皆不考虑miss
微风恐惧 30%触法(我ro里面写10%)
12% 2倍
9% 3倍
6% 4倍
3% 5倍
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在这边用"微风恐惧"一词代替)
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
这是你们在用的算法
我说的发动伤害期望值3倍算法是
(12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
由于微风恐惧发动会盖掉爆击
所以比伤害的时候理所当然该比微风恐惧发动的增伤vs爆击的增伤
也就是
3
去跟
爆击倍率*爆击伤害+没爆击的倍率*1
来决定要不要开微风恐惧
"微风恐惧"+0.7(没发动微风恐惧1-30%)*爆击机率*爆击伤害倍率+{0.7*(1-爆击机率)}*
1
然而微风恐惧不考虑hit的情况下(这个才是我原本主要想问的因为只有打王会有miss的问
题)都要开建立在 爆击伤害倍率<3 的情况下 不考虑爆击机率
假设爆击伤害倍率为n
爆击机率为x 最高100%
n=1.4 (爆击在没任何装的情况下约这个数字)
使用微风恐惧 你的输出
"微风恐惧"+0.7 *x*1.4+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+0.98x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.28x
不用微风恐惧 伤害为
1*x*1.4+(1-x)*1=0.4x+1
X可带入任何0-1的数字(越高你的整体伤害会越高
假设x为0% 伤害为 1.6>1
假设x为50% 伤害为 1.74>1.2
假设x为100% 伤害1.88>1.4
n=2
使用微风恐惧 你的输出
"微风恐惧"+0.7 *x*2+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+1.4x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.7x
不用微风恐惧 伤害为
1*x*2+(1-x)*1=2x+1-x
X可带入任何0-1的数字(越高你的整体伤害会越高
假设x为0% 伤害为 1.6>1
假设x为50% 伤害为 1.95>1.5
假设x为100% 伤害 2.3>2
n=3
使用微风恐惧 你的输出
"微风恐惧"+0.7 *x*3+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.1x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.4x
不用微风恐惧 伤害为
1*x*3+(1-x)*1=3x+1-x
X可带入任何0-1的数字(越高你的整体伤害会越高
假设x为0% 伤害为 1.6>1
假设x为50% 伤害为 2.3>2
假设x为100% 伤害 3=3
n=3.5
使用微风恐惧 你的输出
"微风恐惧"+0.7 *x*3.5+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.45x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.75x
不用微风恐惧 伤害为
1*x*3.5+(1-x)*1=3.5x+1-x
X可带入任何0-1的数字(越高你的整体伤害会越高
假设x为0% 伤害为 1.6>1
假设x为50% 伤害为 2.475>2.25
假设x为100% 伤害 3.35<3.5
剩下自己算
这几个公式可以看出即便全爆只要爆击伤害不超过300% 都该开微风恐惧(都不会miss的情
况)