※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之铭言:
: 虽然事前一直抱持怀疑态度
: 最后还是很诚实的去入手实体版了
: 毕竟看起来是不会像DA2那样被炸翻
: 稍为分享一下目前小玩到教学序章结束
: 因为只到在营区醒来以后小绕一下程度的一点心得(当然有雷)
: 如果有说错的地方还请多多包涵
: 好的地方很多review和玩家都讲得差不多了
: 寒霜引擎建构出来的世界非常棒
: 可以想像探索体验应该会很好
: 战斗整体来说也很流畅比起DA2好非常多
: 下面就集中在个人觉得比较不完美的地方
我目前游玩时数已经来到 50 小时了,进度 Act 2,我将不以剧透的方式回复您我的想法
: 【系统】
: ‧角色, 技能
: 更加动作化, 整个系统变得非常精简
: 升级时只剩下天赋树可以点
: 天赋树也没什么创新就是颗随处可见的天赋树
: 属性似乎是完全靠天赋和装备决定
: 而且角色的各项数值感觉上根本没有了解的需要
: 毕竟玩到现在我连我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware体贴现代人工作繁忙
: 让玩家至少在玩游戏的时候可以适时放松一下
整体天赋树和战斗方式甚至连姿势动画都和二代一样
你玩 Prologue 和 Act 1 会发现每个职业都少少的四种天赋树。
不过 Act 2 会开启进阶职业,你合计九个伙伴刚好每个人会平均分到一个进阶职业独特
的天赋树,而你自己也会相应根据你的基础职业可以选三种进阶职业任意一个
不过这代和前两代不同,进阶职业要收集物品合成书,进而完成 Training,虽然起源获
得进阶职业的方式更有趣,但至少比二代好很多了XD
扣掉 Inquisitor 的天赋树,最终你会有五个天赋树(1职业专精加上你原本有的四棵)
还有 Act 2 会开启"无双条"(Focus Bar),任何人包括你队友击中敌人会获得 Focus
有装备和 Perk 可以提高 Focus 获取,无双条共有三段,我目前在 Act 2 怎么保留都只
能冲满第一格,所以后面的章节估计还会解开新的能力。
忘了说,无双条每个职业都有,主角的会随着剧情进度自己学,其他脚色也有各种不同的
无双技能,但是要自己在他们的 Advanced Class Specialization 里面点才能学。
可是问题就来了,你只有八格技能栏(伟哉,连 DA2 都做得到的事情,这代居然做不到)
你技能包括 AI 都只能安排那八个技能,所以必须做到各个职业互补。
: ‧采集, 制造
: 似乎也没什么创新
: 就是收集制作图然后当个尽职的资源回收车
: 老实说这种采集方式已经很老梗且无趣了
: 既然这次推出了war table不知道为什么不能统合在一起
: 在地图上按按选项叫小兵去已探索过的区域蒐集就好了
: 还有那个loot时候的动画真的有够烦人...
这代制作装备品质蛮强的,采集看起来 MMO 化没错,DA2 那种固定一个地方只要收集过
用钱就能制作的概念其实比较轻松,也比较适合单机。
还有已探索区域 War Table 会出现资源采集点,可以派遣使者去采集
CD 10 分钟左右,量也不少,不过好像要 Act 2 才能开启这些资源点让使者采集
Loot 其实是我们老玩家的坏习惯,DAO DA2 不存在资源重生点,所以没有这个问题
但这代资源会重新生成,导致我们经过会再出现,但实际上根本不需要那么多同种类的
资源
所以建议你早日养成习惯就是不要看到东西就下去检,真的吃力不讨好又破坏游戏体
: 【战斗】
: 我是直接困难开局
: 基本上一路到打完pride demon都没什么特别困难的
: 不过困难度这点现在说应该还太早
: 风格上也延续DA2的华丽风
: 这点倒不是什么问题只要战斗够流畅就好
: 操控上确实就像前几篇有版友提到的
: 要动作不是很动作要战略又很难做精确布署
: 不过至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重点之一的tactical camera根本只是为了应付DA2的批评才生出来的半残品
: 在室内会卡墙壁根本没办法用
: 室外也是使用起来诸多限制相当不便
: 例如角度问题, 无法对动作排序, 换人时画面自动移动等
: 就算是用把手我也很难想像这视角会好用到哪去
: 根本是毫无诚意只是在应付
: 希望将来能调整(不过不期不待)
我是普通难度,没什么能讨论的,战斗主要就是分成打史诗等级的怪(包括 Boss 和龙)
还有 Rift 的清理,及普通遭遇战这三种
我玩普通难度基本上后两者不太需要战术视角,只有前者需要。其实只有战略视角时的
控制比较接近前几作在 PC 上的控制,但无奈整个战略视角的操控是配合手把类比摇杆
来移动,所以整个对键鼠就像是半残的操控。
: 【界面】
: 因为我是玩PC版这点就不用说了
: 根本完全不是给PC用的界面
: 不过至少操作起来还能找到我要的东西在哪
: 反正这年代PC玩家有游戏玩就要谢主隆恩了
: 也别要求太多
这没话说了,有些游戏是真的不适合以家机为主平台开发,Mass Effect 就算了,TPS 算
很适合家机,但 Dragon Age 从二代后为了家机妥些了多少内容...
: 【剧情演出】
: 这点就真的比较让人担心了
: 对我来说只要剧情够好上面的不完美都可已无视
: 但因为就序章一个多小时的体验下来我觉得这方面表现的挺差的...
: 先谈演出的部分
: 很多零碎的过场让游戏体验变得断断续续
: 每个过场又都是满满的所谓电影运镜镜头跳来跳去
: 角色之间的对话却很跳针
: 有种想要用最简短的字句去描述并带出角色特色的感觉
: 结果就是角色与角色之间的台词接太不起来
: 希瑹嵾扈铈鬻龀봮..
: 剧情也是说明有够简短
: 创角时短短几个句子就交代完背景
: 开头过场也是短短几分钟一句话都没有根本不知道在干嘛
: 这或许是故意的啦, 不过至少说明得清楚一点嘛
: 连在我DAO玩过好几轮, DA2至少有通过一轮的状况下
: 都搞不太清楚DAI到底是在什么情况下开始的
: 一直到中间某个队员说出这里是sacred ashes temple我才惊觉原来这是在Denerim
: 稍微花点时间做一些前情提要很难吗?
: 很怀疑初次接触的新玩家能了解到什么程度
: 而且感觉上Bioware不是很在意玩家了不了解背景
: 这点让我有点担心
: 也是希望后续能够改善...
: 上面有些点与其说是缺点可能更像是抱怨
: 到目前10分可以给个8分
: 不过后面似乎还有很多新东西
: 玩到了再来补心得吧~~
序章内容叙述比较没有那么多确实是很可惜,比较像是在秀画面和战斗
但是之后的主线都算是蛮扣人心弦的,给予玩过前两座的人满满的福利
句子简短什么的其实是 Dragon Age 2 质量效应化后的成果,但是 DA2 最大的问题是
你选的和实际上说出来的根本是不一样的东西,甚至不会影响,这代这方面改善不少了
但要像起源那样是不太可能的了,一切都是为了家机类比摇杆加上不想让玩家瞎掉导致的
DAI 的开始是在 DA2 南方大陆的法环纷纷宣布独立,接着教皇 Justinia 想要调停
由于 Justinia 在世界中非常有声望,所以两边愿意出动协调,地点就在 Sacred Ashes
Temple,还有地点根本不是 Denerim,这两个地点差很远,一个在 Ferelden 东北
另一个在西部山上,Denerim 是 Kingdom of Ferelden 首都,另一个其实就是 DAO 圣灰
那附近。
还有 BioWare 已经有提供 Dragon Age Keep 让新入门的玩家提供相当的故事背景了
他还有提供动画配合你的选择拨放给玩家看
DAO 是告诉玩家 Thedas 的世界观,DA2 是告诉玩家所有近年来发生的大事情和冲突,
也就是为 DAI 各种冲突去做铺陈,所以 DAI 对新玩家不友善是事实,但是也没必要在
特地演出一次,Dragon Age Keep 已经非常有诚意了
质量效应2和3还有互动漫画要你花美金去买耶XD