Re: [心得] 破例发第二篇文教大家微风恐惧伤害算法

楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 14:59:31
※ 引述《frank9610111 (猫)》之铭言:
: 皆不考虑miss
: 微风恐惧 30%触法(我ro里面写10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在这边用"微风恐惧"一词代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 这是你们在用的算法
: 我说的发动伤害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
: 由于微风恐惧发动会盖掉爆击
: 所以比伤害的时候理所当然该比微风恐惧发动的增伤vs爆击的增伤
用懒人法实际下去算啊
假设打怪固定100伤害
射100下就是100x100=10000
爆击加伤20%
全爆就是120x100=12000
开微风恐惧完美机率打100下
70x100=7000(单纯普攻的伤害)
12x100x2=2400(各阶微风伤害)
9x100x3=2700
6x100x4=2400
3x100x5=1500
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:03:00
微风开了其余的伤害还是可能会暴击吧?
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:04:00
哈哈哈哈 第一个路人回复笑死我
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 15:09:00
70x+9000=100x,x=300全爆加微风,当爆伤增加时也会增加唷所以你的结论有点错误...
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:11:00
Asuak456太可爱了拉
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:20:00
对 我想原原po其实就是那意思 只是他讲得太复杂了他的期望值3倍是指发动微风时箭数期望值是3支
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:21:00
你他猫......原原po去比较这种没有意义的事情干嘛
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:21:00
所以全暴时暴伤总共要达普伤300%伤害起才会打平
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:22:00
全爆时要300%的爆伤 才会超过微风恐惧没有意义我还真多会笑死
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:23:00
我觉得也不是没意义啦 算出暴伤多少起不用微风也不错只是暴伤如何计算我一直没查到完整算法 不知怎样评估300%
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:24:00
1我看一堆版友在那边1.6才没意义吧你去普攻两下 一下爆击 一下不爆击就知道有没有300% 听起来很简单
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:28:00
不过就我刚刚查了一下 暴击无视防御&武器值最大
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:29:00
所以才要去普攻看看...而且爆击好像有看防御
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:29:00
爆击无视防御是R版前的事了
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:30:00
你去打怪前射一下看伤害有没有三倍就好 除非微风恐惧不是直接照者加 有其他公式
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:30:00
加上暴伤增伤系统不同 如前篇有人推文只要115%增伤就行了原来是我查错时空QQ 那不同乘算系统应该还有吧?
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:33:00
原原po你比较的东西跟大家在讨论的完全不一样,大家在讨论的是我原文的实际情况,所以你才会觉得别人不懂你在表达什么...
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:35:00
你原文的东西是错的 大家讨论的东西也是错的而且没意义
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:35:00
其实我觉得是因为他公式跟代称写太乱 又套好几次的关系
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:36:00
hmmm 还有回应的语气
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:36:00
怎么看都是 大部分人真的不知道什么是对的又不愿意学习还很好笑的算出一个1.6的数字以为自己很厉害
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:38:00
你有实验组 对照组的比较概念吗 变因控制懂吗?
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 15:38:00
全世界就你是对的好吗XD 开群嘲囉
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:38:00
想打我脸 还在那边笔墨分数真的是笑死我
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:39:00
颗颗那你再发篇文章说说看实际上打100下,在机率下会发生什么事情呀
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:39:00
1.6跟3其实是讲同一件事阿...
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2016-12-13 15:40:00
全世界都不懂我 大概4这样吧
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:40:00
你要我实际上打100下就更可笑了 我应该不用跟你说为什么了1.6跟3 同一件事啊 只是1.6需要在去计算盖掉的爆击伤害来增加自己麻烦而已想耍小聪明逻辑要对
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:44:00
算3跟1.6的流程一样 哪有哪个比较麻烦的问题
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:46:00
就原原po在讲的是“发动”微风恐惧时的伤害是多少期望值(咳)爆击增伤要达到多少时才能赶上,而正常人会被误导原原po是在讲“开微风恐惧之后,爆击伤害要超过300%才不用开微风恐惧,不然伤害都会输”这件事,只是表达方式...
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:50:00
....我在说的就是 开微风恐惧的总输出一定大于不开微风恐惧 除非你爆伤是普攻的300%以上(不考虑miss)你又搞错了
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:50:00
我是请原原po实证实验一下自己讲的东西,这样别人比较知道你到底是用哪个在比哪个,毕竟你原文表达容易让人误会。恶......你提到总输出......那不就是我原文说的情况吗
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2016-12-13 15:52:00
我有吃午餐一定比没吃来的饱足
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:52:00
你自己去看我发的那篇完全正确 也有全部数字 下面有人是已经看完说正确的了
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 15:52:00
他误以为你解释中的"爆击伤害要超过300%"是额外暴伤吧
作者: hank530 (530)   2016-12-13 15:52:00
我是觉得大家讲的是同一件事 可是有人就一定要说别人不同表达是错的 LUL
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:53:00
我看你还是去射100箭好了...
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:55:00
请说明为何是同件事ㄅ
楼主: asuak456 (戏如人生)   2016-12-13 15:57:00
看原原po的结论就不是跟大家在说同一件事情啊...
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 15:58:00
你们是错的才会是不同的事情
作者: jason790412 (Moca)   2016-12-13 16:49:00
你果然是你阿嬷的孙子

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