在游戏发展的黎明时期,RPG算是比较hardcore的游戏类别
以电脑上面那些CRPG为代表,不管是硬件的门槛,还是对玩家素质的要求都是如此
那回归游戏主机的初衷:以合理的价格享受相对高品质的游戏
JRPG透过有意识的简化,让RPG这个类别更加的普及、大众化
所谓才有所谓的国民RPG,一般的理解是国民的 RPG
但RPG可以"国民化"这件事,可以说是JRPG的成就也不为过
那今天FF7重制版被认为的问题,与其说是JRPG应该如何如何云云
不如说现在想把JRPG做成3A大作并不容易
FF系列从12代以后,在那边努力想解决的问题核心就是这点
电影化啦、动作化啦、开放世界啦,其实都是为了要满足"3A大作"前提下
衍生的诸多副本
引进新的理念,可是旧的、赖以成功的元素也难以说抛就抛
于是就变成现在的样子
在玩FF7remake后,我又跑回去重温FF7原版
当然FF7re动作爽快、画面漂亮不在话下
FF7原版因为简单、因为单纯,没有那么多负担,反而不会拖泥带水
让人玩的很舒服
大概是因为长年下来,对声光刺激、深刻叙事这些也比较麻痺了也不一定
这是从老玩家的角度来看
可是SQEX毕竟是上市公司,不可能只限制在中等规模、或者钻研2A等级的优秀作品
玩家乐见,但股东不乐见啊
股东希望看到的是大成本大制作像GTA那样赚得盆满钵满
要不就是手游服务型游戏稳定获利人傻钱多速来
FF也背负了不少东西,特别是FF7,现在也是个FF7宇宙了
也许不光游戏,人本身就是这么个作茧自缚的生物吧......