Re: [心得] 破例发第二篇文教大家微风恐惧伤害算法

楼主: king45682 (KingCross)   2016-12-13 16:22:41
虽然我很讨厌慢慢练游侠哥
但还是要出来说几句
一边说1.6倍 一边说3倍 其实答案是都对
因为前提根本就不一样 一直张飞打岳飞 难怪说这么久没交集
1.6倍的前提是0cri
因为微风会盖暴击
先算好这一串 以下会一直用到 就不重复了
微风恐惧发动时的期望值=
0.12*2 + 0.09*3 + 0.06*4 + 0.03*5 = 0.9
所以0cri时 0.9 + 0.7*1 = 1.6
微风发动 微风不发动
要注意,这边的期望值是整体的期望值
至于慢慢练游侠哥的三倍又是哪来的呢?
他算的是条件期望值 也就是说 在已知发动微风恐惧的情况下
他的期望值是多少 那当然就是 0.9/0.3 = 3倍
这算出来的是只看微风恐惧发动时,普攻会从原本的1变成几倍
如果我们照着这个来看 那其实两者是一样的
0.3*3 + 0.7*1 = 1.6
微风发动 微风不发动
好,算到这边只是解除大家争执的点,但微风到底开了有没有比较强?
先说结论:会变强,但会受命中跟暴击伤害增加影响可能反而变低
先说样本空间
两者都发动(暴被盖) 发动微风没暴 发动暴没微风 没微风没暴
0.3*暴 0.3*(1-暴) 0.7*暴 0.7*(1-暴)
同时第一个机率也是多数人争执的点,但是不要紧张 慢慢看下去就知道了
因为发动微风恐惧时等于不管你暴多少他的期望值就是0.9
然后我们可以发现 发动暴击没发动微风的机率
会变成0.7*暴击率,这也是多数人在说的,我们的暴击被吃掉了
但是被吃掉的部份是变成微风恐惧发动,所以简单来说
只要微风发动时的期望值比暴击时的期望值来的高,就不会亏
只是前面在争执的点,通常都忽略的最重要的暴击伤害增加这个属性以及cri
根据以上 我们干脆来做个表
一、没开微风 L=幸运鞋+30%暴伤 背=背包 强=强监 花=花瓣 最后2.37是+12幸运鞋
期望值公式 = 暴击率*暴伤 + (1-暴击率)*1
L L背 L强 L花 L背强 L花背 L花强 L花强背 L花强背
暴伤 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴击率
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
0.3 1.21 1.26 1.27 1.28 1.32 1.33 1.34 1.39 1.41
0.5 1.35 1.43 1.45 1.47 1.53 1.55 1.57 1.65 1.69
0.8 1.56 1.68 1.72 1.75 1.84 1.87 1.91 2.03 2.10
1 1.70 1.85 1.90 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
二、开了微风 L=幸运鞋+30%暴伤 背=背包 强=强监 花=花瓣 最后2.37是+12幸运鞋
期望值公式 = 微风发动期望值 + 0.7*暴击率*暴伤 + 0.7*(1-暴击率)*1
L L背 L强 L花 L背强 L花背 L花强 L花强背 L花强背
暴伤 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴击率
0 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60
0.3 1.75 1.78 1.79 1.80 1.82 1.83 1.84 1.87 1.89
0.5 1.85 1.90 1.92 1.93 1.97 1.98 2.00 2.05 2.08
0.8 1.99 2.08 2.10 2.13 2.19 2.21 2.24 2.32 2.37
1 2.09 2.20 2.23 2.26 2.34 2.36 2.40 2.50 2.56
我们上下表互相比较一下可以发现一个事实,也就是只要开了微风
不管我们的cri多少 基本上效益都会变高的
而这其实也是游侠慢慢练哥在说的三倍效益,因为就算本来暴击被吃掉
暴击发动的期望值最多也大概2倍多左右,微风可是3倍,被吃掉就算了
真的要追平要暴伤达到3倍的时候,而RO目前应该还无法做到
就算办的到可能也牺牲太多东西没有实战效益
但是!!
让我们从另一个角度来看,当我们cri0的时候,微风当然效益超高
把我们从1.0变成了1.6,差距达到0.6之谱,增伤高达1.6倍
可是随着cri跟暴伤的增加,两者的差异其实越来越小
以L鞋花瓣背包为例 百暴的时候只是从2.09变成了2.36
提升已经不到0.3,增伤更是只剩下1.13倍左右
而在这时,暴击因为无视命中,微风却会吃hit的问题就会突显出来
等于是当你的命中率不够时,微风发动时只要漏一箭就反而会亏
这也是为什么装越好的游侠,反而越不喜欢开微风
这样有理解到两方的问题跟争执点嘛?
不过话说回来
游侠慢慢练哥你算这么多干嘛?
反正不是不在意练功速度,微风是1.6倍还是3倍还是300倍对你来说 有差嘛?
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:28:00
用想的其实我如果真的开挂应该直接把微风的经验根没开微风的经验给大家看 救会直接了解我是对的
作者: tmhaha (无法显示网页)   2016-12-13 16:29:00
最大的争端就是有人算对了他还是说错 结果好像什么都错的你看上面m大提醒我cri的事情他也说是错的...
作者: qwe96325   2016-12-13 16:31:00
本人本身是数学专长,也不会像他那样一直指著别人也不难理解为何造成别人不想听他讲话
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:37:00
数学专家还在那边半爆 6倍..... 半爆六倍早超过了
作者: qwe96325   2016-12-13 16:39:00
可达标与最地标并不相同意义你又犯了我所说的问题了,别急着开砲,理性低标
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:42:00
你当然可以这么说 你也能说10倍100% 只是是不是真的这么认为你自己清楚而已
作者: qwe96325   2016-12-13 16:45:00
在你第一篇早就指出必爆300%是交叉点后续半爆六倍讲快了,但真的不是重点
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 16:47:00
恭喜你重复我说的话 我从最早不就这么说了?
作者: qwe96325   2016-12-13 16:48:00
但是我在反驳你吗,你看看是不是我吧
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2016-12-13 16:48:00
爆伤内建1.4倍跟卡装的爆伤增幅是加算还是乘算?
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 16:50:00
“装越好的游侠越不喜欢开微风,因为命中会被吃掉”
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2016-12-13 16:50:00
举例 L鞋+背包的爆伤会是1.4+0.3+0.15还是1.4*(1+0.3+0.15)
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:51:00
推这篇 就有人急着开群嘲 跟他说的方式不同就都是错的
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 16:51:00
这个结论跟实际操作也不符,因为游侠根本几乎大部分
作者: qwe96325   2016-12-13 16:51:00
你第二篇跟我在第一篇回你的一样,我没无聊到打自己脸
作者: qwe96325   2016-12-13 16:52:00
你想想你认为的敌人是谁吧,在这边抓我小辫子也没帮助
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:53:00
回楼上 游侠我不太清楚 不过游侠hit有高到回避上升还0miss吗?
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 16:53:00
重点就是实际上游侠根本不会碰到回避上升的特殊情况
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 16:54:00
就是那个f问的没人回答的东西游侠只要不要在HP低于会放回避上升时贴到王就100%
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:54:00
等等 所以游侠完全不会去碰战死跟高回避mvp吗
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 16:55:00
不会发生,并且所有场合游侠几乎不会贴到王
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:55:00
像战死游侠不贴到不也会回避上升?
作者: silverray (愚人的智慧)   2016-12-13 16:56:00
战死游侠我记得没事也会敏捷提升
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 17:08:00
终于有大大回印我问题了 kobe大所以如果我束缚单吃王基本上不会遇到AGI上升但是我团吃 前面有坦的时候王死前事会开的?因为我昨天跟朋友打三王的时候王是有开AGI上升
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 17:14:00
对,只要有人贴HP打过一个程度王就必定会放回避上升所以游侠单走要打的东西几乎大部分都不会碰到但是有些弱王像无限副本那种你会想贴著打,就会被开然后导致miss,完全不贴就绝对不会发生这种极少数特殊情况除外的话,事实上游侠还比较介意开微风能增加定怪效率这件事,因为台服的193定怪能力烂到破表,开个微风效益还比较大
作者: frank9610111 (猫)   2016-12-13 17:18:00
懂了大大 所以基本上单打的情况下微风恐惧还是开者然后不要被怪物贴到 不管是多弱的王都比较好
作者: Kobelikeshit (高比爱打铁)   2016-12-13 17:19:00
事实上是如此没错,我早过满爆了通常也是开微风定怪像吉芬魔法大赛为满爆爆击不开微风然后服务器烂莫名有时就是定不住怪,在那边乔位置浪费时间,还不如定怪效率高不要移动还打比较快
作者: ccc101419 (还是养狗吧)   2016-12-13 17:23:00
对于数学不好的文组我来说 这串就是坐等结论Orz
作者: ariawind (亚里亚)   2016-12-13 20:10:00
你比看文章无脑嘘又拿不出自己说法的强太多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com