※ 引述《takase (............)》之铭言:
个人浅见,
一个RPG游戏之所以能吸引人,大致上包括几个要素
1.让人有代入感的剧情,或是有特色、有反转有爆点的内容
2.系统操作容易上手,这边指的不一定是非常好操作,
而是在游戏进行的过程能够让玩家容易学习进而觉得操作过程顺畅
3.人物有发展可能性,透过培养角色让玩家有成就感
4.隐藏要素的存在,甚至多种不同剧情的可能性,让游戏多了惊喜
5.讨喜的角色,角色的个人魅力也是相当重要的
6.战斗系统及招式设定 好的战斗系统能让人感到流畅爽快 帅气的招式印象深入人心
个人觉得美术、动画设计、音乐表现也是重要的,但前面6点是个人觉得最重要的因素
一个游戏如果有非常精美的美术跟磅礡的音乐
但剧情却乏善可陈,那么他顶多是个你会欣赏技术层面的作品,
而难以深入人心升华为经典之作。
原版的FF7在剧情上代入感强(大家都为了某段剧情而印象深刻)
回合制的系统操作容易上手 即使反应慢的人都能思考下一步要怎么做
人物随着升级学到不同的招式 隐藏的要素如尤菲等剧情
角色的个人魅力就不用说了 Tifa绝对是最重要的存在
战斗招式 召唤兽的动画相信都留在玩家的心中 圆桌武士等等
另外也想提几个经典之作
金庸群侠传
能够打十大善人或十大恶人的道德设定超棒 还有贯穿整个游戏的剧情
把金庸小说所有重要角色剧情相当自然的融入
招式帅气(独孤九剑等)
隐藏要素(野球拳10级变超强 资质低可以练左右互搏等等)
仙剑群侠传
剧情过程代入感极强 就是一个完整的感人仙侠故事
练功学到招式的过程也相当吸引人
炎龙骑士团2
这个不是RPG但他的转职设定跟战斗招式都超赞 也有隐藏要素
现代的游戏画面硬件能力越来越强
但一些剧情要素却不比以往的经典
我觉得可以拿电影来做比较
现代的电影声光效果越来越强大 特效动画越来越逼真
但如果没有好的剧情 也不会深植人心而成为经典
近代的游戏我觉得人中之龙8就做得相当好
有创新还做得很不错 有满满的支线但剧情大部分都很有意思
里面的台词设定许多也发人深省且有教育意义
咚咚岛跟江湖宝贝对战根本可以独立变成另外两个游戏
FF7 REMAKE我当初玩时仍然有些原版滤镜的感动
FF7 REBIRTH虽然有很多创新 但真的可以再更好
希望未来第三部曲能够化繁为简 回到游戏经典的初心
: 在游戏发展的黎明时期,RPG算是比较hardcore的游戏类别
: 以电脑上面那些CRPG为代表,不管是硬件的门槛,还是对玩家素质的要求都是如此
: 那回归游戏主机的初衷:以合理的价格享受相对高品质的游戏
: JRPG透过有意识的简化,让RPG这个类别更加的普及、大众化
: 所谓才有所谓的国民RPG,一般的理解是国民的 RPG
: 但RPG可以"国民化"这件事,可以说是JRPG的成就也不为过
: 那今天FF7重制版被认为的问题,与其说是JRPG应该如何如何云云
: 不如说现在想把JRPG做成3A大作并不容易
: FF系列从12代以后,在那边努力想解决的问题核心就是这点
: 电影化啦、动作化啦、开放世界啦,其实都是为了要满足"3A大作"前提下
: 衍生的诸多副本
: 引进新的理念,可是旧的、赖以成功的元素也难以说抛就抛
: 于是就变成现在的样子
: 在玩FF7remake后,我又跑回去重温FF7原版
: 当然FF7re动作爽快、画面漂亮不在话下
: FF7原版因为简单、因为单纯,没有那么多负担,反而不会拖泥带水
: 让人玩的很舒服
: 大概是因为长年下来,对声光刺激、深刻叙事这些也比较麻痺了也不一定
: 这是从老玩家的角度来看
: 可是SQEX毕竟是上市公司,不可能只限制在中等规模、或者钻研2A等级的优秀作品
: 玩家乐见,但股东不乐见啊
: 股东希望看到的是大成本大制作像GTA那样赚得盆满钵满
: 要不就是手游服务型游戏稳定获利人傻钱多速来
: FF也背负了不少东西,特别是FF7,现在也是个FF7宇宙了
: 也许不光游戏,人本身就是这么个作茧自缚的生物吧......