花了99小时将FF7 rebirth一般难度破关了,破关等级刚好50,支线任务除了古代物质跟金碟最后支线之外都有解完,虽然途中有些让人烦躁的探索要素(对 贡加加就是在说你!),但第二部整体游玩体验真的远超乎自己预期,以RPG标准来看满分100我会给Rebirth 99分,扣1分是因为个人最期待的结局改编不如预期...。但除此之外,rebirth在剧情演出、战斗系统,小游戏、各种支线的丰富度及娱乐性都为FF系列设立了一个新的标竿,真的很期待第三部能更精进给这系列一个完美的ending。
====以下是针对本作各部分感想,文长有雷慎入====
大地图/城镇探索:
记得刚走出卡姆时,眼前开阔的风景加上原野音乐一响起整个人鸡皮疙瘩都起来了。rebirth不仅城镇,连原野地图都做得很精致,地图上看起来比较特殊的地点也有相对应的奖励让玩家自发性去探索,虽然每到新的地区好像都在做同样的事(开塔/生命点/讨伐/招唤兽),但因为各区的地貌变化幅度很大,实际游玩过程倒没有感到不耐烦(贡加加除外)。
配合新的道具合成系统让地图上到处都有素材可以捡,但前期只能自己手动按,自动捡拾要等破关才会开放。拿到陆行鸟后跑地图搜集会变得轻松许多,也因为多了合成系统让金钱的重要性下降许多,除了卡片或部分防具只能用买的,其他武器类都是捡到或是自己合成的居多。
各地城镇的特色非常鲜明,看得出制作小组的用心,其中最让人惊艳的两大城镇就是金碟和星殒峡谷。首次前往金碟的动画演出非常震撼,完美重现当年初见时的感动,进园后配合重新编曲的背景音乐边逛边玩真的给人一种置身虚拟迪士尼的感觉。星殒峡谷配合地形使得整个村落的高低差变化很大,除了观光人口众多让城镇变得比原作热闹有活力之外又带着点世界级古蹟的庄严感。
战斗系统:
这次战斗系统进化超多,除了可控角色变多之外,每个人特色鲜明还多了联手动作/技能要素让不同组合的战斗也能充满乐趣与战术性,初期可能有点手忙脚乱,但熟悉后真的会让人越玩越上瘾(各种联手技能的演出方式也是一绝)。我最常用的组合是克劳德(全面)/尤菲(远攻)/蒂法(近战),有属性弱点的小怪只要用尤菲的属性手里剑打到力竭,接着就用克劳德/蒂法的技能连发一波带走。另外防御与闪避也被大幅强化,许多敌人的大招只要善用防御跟相关魔晶石强化很少会被灭团。觉得比较可惜的是招唤兽系统,绑定力竭才能招唤真的大大降低实用性,而且每次出招
都要消耗ATB会限制角色行动力也是个硬伤。尤其boss战等比较紧凑的战斗与其叫招唤兽不如操控角色自己打还比较顺畅。
角色刻画:
rebirth在角色的刻画及伙伴情谊的营造非常出色,随着剧情推进深入每个人的背景,共同经历他们的哀伤、愤怒、迷惘与觉悟,每段过场的演出都非常精彩,透过拟真的演出版让人更容易沈浸其中,每看完一段剧情都很想赶快知道后续发展,但同时又因为这代很多小游戏跟支线会吸引玩家去探索,有时反而陷入两难不知道是要先跑主线还是先玩支线。旅途过程中的斗嘴或是肢体互动也常常让人会心一笑或是大笑。尤菲、凯特西的加入为整个队伍的注入超多活力,搭配巴雷特与生俱来的喜感让玩家即使看完沈重的剧情也能在他们的互动中得到一些救赎。
剧情走向:
虽然爱丽丝跟原作一样命丧忘却之都,但应该不少玩家跟我一样在游玩途中开始期待结局能够被改变,幻想克劳德能挡下那一刀或者扎克斯冲破历史之墙英雄救美...,只可惜幻想终究是幻想最终都未能如愿。破关后发现只有克劳德能看到爱丽丝的幻影心里顿时超失落...。
第三部的开头就结局动画来看是要直接往北冲到冰原地带,但原作故事接下来还有很多段要跑(冰原、大空洞、巨大魔晶石回收、其他weapon登场、克劳德找回自我),还没算被改变顺序的五台、火箭村(还需要吗?)、席德跟文森特的过往背景交代及相关支线等等,如果真的全部塞进去第三部光是主支线剧情可能就长达50小时。虽然很好奇剩下最后一部能不能跑完所有剧情跟回收伏笔,但故事都演到这了希望SE不论花多少年都要把第三部做好啊。