Re: [心得] 破例发第二篇文教大家微风恐惧伤害算法

楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 16:33:21
※ 引述《asuak456 (戏如人生)》之铭言:
: ※ 引述《frank9610111 (猫)》之铭言:
: : 皆不考虑miss
: : 微风恐惧 30%触法(我ro里面写10%)
: : 12% 2倍
: : 9% 3倍
: : 6% 4倍
: : 3% 5倍
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在这边用"微风恐惧"一词代替)
: : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: : 这是你们在用的算法
: : 我说的发动伤害期望值3倍算法是
: : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: : 由于微风恐惧发动会盖掉爆击
: : 所以比伤害的时候理所当然该比微风恐惧发动的增伤vs爆击的增伤
: 用懒人法实际下去算啊
: 假设打怪固定100伤害
: 射100下就是100x100=10000
: 爆击加伤20%
: 全爆就是120x100=12000
: 开微风恐惧完美机率打100下
: 70x100=7000(单纯普攻的伤害)
: 12x100x2=2400(各阶微风伤害)
: 9x100x3=2700
: 6x100x4=2400
: 3x100x5=1500
:
作者: jason790412 (Moca)   2016-12-13 16:39:00
推这篇 因为我看懂了(没练游侠不知道在吵啥
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:39:00
你的算法我一直有疑问是暴伤基倍1.2还是1.4 是乘算还加算
作者: king45682 (KingCross)   2016-12-13 16:41:00
暴伤累计是加算 起始我查的是1.4..
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 16:41:00
这样打的好处就是大人小孩都看的懂比较不会有误会啦
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:43:00
唯一差别只是不愿意看别人文章 跟你打的方是无关
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 16:43:00
回二楼我也忘了,有误导抱歉啦爱因斯坦说...
作者: ruyi728   2016-12-13 16:48:00
暴击时,伤害值最大化,伤害*1.4,有视防御
作者: xxx851027 (小狗爱挡路)   2016-12-13 16:48:00
爆击好像是1.4倍
作者: shintrain (战犯分析师)   2016-12-13 16:52:00
基础1.4 一张阿吾 1.4*1.2 两张阿吾 1.4*1.4
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:55:00
我查到的暴伤计算都是乘算(我贴文那样) 所以有此疑问
作者: ruyi728   2016-12-13 17:09:00
回楼上 严格来说你那篇跟这篇都忽略暴击伤害值最大化的问题。简单说,暴击伤害被你们低估了一部份
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 17:10:00
我知道我没算因为我先前还不知道最大化增伤期望QQ我用你说的再算一次好了
作者: qwe96325   2016-12-13 17:12:00
有好多伤害都有浮动,我也是只敢先设一堆前提
作者: ruyi728   2016-12-13 17:16:00
伤害的浮动来自武器等级跟过度精炼
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 17:16:00
我问一下 伤害最大化我记得是武器值最大化而非全段?
作者: ruyi728   2016-12-13 17:17:00
tmhaha 我是觉得这观念知道就好 你算的再漂亮有人看不懂会说你不懂
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 17:17:00
如果只有武器的话就要套实例才能算了我只是想趁机把一些数据问题弄清楚 倒也不是要说服谁啦XD
作者: ruyi728   2016-12-13 17:21:00
没错 dex不同、武器等级、武器atk皆会影响 爆伤vs微风的黄金交叉点 所以我才会说严格来讲 这两篇都不是完全正确
作者: qwe96325   2016-12-13 17:23:00
毕竟这些资料本身就不好找,找到还不知道是对是错
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 17:23:00
我知道了 谢谢你的资讯

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