[心得] LIVE A LIVE 狂飙骑士重制版心得

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-26 18:18:14
影片版:https://youtu.be/Z6gDhoY5Y90
就连打完SE的几片后终于轮到狂飙骑士了!
背景介绍
狂飙骑士原版是发行于1994年超任平台的角色扮演游戏,故事总共有9个篇 章 ,而在当时也跟漫画出版社“小学馆”进行合作,由当时的连载漫画家各自负责一个章节的人物设计,例如柯南的作者青山刚昌就是对幕末篇的人物设计,而这次重置版则是由歧路旅人的生岛直树重新进行绘制角色插画,并且用“HD-2D”的技术进行制作,也对战斗系统以及音乐进行翻新。
战斗系统
那么先来说这款的战斗系统,是一种叫做“棋盘式战斗”敌我双方都会在这个区域范围,而且他是没有魔力/气力之类的设定,而是用血量下方的黄色行动值来做为行动基准,当行动值满时玩家就可以进行操作像是攻击、移动或是使用道具,但当你在移动时,敌人的行动值也会持续增加,所以可能在移动的当下移动到敌人的攻击范围且行动值也满了,就反而被先攻了。
那么攻击除了范围跟伤害外,还有蓄立技能的要素0,有些招式会有一个蓄力时间,这时黄色的行动值则会变成红色的蓄力值,满了之后角色才会成功发出攻击,但是当你在蓄力的期间,敌方一样可以移动位置离开你的攻击范围,让你“对空气造成极大伤害”或是对你进行攻击,有一些会改变你位置的攻击甚至会使你蓄力中断需要重新选择技能。
其实一开始我只看PV看到格子就想是走格子根用格子范围发动攻击的RPG而已,但实际玩过后发现,完全不是原本想像的样子,行动值跟蓄力值的设定,尤其到后期有些强力的招式必须等待比较久的时间,就不能随便冲进敌阵,因为可能你在快发动的那一刻就被打退,而我必须重新等行动值好,但在这段时间敌人怒涛般的攻势就来了,然后就死掉了XD。
那另一个我很有感的是,有时招式的范围不是越大越好,尤其是你被敌人包围的时候,游戏敌我都有个反击的设定,只要被攻击没死,而也在反击招式的范围内,就会自动触发反击,而且被动的反击跟主动攻击是没有冲突的,所以就碰过,开场被四个敌人所包围,我很帅气的用出大范围攻击,结果敌人一个都没死,然后就被四个敌人反击夹杂着攻击给活活打死。
角色培育
那说完战斗来说角色培育的部份,这款游戏角色透过战斗升等数值由系统自动计算累加上去,并且会在特定等级学会新的招式,而装备跟道具,会依不同篇章而有不同的取得方式,通常都有翻箱倒柜、或是靠着NPC的道具合成以及打败敌人取得。
而也因为没有商店功能、背包限制等要素,剪到新装备只要看起来有变强,就可以装上去,不用因为背包数量的限制,而开始烦恼装备的取舍,这个应该丢还是应该留。
那对于装备我最有印象的,就是有时有些奇怪的道具还需要用一些方法才能取得,例如西部篇当我们翻箱倒柜到一半,NPC会突然跑进来说那里不行,所以我们必须给他工作将NPC给支开,才可以跑去他的房间,拿到.....很重要的“日记”(听说1994原版是内衣还内裤的)
故事内容
再来我们˙来说这游戏的故事内容,一开始就有七个世代篇章可以做选择,而且每个篇章都有一个主要的标题,例如功夫篇-传承、现代篇-最强以及SF篇-机心,也因为不同时代而有不同的故事,却没有一定的先后顺序,制作人表示这样的形式,就像在看网飞一样,玩家可以先挑自己有兴趣的故事进行,也可以随时中断转到其他的章节。而且每个章节角色的关系并不会过于复杂,角色数也很单纯,不用理解过多的人际关系,反而能很快让我融入到剧情之中。
实际给我最有感的是,每位主角的攻击招式名称也会搭配故事,例如功夫篇就是老狐舞跟一步百里脚之类的拳法腿法,而现代篇因为是现代格斗,所以多是一些格斗技的招式像是脚跟十字固定、或是背桥摔之类的,那SF篇因为是机器人,所以招式反而是防火墙或资讯分析之类的。而每个故事长短不一、表现方式也不同、虽然都是同一套的战斗机制却不会让人很容易腻。
音乐/配音
那配合不同篇章故事,这次重置版的音乐跟原版一样是下村阳子来负责,而且跟每个章节的内容非常契合,例如西部篇就是用口哨作为主旋律,来塑造出牛仔放荡不羁的感觉,而功夫篇则是用了二胡来演奏出非常有武侠风的配乐,SF篇则是为了营造太空中的环境,没有过多的背景音乐,有的只有航天飞机航行所发出的机械音。
而配合气氛除了音乐还有这次新增的语音,那除了配音外在角色激动时字幕的对话框有时也会因为角色激动的情绪去做出改变,不论是视觉或听觉都能感受到角色的情绪。
而给我最有感的是近未来篇的演出不论是无赖松大哥燃烧生命桥段或是主角爆气都让我想到天元突破非常有感XD,但最赞的应该还是请了影山浩宣来演唱近未来篇的主题曲“GO GO 机甲大王”,搭配开头动画除了赞之外我想不到其他形容词,唯一可惜的是游戏中的音乐厅只能听到短版的XD不过看访谈特别影片似乎有完整版的,不过只放在apple music上。
总结
最后来做一个总结,战斗系统比我原本想像中的还好玩,移动、打退、反击这些变量,有时就会因为一个错误中了异常状态,就被活活打死XD,还好几乎随时可以存盘就算死了也不会从很前面开始,而每个篇章的故事,不论是主题、流程、以及游玩时间都有所不同。
那在这次的影片产出时,游戏其实只打了两个结局,然后看了才发现自己还有不少结局跟隐藏要素没玩到,原本我是不太喜欢玩二轮游戏,但因为这片每个篇章时间都不长,反而会让我很想跑第二轮把全要素给收集完全,这款游戏的重制,虽然可能因为剧本在这二十多年有太多类似的或是更加冲击的剧情,但并不会让这片游戏的故事就失去了可看性,如果各位有兴趣可以试试体验版,看这个节奏是否适合自己。
虽然FF16我也有买,不过之后应该会写同时间购入的另一片,如果有破的话(?
https://i.imgur.com/Eypx3xG.jpg
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-26 18:19:00
听说好几名原版技能很烂,重制版直接大改成能用XD
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-26 18:21:00
神作BJ4
作者: opiu (opiu大王)   2023-06-26 18:22:00
玩过的心得觉得移动演出、战斗演出都可以再两倍速一下
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-06-26 18:38:00
咕噜也算神作 烂的那方面
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-26 18:40:00
蛮神的魔咒之地好歹过几个月才开始打折跟790咕噜不到一个月原价1790 我就在虾皮捡到全新790XD
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-06-26 18:45:00
好玩
作者: sa950502 (酱油拌饭)   2023-06-26 18:50:00
真的好玩
作者: supereva (eva)   2023-06-26 18:53:00
不喜欢一直换主角的rpg ,ff6 歧路旅人都不爱
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-26 18:58:00
FF6不知道会不会重制XD 歧路旅人有机会我再试试
作者: jueda (阿治)   2023-06-26 19:41:00
FF6很多人敲碗,但没这么快啦,7先作玩,然后9有听说要做FF6还是有官方钦点的主角啦,就Tina,没有一直换主角啊
作者: bear26 (熊二六)   2023-06-26 19:45:00
FF6也不算一直换主角啦就那几个人都是主角特别是蒂法 赛莉丝 洛克 费加洛兄弟
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-26 20:25:00
狂飙比较像是短篇集XD
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-26 20:32:00
狂飙最长的几篇也就几个小时 才让我想打第二轮XD
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-06-26 20:53:00
官方人员有说公司内人员最想做的ff6,但是pixel变3d很大工程,现在先把ff7re做完才会考虑之类
作者: kaizea   2023-06-26 20:56:00
天啊 可别把ff6变成只能操控一人的动作游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-26 21:13:00
狂飙也算是当时小学馆的作家的集结 和书局比较有关系
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-26 21:36:00
应该不会这么没事做的弄成只能操控一人吧
作者: chanollili (无声之杀)   2023-06-27 00:02:00
FF6主角固定只是有分组队
作者: supereva (eva)   2023-06-27 09:55:00
ff6还是只有开头会一直换? 我是换了几次就没玩了我是不喜欢玩一玩切换成别的人物 没有人物培育的延续性
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-27 09:59:00
这样讲一讲 让我想去玩FF6了 FF只碰过12 15 7R跟现在的16
作者: dickkdickk2 (ls)   2023-06-27 10:16:00
不知道什么时后轮到超时空之钥
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-27 10:17:00
神龙奇兵不知道会不会有 我想实际玩到“比沙拉曼达还快”
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-27 10:17:00
不会有吧 鸟山求都被打进冷宫了还挖他的作品
作者: jueda (阿治)   2023-06-27 11:06:00
还是讲一下,FF6算群像剧,常有人物切换的问题是因为现在要演这个角色的剧情,他的视角不会固定在主角的身边,但把个人剧情演完后,全部的人还是会聚在一起,所以角色育成还是有延续性
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-06-27 11:08:00
感谢说明!
作者: supereva (eva)   2023-06-27 15:31:00
喔喔 所以会有点像DQ4吗?ff6还有一些不太习惯 放招好像不用消耗什么能量可以一直放 比如那个拿弩的国王(印象中) 这样普攻的意义是什么?龟派气功好像也能发不停?
作者: ss218 (大青花鱼)   2023-06-27 16:59:00
FF6那是把原本的职业系统拆到每个角色让其各有自己的特色FF6重制真要认真做应该要补完融合每个角色的剧情
作者: uranus013 (Mara)   2023-06-27 18:07:00
装备的特殊能力几乎都循普攻发动吧 像双手持 二刀流乱打
作者: jueda (阿治)   2023-06-27 19:14:00
应该是说各个角色会给特技来突出角色的职业,国王的特技叫机械,所以会拿电锯或弩来攻击对面,他弟马修的特技就武术,要尻招式的
作者: supereva (eva)   2023-06-27 19:57:00
这个我知道 那普攻是不是完全没用了啊?
作者: ss218 (大青花鱼)   2023-06-27 23:03:00
普攻后期的确很少用啊 清太慢国王的机械要用钱买 格斗的武术要尻指令 剑士要等集气后面不缺补品都拿魔石练一练直接放全体魔法快一点
作者: foreveris520 (HP9999)   2023-06-28 01:04:00
今天刚好也破台,音乐最后再听一次还是很感动
作者: tv1239 (路过的)   2023-06-28 10:46:00
FF6的普攻真的几乎是装饰品无误 (除非要8连乱打)另外补充一下FF6每个人其实都有挂职业在身上 虽然不重要

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