Re: [心得] 破例发第二篇文教大家微风恐惧伤害算法

楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:04:55
我还是回个文,确认我的算法有没有错,有错误还请帮我指正
首先暴击的基础伤害倍数是1.4,暴伤算法是1.4*(1+额外暴伤%数)
我们只比发动微风的30%,因为其他70%没发动都当作是一般普攻(也就是有无开伤害相同)
微风恐惧机率
3%额外4HIT(含原本普射共5HIT)
6%额外3HIT(含原本普射共4HIT)
9%额外2HIT(含原本普射共3HIT)
12%额外1HIT(含原本普射共2HIT)
在发动的情况下期望值为三次普攻伤害这原原po算过了 我们就当300%
所以原po的意思应该是你暴击的伤害要达到300%普伤起打平
要达到这%数的话,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01
所以额外暴伤加成达115%左右开始可以不用微风恐惧(前提是必暴击)
(我想是这边原po用n=爆击伤害倍率=3打平才有后面的各种互相误会)
大概是这样 其实我觉得后面一些其他人的计算应该是对的了不知道为何原po坚持是错的
楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:06:00
噢不过这是必定暴击的状况考虑 没有必暴%数需求会比较高
作者: qwe96325   2016-12-13 16:07:00
你可以直接说是爆击期望值不一定是必爆三倍,半爆六倍也是
楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:08:00
恩所以我补上了推文
作者: yizhe (rouyy)   2016-12-13 16:09:00
很多人只看ID跟风嘘人呀
楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:11:00
我只是觉得厘清观念不要比高低 原po太执著几个用字解释了
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:12:00
谢谢你啊跟我说的一模一样而且没有神奇数字。1.6!
作者: qwe96325   2016-12-13 16:13:00
因为他第一篇太固执了
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:16:00
其实就算爆伤大于三倍,若爆击率只有1%,还是微风胜吧?
楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:17:00
所以我补上推文QQ 算了我修文
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:19:00
因为微风算机率,暴击却不算机率,两个比较蛮怪的
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:20:00
错了喔 爆伤在高 爆级率太低还是开微风比较强
楼主: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:21:00
如果暴率80%要168%额外暴伤 60%要257% 满暴对门槛差很多
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:21:00
是我错了吗,但我跟你说的一样阿?
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:24:00
你错了因为你跟我说的不一样 我们说的3倍是100%
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:24:00
你的意思应该是指,当暴击率30%时,暴击伤害要300%以上才

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