配合 AI 的设计,BW 懒得设计 > 8 的AI自订
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-11-21 18:11:00技能栏有限是潮流吧剧情方面我一直想问 我明明在dao砍死lelianadakeep也很确定上面显示我倒血后砍死她到底他什么时候要出来解释为什么没死
作者:
Odyseus (阿星)
2014-11-21 18:58:00技能栏少,是现在游戏的趋势吧?
之前玩DOS 可以放几十个技能...主要还是市场跟平台考量
作者:
lucas01 (lucas)
2014-11-21 20:02:00不是养大 me2~=swtor>>me3 脸部, dai每个脸都捏好丑
作者:
Ansaga (奈灿)
2014-11-21 20:30:00我把DAI的男性脸捏的很Shepard 不过变中长发惹
但是也感觉现在这战斗方式 如果多一点技能可用 会很容易手忙脚乱
这种说法很久之前就已经是官方的挡箭牌了...我们让他/她活着只因为(剧情)需要。而你们让他/她死了,那是你们的决定。”当初漫画设定囧A当王时吵起来的时候是我第二次看到类似的回应...。印象中吃设定的还有Wynne,不过小说已经收了她就不提了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-11-21 21:32:00上wikia查了一下才发现原来DAI前有一堆周边在追加剧情难怪DAI开场一头雾水 Orz
现在小说只要看《Asunder》和《The Masked Empire》就好
作者:
efreet (Soth)
2014-11-21 21:53:00发型真的超少,而且平头跟光头还占了好几个
但后者据说比较接近DAI核心剧情。而且文笔似乎比DG好...
作者:
efreet (Soth)
2014-11-21 21:55:00真的要去找来看,感觉剧情跳很大...
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-21 22:07:00Asunder 应该是新的,之前只有看过 TME
分裂比较早。大概在DAI发布之前就有了...假面帝国比较晚
楼主: kizuna1019 (神无月) 2014-11-21 22:45:00
deepseas大,有空的话雷一下小说剧情吧?实在没力气看冏A的那部漫画有买线上版,本来以为跟DAI会相关,结果..真想翻桌>"<
短期内应该不可能,有太多事要做了...大概要我开始整理文献吧...对岸DA吧可以找看看。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-22 00:12:00喔 因为我只有买面具帝国,我之后去 kindle 看看
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-11-22 07:26:00我放终结技把她头砍掉了啊...原来我要审判的东西就在我身边还是个spymaster (抖)leliana undead
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-11-22 07:30:00Leliana: 你们什么时候产生了我死了的错觉?
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-11-22 07:32:00把头砍掉还没死 是蟑螂喔? XD
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-22 08:01:00@wdcr 不是只有 Leliana 被杀个稀巴烂还没死,这代不少XD
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-11-22 08:16:00我一代除了morrigan 狗 oghren其他都杀光光了我是指队友 其他路过的没死我可能也不记得惹 XDcullen有活下来我确定啦 XD
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2014-11-22 09:02:00DA2主角母亲的剧情其实就是为了这一天 (误)
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-22 09:19:00我真心不懂那个 Hold Posirion 要怎么用,完全没显示偶尔还会自己走动,无法定点,这样要怎么解谜啊...
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-11-22 18:30:00操作方面,不是向哪边靠拢的问题,而是你卖PC版就应该有PC版专用的接口,这年头程设分工这么明确,我不信有什么难点,纯粹就没有诚意卖PC玩家而已。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-22 19:47:00楼上你说的没错啊,但 BW 选择只做一种接口,而且选家机
作者:
Drizzt (猫咪摇椅电视机)
2014-11-22 23:24:00其实接口在实际制作通常都是大问题。需要美术和程式有很多的协调和互动。绝对不是“就一个接口嘛”可以带过的。接口美术很多都会阵亡,其实一般算是个烂缺。
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-11-23 01:52:00楼上说的是接口设计,而非接口实作,在RPG接口几乎都标准化的今天,接口设计实在不能算是问题,而实作上除了枯燥的重复性劳作也看不出什么难点。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-23 21:52:00回 deepseas,我当时要说的不是 Asunder 啦我要说的是 Last Flight 在镜子帝国之后的打错 面具帝国才对
Griffon?那主要是在讲第四次Blight将Griffon搞到近乎灭绝的故事...基本上和DAI没什么关系就是了。说真的DA这种世界观几乎能搞出任何类型的游戏来...
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-24 00:43:00了解! 感谢告知
对了,小说也埋了Griffon有可能再次繁衍开来的伏笔...
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-11-24 08:05:00这一点都不意外,BioWare 一定会想要尽力让更多的传奇生物出现在游戏中,那当然包刮一堆人想要的 Griffon ^_^
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-11-24 10:19:00Griffon DLC XD
作者:
KevinR (Kevin)
2014-11-28 23:02:00摇杆确实比键鼠好操作...