虽然我很讨厌慢慢练游侠哥
但还是要出来说几句
一边说1.6倍 一边说3倍 其实答案是都对
因为前提根本就不一样 一直张飞打岳飞 难怪说这么久没交集
1.6倍的前提是0cri
因为微风会盖暴击
先算好这一串 以下会一直用到 就不重复了
微风恐惧发动时的期望值=
0.12*2 + 0.09*3 + 0.06*4 + 0.03*5 = 0.9
所以0cri时 0.9 + 0.7*1 = 1.6
微风发动 微风不发动
要注意,这边的期望值是整体的期望值
至于慢慢练游侠哥的三倍又是哪来的呢?
他算的是条件期望值 也就是说 在已知发动微风恐惧的情况下
他的期望值是多少 那当然就是 0.9/0.3 = 3倍
这算出来的是只看微风恐惧发动时,普攻会从原本的1变成几倍
如果我们照着这个来看 那其实两者是一样的
0.3*3 + 0.7*1 = 1.6
微风发动 微风不发动
好,算到这边只是解除大家争执的点,但微风到底开了有没有比较强?
先说结论:会变强,但会受命中跟暴击伤害增加影响可能反而变低
先说样本空间
两者都发动(暴被盖) 发动微风没暴 发动暴没微风 没微风没暴
0.3*暴 0.3*(1-暴) 0.7*暴 0.7*(1-暴)
同时第一个机率也是多数人争执的点,但是不要紧张 慢慢看下去就知道了
因为发动微风恐惧时等于不管你暴多少他的期望值就是0.9
然后我们可以发现 发动暴击没发动微风的机率
会变成0.7*暴击率,这也是多数人在说的,我们的暴击被吃掉了
但是被吃掉的部份是变成微风恐惧发动,所以简单来说
只要微风发动时的期望值比暴击时的期望值来的高,就不会亏
只是前面在争执的点,通常都忽略的最重要的暴击伤害增加这个属性以及cri
根据以上 我们干脆来做个表
一、没开微风 L=幸运鞋+30%暴伤 背=背包 强=强监 花=花瓣 最后2.37是+12幸运鞋
期望值公式 = 暴击率*暴伤 + (1-暴击率)*1
L L背 L强 L花 L背强 L花背 L花强 L花强背 L花强背
暴伤 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴击率
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
0.3 1.21 1.26 1.27 1.28 1.32 1.33 1.34 1.39 1.41
0.5 1.35 1.43 1.45 1.47 1.53 1.55 1.57 1.65 1.69
0.8 1.56 1.68 1.72 1.75 1.84 1.87 1.91 2.03 2.10
1 1.70 1.85 1.90 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
二、开了微风 L=幸运鞋+30%暴伤 背=背包 强=强监 花=花瓣 最后2.37是+12幸运鞋
期望值公式 = 微风发动期望值 + 0.7*暴击率*暴伤 + 0.7*(1-暴击率)*1
L L背 L强 L花 L背强 L花背 L花强 L花强背 L花强背
暴伤 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴击率
0 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60
0.3 1.75 1.78 1.79 1.80 1.82 1.83 1.84 1.87 1.89
0.5 1.85 1.90 1.92 1.93 1.97 1.98 2.00 2.05 2.08
0.8 1.99 2.08 2.10 2.13 2.19 2.21 2.24 2.32 2.37
1 2.09 2.20 2.23 2.26 2.34 2.36 2.40 2.50 2.56
我们上下表互相比较一下可以发现一个事实,也就是只要开了微风
不管我们的cri多少 基本上效益都会变高的
而这其实也是游侠慢慢练哥在说的三倍效益,因为就算本来暴击被吃掉
暴击发动的期望值最多也大概2倍多左右,微风可是3倍,被吃掉就算了
真的要追平要暴伤达到3倍的时候,而RO目前应该还无法做到
就算办的到可能也牺牲太多东西没有实战效益
但是!!
让我们从另一个角度来看,当我们cri0的时候,微风当然效益超高
把我们从1.0变成了1.6,差距达到0.6之谱,增伤高达1.6倍
可是随着cri跟暴伤的增加,两者的差异其实越来越小
以L鞋花瓣背包为例 百暴的时候只是从2.09变成了2.36
提升已经不到0.3,增伤更是只剩下1.13倍左右
而在这时,暴击因为无视命中,微风却会吃hit的问题就会突显出来
等于是当你的命中率不够时,微风发动时只要漏一箭就反而会亏
这也是为什么装越好的游侠,反而越不喜欢开微风
这样有理解到两方的问题跟争执点嘛?
不过话说回来
游侠慢慢练哥你算这么多干嘛?
反正不是不在意练功速度,微风是1.6倍还是3倍还是300倍对你来说 有差嘛?