Re: [闲聊] DAI:玩了一个小时的第一印象

楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 12:47:35
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之铭言:
: 虽然事前一直抱持怀疑态度
: 最后还是很诚实的去入手实体版了
: 毕竟看起来是不会像DA2那样被炸翻
: 稍为分享一下目前小玩到教学序章结束
: 因为只到在营区醒来以后小绕一下程度的一点心得(当然有雷)
: 如果有说错的地方还请多多包涵
: 好的地方很多review和玩家都讲得差不多了
: 寒霜引擎建构出来的世界非常棒
: 可以想像探索体验应该会很好
: 战斗整体来说也很流畅比起DA2好非常多
: 下面就集中在个人觉得比较不完美的地方
我目前游玩时数已经来到 50 小时了,进度 Act 2,我将不以剧透的方式回复您我的想法
: 【系统】
: ‧角色, 技能
: 更加动作化, 整个系统变得非常精简
: 升级时只剩下天赋树可以点
: 天赋树也没什么创新就是颗随处可见的天赋树
: 属性似乎是完全靠天赋和装备决定
: 而且角色的各项数值感觉上根本没有了解的需要
: 毕竟玩到现在我连我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware体贴现代人工作繁忙
: 让玩家至少在玩游戏的时候可以适时放松一下
整体天赋树和战斗方式甚至连姿势动画都和二代一样
你玩 Prologue 和 Act 1 会发现每个职业都少少的四种天赋树。
不过 Act 2 会开启进阶职业,你合计九个伙伴刚好每个人会平均分到一个进阶职业独特
的天赋树,而你自己也会相应根据你的基础职业可以选三种进阶职业任意一个
不过这代和前两代不同,进阶职业要收集物品合成书,进而完成 Training,虽然起源获
得进阶职业的方式更有趣,但至少比二代好很多了XD
扣掉 Inquisitor 的天赋树,最终你会有五个天赋树(1职业专精加上你原本有的四棵)
还有 Act 2 会开启"无双条"(Focus Bar),任何人包括你队友击中敌人会获得 Focus
有装备和 Perk 可以提高 Focus 获取,无双条共有三段,我目前在 Act 2 怎么保留都只
能冲满第一格,所以后面的章节估计还会解开新的能力。
忘了说,无双条每个职业都有,主角的会随着剧情进度自己学,其他脚色也有各种不同的
无双技能,但是要自己在他们的 Advanced Class Specialization 里面点才能学。
可是问题就来了,你只有八格技能栏(伟哉,连 DA2 都做得到的事情,这代居然做不到)
你技能包括 AI 都只能安排那八个技能,所以必须做到各个职业互补。
: ‧采集, 制造
: 似乎也没什么创新
: 就是收集制作图然后当个尽职的资源回收车
: 老实说这种采集方式已经很老梗且无趣了
: 既然这次推出了war table不知道为什么不能统合在一起
: 在地图上按按选项叫小兵去已探索过的区域蒐集就好了
: 还有那个loot时候的动画真的有够烦人...
这代制作装备品质蛮强的,采集看起来 MMO 化没错,DA2 那种固定一个地方只要收集过
用钱就能制作的概念其实比较轻松,也比较适合单机。
还有已探索区域 War Table 会出现资源采集点,可以派遣使者去采集
CD 10 分钟左右,量也不少,不过好像要 Act 2 才能开启这些资源点让使者采集
Loot 其实是我们老玩家的坏习惯,DAO DA2 不存在资源重生点,所以没有这个问题
但这代资源会重新生成,导致我们经过会再出现,但实际上根本不需要那么多同种类的
资源
所以建议你早日养成习惯就是不要看到东西就下去检,真的吃力不讨好又破坏游戏体
: 【战斗】
: 我是直接困难开局
: 基本上一路到打完pride demon都没什么特别困难的
: 不过困难度这点现在说应该还太早
: 风格上也延续DA2的华丽风
: 这点倒不是什么问题只要战斗够流畅就好
: 操控上确实就像前几篇有版友提到的
: 要动作不是很动作要战略又很难做精确布署
: 不过至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重点之一的tactical camera根本只是为了应付DA2的批评才生出来的半残品
: 在室内会卡墙壁根本没办法用
: 室外也是使用起来诸多限制相当不便
: 例如角度问题, 无法对动作排序, 换人时画面自动移动等
: 就算是用把手我也很难想像这视角会好用到哪去
: 根本是毫无诚意只是在应付
: 希望将来能调整(不过不期不待)
我是普通难度,没什么能讨论的,战斗主要就是分成打史诗等级的怪(包括 Boss 和龙)
还有 Rift 的清理,及普通遭遇战这三种
我玩普通难度基本上后两者不太需要战术视角,只有前者需要。其实只有战略视角时的
控制比较接近前几作在 PC 上的控制,但无奈整个战略视角的操控是配合手把类比摇杆
来移动,所以整个对键鼠就像是半残的操控。
: 【界面】
: 因为我是玩PC版这点就不用说了
: 根本完全不是给PC用的界面
: 不过至少操作起来还能找到我要的东西在哪
: 反正这年代PC玩家有游戏玩就要谢主隆恩了
: 也别要求太多
这没话说了,有些游戏是真的不适合以家机为主平台开发,Mass Effect 就算了,TPS 算
很适合家机,但 Dragon Age 从二代后为了家机妥些了多少内容...
: 【剧情演出】
: 这点就真的比较让人担心了
: 对我来说只要剧情够好上面的不完美都可已无视
: 但因为就序章一个多小时的体验下来我觉得这方面表现的挺差的...
: 先谈演出的部分
: 很多零碎的过场让游戏体验变得断断续续
: 每个过场又都是满满的所谓电影运镜镜头跳来跳去
: 角色之间的对话却很跳针
: 有种想要用最简短的字句去描述并带出角色特色的感觉
: 结果就是角色与角色之间的台词接太不起来
: 希瑹嵾扈铈鬻龀봮..
: 剧情也是说明有够简短
: 创角时短短几个句子就交代完背景
: 开头过场也是短短几分钟一句话都没有根本不知道在干嘛
: 这或许是故意的啦, 不过至少说明得清楚一点嘛
: 连在我DAO玩过好几轮, DA2至少有通过一轮的状况下
: 都搞不太清楚DAI到底是在什么情况下开始的
: 一直到中间某个队员说出这里是sacred ashes temple我才惊觉原来这是在Denerim
: 稍微花点时间做一些前情提要很难吗?
: 很怀疑初次接触的新玩家能了解到什么程度
: 而且感觉上Bioware不是很在意玩家了不了解背景
: 这点让我有点担心
: 也是希望后续能够改善...
: 上面有些点与其说是缺点可能更像是抱怨
: 到目前10分可以给个8分
: 不过后面似乎还有很多新东西
: 玩到了再来补心得吧~~
序章内容叙述比较没有那么多确实是很可惜,比较像是在秀画面和战斗
但是之后的主线都算是蛮扣人心弦的,给予玩过前两座的人满满的福利
句子简短什么的其实是 Dragon Age 2 质量效应化后的成果,但是 DA2 最大的问题是
你选的和实际上说出来的根本是不一样的东西,甚至不会影响,这代这方面改善不少了
但要像起源那样是不太可能的了,一切都是为了家机类比摇杆加上不想让玩家瞎掉导致的
DAI 的开始是在 DA2 南方大陆的法环纷纷宣布独立,接着教皇 Justinia 想要调停
由于 Justinia 在世界中非常有声望,所以两边愿意出动协调,地点就在 Sacred Ashes
Temple,还有地点根本不是 Denerim,这两个地点差很远,一个在 Ferelden 东北
另一个在西部山上,Denerim 是 Kingdom of Ferelden 首都,另一个其实就是 DAO 圣灰
那附近。
还有 BioWare 已经有提供 Dragon Age Keep 让新入门的玩家提供相当的故事背景了
他还有提供动画配合你的选择拨放给玩家看
DAO 是告诉玩家 Thedas 的世界观,DA2 是告诉玩家所有近年来发生的大事情和冲突,
也就是为 DAI 各种冲突去做铺陈,所以 DAI 对新玩家不友善是事实,但是也没必要在
特地演出一次,Dragon Age Keep 已经非常有诚意了
质量效应2和3还有互动漫画要你花美金去买耶XD
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 12:58:00
其实这代剧情架构某种程度就是一代 Warden 变Inquisitor不过这代融入了比较多人物情感的表露我觉得,洋葱不少XD
作者: LithiumLotus   2014-11-21 12:59:00
谢谢 我还玩不到10 HR 有比较清楚了
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 13:00:00
慢慢来啦,Act 2 比 Act 1 开启更多功能,上次玩到那么有诚意的 Act 2 是巫师2,两种完全不同的 Act 2 xD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-21 13:50:00
感谢说明 目前我比较担心的是剧情其他都还可以不知道会不会有像DAO的a paragon of her kind那样庞大又丰富的内容
作者: hirisfay (猫咪)   2014-11-21 15:01:00
PC版只要接上摇杆来玩 操作就很流畅了
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 17:29:00
其实扣掉键鼠操作,这代真的是我内心中的 GotY,那些抱怨算是鸡蛋里挑骨头,演出带给我很多感动了虽然还没破完,但希望 BW 下一个作品也可以花个三年制作慢工出细火,DA 做出自己的特色就好了
作者: wdcr (无敌超人)   2014-11-21 18:05:00
脸部表情比ME3进步很多me3的过场 人脸几乎都没变化的DAI就有浅浅一笑 嘴巴一歪这种 表情有戏多了
作者: celeris (celeris)   2014-11-21 23:31:00
序章的pride demon比起后来路上遇到的Revanant都好打上帝视角的角度超痛苦,键盘鼠标没充分利用很可惜,但至少比当年玩skyrim时卡到不行还好,我就不那么怪BW了XDD采集的模式我觉得很类似witcher 2,老实说这是我目前觉得最受不了的一点,弄得重要的东西vs不重要的东西很难分辨
作者: kizuna1019 (神无月)   2014-11-21 23:57:00
楼上,这一点我也刚刚袋子满了才发现,资源不均!
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-11-22 00:55:00
DAO那个任务实在太经典了 很难超越
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-22 07:58:00
楼上说的是哪个任务呢?吐血 War Table 原来只要改系统时间就能瞬间完成XD
作者: efreet (Soth)   2014-11-22 13:38:00
果然可以XD
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-23 00:01:00
请问一下 war table怎用阿,一开始的说明跳过去了@@
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 00:03:00
war table 有几种,通常要消耗 power 的都会引领你进入新地图或是开辟新的边陲地区(可能是原本地图被阻断)不需要时间就能立刻完成。另外一种比较常见的就是文字叙述任务内容,你派出三位任意一位特使去处理,每位特使专长不同,可以看叙述决定完成后会有任务完成的详细报告和战利品,有些任务完成后会有后续,故事有的也不差。还有一种就是收集各地的资源或是钱,性质跟第二个比较像然后 War Table 棋子上面有绿色的 Rift 就是指主线的意
作者: efreet (Soth)   2014-11-23 10:13:00
回一下采集的问题,如果玩Nightmare难度,最好还是看到就捡,尤其是草药,所有资源都耗得很凶,装备有更好的就得做,药水、毒药、炸弹能用就要用,如果坚持要用省资源的玩法,就得一直回去补给免费药水,没有比较快
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 10:21:00
原来如此,我第二轮玩的时候会注意一下不过这样设计就很糟糕了,完全破坏游戏节奏顺道一提,War Table 很多东西都很有意思,大家一定要格外注意一下,真的很棒
作者: efreet (Soth)   2014-11-23 10:27:00
不要越级打怪,其实节奏还好,装备有做可以虐同等级的敌人小队4 ~ 6人,不需要用战术视角,不过越级就打不太动了还有锁链拉人那招根本战士神技,没点的话追远程怪追到死..
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-23 11:00:00
normal就是轻松打也可以过的程度... hard要安排一下但我觉得战斗实在不是很有趣就调回normal省时间了
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-23 11:48:00
只有还没去过得区域能派特使去动作?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-23 12:33:00
问一下收集shards有什么用吗??
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 15:16:00
shards 是用来开启 Oasis 神殿三个房间合计九道门的东西每个房间最后的宝相分别有最高等的火焰冰冻精神元素伤害减免的护身符
作者: PaganTsai (培根)   2014-11-24 11:29:00
RIFT的技巧是冲过去赶快对他动作吗!?还是怪先打?
楼主: Falcrown (Gamer)   2014-11-24 12:02:00
我是 Rift 法师,主要就是用招式把怪聚在一起时,开始干扰 Rift。在前期的话就是设法把怪弄到只攻击你的坦时才干扰 RIFT
作者: prindrock (荣耀岩)   2014-11-24 15:26:00
推Dragon Age Keep挺用心的,把内容配图再说一遍,多年前的回忆都回来了

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