Re: [闲聊] DAI:玩了一个小时的第一印象

楼主: hinenak (Flaming June)   2014-11-21 13:48:05
懒得自己想格式,就先借I兄的条目来用了。
目前游玩时间33小时。
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之铭言:
: 【系统】
: ‧角色, 技能
: 更加动作化, 整个系统变得非常精简
: 升级时只剩下天赋树可以点
: 天赋树也没什么创新就是颗随处可见的天赋树
: 属性似乎是完全靠天赋和装备决定
: 而且角色的各项数值感觉上根本没有了解的需要
: 毕竟玩到现在我连我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware体贴现代人工作繁忙
: 让玩家至少在玩游戏的时候可以适时放松一下
这部分基本上我也是一样想法
技能点法比较重要,其他真的就是无所谓。
让我觉得属性那些东西只是摆着当装饰品骗些老骨灰来玩
人客优,咱ㄟDAI有金hardcoreㄟ属性ㄋㄟ
反正Bioware就是打定主意要跟上潮流,那我也不多费唇舌批评了。
不过这部分大概是因为事先没啥期待,所以我倒也没特别赌烂。
谢主隆恩
: ‧采集, 制造
: 似乎也没什么创新
: 就是收集制作图然后当个尽职的资源回收车
: 老实说这种采集方式已经很老梗且无趣了
: 既然这次推出了war table不知道为什么不能统合在一起
: 在地图上按按选项叫小兵去已探索过的区域蒐集就好了
: 还有那个loot时候的动画真的有够烦人...
一恨采集动画冗长
二恨蘑菇采不完
三恨Elfroot最适合沙漠气候
四恨水鬼众多(?)
不过一样,我顶多只会说Bioware保守
这算不上真的会让我喷的点
谢主隆恩
: 【战斗】
: 我是直接困难开局
: 基本上一路到打完pride demon都没什么特别困难的
: 不过困难度这点现在说应该还太早
: 风格上也延续DA2的华丽风
: 这点倒不是什么问题只要战斗够流畅就好
: 操控上确实就像前几篇有版友提到的
: 要动作不是很动作要战略又很难做精确布署
: 不过至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重点之一的tactical camera根本只是为了应付DA2的批评才生出来的半残品
: 在室内会卡墙壁根本没办法用
: 室外也是使用起来诸多限制相当不便
: 例如角度问题, 无法对动作排序, 换人时画面自动移动等
: 就算是用把手我也很难想像这视角会好用到哪去
: 根本是毫无诚意只是在应付
: 希望将来能调整(不过不期不待)
一样困难开局
一恨Lesser Terror土遁鸡巴
二恨上帝怎么不飞高点
三恨DAI无人会倒退走
四恨AI设定可有可无(望向DAO)
五恨4人腰带只放得下8瓶Healing Potion
六恨Knight-Enchanter比Warrior还坦(?)
对我个人来说Hard难度是刚刚好
让我不用无脑一键通关
不过也不用去开那残废的上帝视角
或是换人物去做那他X难用的走位
只是到后来都变成我Knight-Enchanter在前面坦和boyo小怪
其他三人就变成想抢戏份的路人了
谢主隆恩
: 【界面】
: 因为我是玩PC版这点就不用说了
: 根本完全不是给PC用的界面
: 不过至少操作起来还能找到我要的东西在哪
: 反正这年代PC玩家有游戏玩就要谢主隆恩了
: 也别要求太多
要恨的太多,只好恨天了
作者: johnpaladin (小弟)   2014-11-21 14:19:00
私心还是希望有人能够承接dao的遗志啊~这代我玩得头好晕QAQ
作者: poiu1234 ( )   2014-11-21 14:59:00
shadow of revan 20usd 持续观望
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2014-11-21 15:07:00
期待DAO like +1..DA2为了TV跟爽快感有带来销量吗?NO
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 17:27:00
哈哈,DAO-like 就期待黑曜石吧,BioWare 已经明确走向不归路了,还有回三楼,期待12/2啊XD
作者: johnpaladin (小弟)   2014-11-21 17:59:00
SAD...DAO还有个优点就是可以用不同视角看世界
作者: antiflunk (科科科阿科科科)   2014-11-21 18:05:00
唉唉...不跳坑了... 反正要设计师换脑袋原本就不可能以前翻译DA2/DAI首席设计师Laidlaw的访问稿就知道,这家伙绝对非常清楚自己在干啥而且极为坚持
作者: paul19921011 (BK201)   2014-11-21 22:11:00
DAO成绝响了吗?QAQ话说DAO的首席设计师现在在忙什么阿?
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-21 22:32:00
DLCs...不用说XD
作者: johnpaladin (小弟)   2014-11-21 22:32:00
我还是看到了新闻说这代找回了dao的设计团队... 结果只是缺苦力吗(误
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-21 22:33:00
当初设计DAO架构的早就不在BW了...所以别想了主要的设计者就算回来也压不下Laidlaw啊
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-22 00:11:00
有一批人被抓到 SWTOR 去了吧
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-22 00:13:00
我记得最重要的那一位是离职的样子...
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-22 00:16:00
记得是前阵子离职的 然后我真的不喜欢Laidlaw
作者: deepseas (怒海潜将)   2014-11-22 00:17:00
我也是...看他的访谈都很肚烂,但有时候又不得不看...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-22 00:41:00
keep pressing button = awesome (鸠咪)
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-22 07:34:00
http://tinyurl.com/qbd2ekg这位歪国酸酸写的review超好笑不过骂归骂还是趁放假一早爬起来拼进度 Orz

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