[心得] FF16 全支线、悬赏 破关无雷心得

楼主: pilimou (霹雳猫)   2023-06-26 02:30:56
本身内文不会暴雷,但推文可能会有雷,请小心
https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
所有支线、悬赏,都是第一时间出现就解完才继续推主线
音乐也有全找到,收藏品有少一个
FF16是我第一款FF系列,此前系列都没玩过(FF7R只玩过体验版)
看了发售前各种访谈内容本来就决定要买
但是玩了体验版,日英翻译问题让我犹豫很久,不过最后还是买了
作者: snowtree (blue eyes blue)   2023-06-26 02:35:00
完全认同
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-06-26 02:38:00
同意 我下午把悬赏打完发现只有那个满等龙比较不一样 其他都换皮浪费我时间
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 02:38:00
地图要说探索要素不足同意但满美的阿,我是很喜欢到处拍照
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2023-06-26 03:19:00
没什么美感是真的…萨尔达都可以找到很多超美的景色…
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 03:29:00
觉得很多地方风景还蛮漂亮的啊,像某国悬崖大海场景,母水晶宫殿,某时期秘密基地风景。话说游戏有战斗/剧情/音乐觉得就很够了耶,支线也不是罐头支线,也不会太繁琐。
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-26 04:15:00
角色扮演要素偏弱感觉是比较致命啊
作者: virus2007 (科科)   2023-06-26 05:06:00
这款FF走互动电影风格....
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-26 05:59:00
我是没看过哪款的互动电影式游戏要狂放技能的啦
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2023-06-26 07:17:00
玩游戏还能看电影,4K画质 好玩啊
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2023-06-26 07:19:00
超级雷 根本不配挂ff
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2023-06-26 07:35:00
请问支线任务,有那些是特别重要的,必做的任务?
作者: mtcoat (mtcoat)   2023-06-26 07:42:00
年纪大了 这种rpg反而玩的很开心 战斗爽快、剧情还ok我就觉得可以了,什么隐藏要素、地图探索、人物培养对于没什么时间玩游戏的上班族而言反而压力很大…
作者: ionkfiunity   2023-06-26 07:43:00
场景很美吧?这个说是缺点也太主观
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-26 07:50:00
这篇真的就批评的正常多了RPG要素不足真的可惜
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 07:51:00
场景不美?我觉得从北境远眺皇都那风景很棒吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-26 07:55:00
森林 河流 古堡 草原 再加上音乐 这美感整个赞到不行你应该是赶路在玩吧?
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-26 07:58:00
一堆召唤兽还不能挂FF?难道要一群娘炮才可以吗?
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-26 08:03:00
完全不知道哪边冰与火了…不还是天选主角救世界的套路吗
作者: KTFGU (kitty)   2023-06-26 08:05:00
是不是有战神化的趋势
作者: via840113 (via)   2023-06-26 08:06:00
遗迹我觉得蛮美的
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-06-26 08:09:00
几乎同意 给推披着美剧的皮 骨子里还是日系王道
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 08:21:00
如果听英文文本,对白的确有几分冰与火的味道,但故事主轴就跟冰与火比较不像,宫廷戏等级差太多,还比较像人龙但场警我觉得很美,每到新地图都会刻意走到地图角落找漂亮的风景。
作者: phix (88)   2023-06-26 08:29:00
真的是标准日式剧情
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 08:33:00
等级算是RPG里对玩家的补救机制吧 打不赢就练等 不然应该全面取消保留技能点就好 有等级反而容易让平衡崩掉变不好玩 有些为了避免这样还去搞敌人等级同步反而让游戏更奇怪了 w
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 08:38:00
同步等级我只接受BOSS可以,杂鱼就不用了
作者: supereva (eva)   2023-06-26 08:40:00
所以比起ff7re如何? 比ff7re好我就要来入手了
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-26 08:47:00
超长动画剧情、华丽演出的动作游戏 <== 战神我也是想玩RPG,但玩了DEMO马上退预定的人
作者: supereva (eva)   2023-06-26 08:51:00
有城镇可以逛吗?
作者: ch710181 (挖摁灾)   2023-06-26 08:53:00
玩了20小时我是比较喜欢ff7re,除了女角比较香之外,我很无法接受辛苦找的宝箱开出来都垃圾,后面我也懒得找了,无脑跟着导引走
作者: Nico0214 (Nico)   2023-06-26 08:55:00
致命缺点确实就是rpg要素较弱 如果对rpg要素有很大期待的 玩后的落空感应该会很大
作者: is1128 (想不出来)   2023-06-26 08:56:00
其实 FF16 你说他是新战神可能都不会让人觉得意外
作者: supereva (eva)   2023-06-26 08:56:00
ff7re的宝箱也都是垃圾不是吗XD
作者: Nico0214 (Nico)   2023-06-26 08:56:00
但是战斗我自己觉得很不错 打的很爽 加上演出绝对是当代一等一的水准 就是结局有点惆怅和遗憾QQ
作者: supereva (eva)   2023-06-26 08:57:00
比较在意有没有城镇可以逛 跟npc讲话得到当前背景资讯
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 08:58:00
也是 7re第二轮甚至连道具都不给用 宝箱就没用了 w
作者: rahim03 (随风而去)   2023-06-26 08:58:00
跟FF7re 我觉得不太好比 两款性质不太一样16有城镇啊 也有npc 只是以我目前进度遇到的 都不大就是
作者: ch710181 (挖摁灾)   2023-06-26 09:01:00
城镇大概就主线解完就逛的差不多了
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-26 09:02:00
大城几乎都变关卡了啊XD 打完也被拆的差不多了吧村庄的npc就有不少对话可以听了 资讯不少
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 09:03:00
有村镇规模的 主城那种的经费作不出来吧 w
作者: supereva (eva)   2023-06-26 09:07:00
有城镇就比较好了 我比较担心会不会像ff13那样一直往前走一直战斗se很喜欢把终极凤凰之羽当成很厉害的宝物 ff的宝箱大多都是补品..
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-26 09:09:00
FF7R那背景建模最早版本被嫌的要死 也是出了PS5版才有所改善 战斗也是很多人不适应 都是要等玩熟后才觉得好玩
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 09:10:00
FF7RE像RPG的地方其实也只有两点:1.宝珠配置;2.假动作真回合制,但FF16只剩下召唤兽技能养成跟配招,的确比FF7R更弱一点。但不要管游戏类型,玩起来还是好玩的
作者: supereva (eva)   2023-06-26 09:11:00
战斗我觉得是看每个人口味 动作我觉得也很好 rpg主要还是探索 寻宝 人物成长等等做得好不好
作者: s8782689 (Massi)   2023-06-26 09:23:00
我觉得这款不是一本道 中间还可以快速移动回去解支线而且图都很大 一本道应该是完全不能回去才对
作者: vibianus (VL)   2023-06-26 09:31:00
场景很多地方都很美呀但剧情方面,不是套个皮就算中世纪美剧好吗..
作者: Keigo0415 (GGYY9527)   2023-06-26 09:35:00
同感 前期我还会每个地图角落都去看看 结果一直到中期发现99%野外宝箱都是垃圾就完全不想探索了 支线解到后期也懒得看剧情直接跳过 但主线部分目前为止会让我想一直看下去
作者: jinnib89750 (abau)   2023-06-26 09:39:00
FF7re的宝箱哪是垃圾...紫色的宝箱装的不都是武器吗。就算是治疗剂或凤凰尾巴,都比16的铁生丝或其他素材实用吧...而且16的宝箱外观根本就是一个小破木盒,从外观到内容都彻底是个垃圾
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-26 09:41:00
7R困难等级,宝箱及道具都是装饰品
作者: supereva (eva)   2023-06-26 09:44:00
喔好吧… 太久没玩忘了 ff7re还有魔石也不算垃圾没错ff16的人设和风格其实让我想到三角战略
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 09:54:00
16也是有外观明显不同的宝箱放著当下能力特别好的装备啦 只是纯属性提升终究没那么有趣
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 09:54:00
16的宝箱有两种外观吧,有一种看起来比较高级是石制(?)不是破烂木盒。不过内容物是可有可无没错这代还需要凤凰尾巴吗?主角死了直接接关补品全满。而且还有转生火焰技能。
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 10:03:00
武器是数值 大部分rpg作品不都差不多吗 我反而每次换武器都会期待外型模组变怎样欸武器没有特殊能力的话 就是这代没做属性伤害的锅 毕竟有那么多种属性 做下去复杂度会提升
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 10:04:00
治愈剂路上捡就有,所以不需要放宝箱。装备宝箱16也是有,在通往母水晶的地道里有个宝箱是武器,印象中数值是比当下装备好。也不是全都垃圾都全act制了,还设定属性克制只觉得会被骂爆吧,吸到的召唤兽技能只能限定某些场合用某种属性就失去自由配招的乐趣了。7re是介于两者之间,不是全act制
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-26 10:07:00
用画质模式场景建模跟材质很精致啊,野外场景我觉得接近地平线2的感觉(只是互动较少)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 10:08:00
要比较有趣的话就是宝箱放放技能书什么的 甚至把等级制废掉 属性碎片靠箱拿 像战神 但不要一堆解谜 w
作者: supereva (eva)   2023-06-26 10:10:00
武器可以升级 宝箱放锻造石 就不会让你觉得宝箱是垃圾了 因为你需要那些东西
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 10:11:00
讲风景不美就...明明一路上如果有停下来好好看看,很多美景吧。每次只觉得自己乔不到满意的角度拍出看到的美景
作者: supereva (eva)   2023-06-26 10:13:00
一般要有一个队伍 比较容易做到宝箱放装备 因为有整队 宝箱的装备给主力 剩下的人也可以在城镇补强 DQ式的配置只有一个人能操作的话 装备需求很少 要从其他方面增加宝箱吸引力
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 10:15:00
觉得宝箱照抄新战神这样就很理想了 不要学战神开箱要界谜就好
作者: supereva (eva)   2023-06-26 10:15:00
到新城镇先去武器店血拼也是rpg的乐趣 可惜现在很少有这个要素了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 10:19:00
宣传有说只能操作主角一人,弱化装备设定的确是可以加强的地方。但队友存在感绝对不弱,画面常看到队友魔法,还会适时帮你补血,清小怪也很有用,每次打完转过去看他们也差不多清完了。讲没有存在感真的不能理解,可能第一轮难度太简单才会这样觉得吧
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 10:25:00
武器就那把珊瑚剑 我觉得是不能选章节重玩所以才不放武器装备 要不然你没拿到哪一把还得重跑一次 作业感你各位会更痛苦
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 10:25:00
同伴只是没办法像玩家一样能拼命砍不停 但他们攻击力感觉比主角高w
作者: torahiko (虎彦)   2023-06-26 10:27:00
比主角高啊 普通小怪主角大概平A 5-6下可以打个7-80%等于旁边特加尔跟吉儿自己慢慢摸怪一下
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 10:28:00
同伴有时候会用脸帮挡飞道 欸月月别这样 我都准备热浪反击了
作者: torahiko (虎彦)   2023-06-26 10:28:00
没给太高的攻击频率应该是怕影响玩家动作体验 不过攻击力也没低到完全没用
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-26 10:30:00
我有时候开怪跑太远 回头月月跟吉儿已经清的差不多了
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 10:34:00
同伴到二周目杀小怪效果你还是有感的啦
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 10:41:00
章节可以重玩吧? 据点里的石碑点下去野外的召唤兽考验石碑开放太晚 我是觉得可以早点开
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 10:45:00
石碑我没用过 也不知道像珊瑚剑这种没拿到 重玩会不会能拿
作者: Weky (Never mind)   2023-06-26 10:52:00
其实等级蛮影响伤害的 我低10等挑战悬赏怪蛮有感的所以其实是游戏难度曲线设计的太好让你没什么等级感觉但压等过关的话明显肯定可以感受难度有上升
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 11:27:00
其实就是技能点,只是不知道为啥拆出来作另一个资源把AP取消掉或改成升级给AP就是你要的了
作者: Anthonypapa (papa)   2023-06-26 11:39:00
RPG要素真的薄弱,但场景很美吧我在森林都可以看很久觉得好美
作者: djboy (雞尾酒)   2023-06-26 11:47:00
感想差不多,推一下。
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2023-06-26 12:09:00
目前玩到20等 感想是好想回去玩巫师3
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 12:16:00
我觉得武器至少可以加个对种族特攻之类的防具就完美闪避加攻补血会完美闪避后技能变痛之类的啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 12:18:00
饰品有吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 12:23:00
其实就是饰品有结果防具武器没作这有点莫名其妙比起大部分被集中的没有成长性或探索性,对我个人扣分扣最重的反而是装备跟道具系统
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 12:28:00
主角就召唤兽人柱了,根本不需要等级提升学到什么技能。为什么会期待等级提升学到什么技能?所以原本预期是等级提升学到xx召唤兽技能吗?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 12:29:00
其实现在还是提升等级学到技能阿...你还是需要AP点技能只是AP从EXP拆出来变独立资源而已,但这拆分其实也意义不明反正你打怪一样两个都会拿到
作者: icexyz (xyz)   2023-06-26 12:44:00
风景以往进图都会先带镜头环视地区,让人有大致上的感官印象,这代却没有
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 12:46:00
XV有吗?
作者: n053117 (JACK)   2023-06-26 12:54:00
同意18楼!上班族每天顶多玩1~2小时,能爽快杀怪、体验剧情就好,不想太花时间探索解谜
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 13:01:00
我目前有印象的只有14进新图有区域导览
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 13:02:00
这代做到无缝接下个地图,有必要进图后镜头环视一遍吗?
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-26 13:05:00
地图设计对RPG很重要啊,强烈的RP感往往就是这样形成
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 13:10:00
地图只是没探索要素但设计没很差吧?地形跟风景是漂亮的
作者: marcus176 (*^_^*)   2023-06-26 13:13:00
你这张图对比15根本没差多少 我觉得这种画面用PS4玩也可以 XD
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 13:14:00
进地图很有带入感啊,明显体会到不同地形生态的感觉。光是序章的沼泽,还有正式版一开始的森林,都有让玩家身历其境。被抱怨的是没有探索要素,宝箱放的东西很鸡肋。
作者: marcus176 (*^_^*)   2023-06-26 13:14:00
16刚开始就是主角群搭配一只小狗 就是在致敬权力游戏吧FF7R建议你可以去玩 真的不错 FF15除了剧情缺陷外其他方面都很不错 你也可以玩看看
作者: nailo71   2023-06-26 13:44:00
风景很美呀,但天空处理一下我觉得会更好对比15 那备剧情…光是各角色刻划就差多少了,战斗系统虽然是动作老梗,但有趣不少吧探索跟地图空洞我觉得也是没处理到很好
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2023-06-26 13:52:00
探索要素是真的比较弱 但偶尔会有惊喜例如珊瑚剑、正宗,还有一些强力防具一般探索奖励给丰富一点会比较好,钱多一点素材多一点我想玩家失落的感觉会少一点
作者: Weky (Never mind)   2023-06-26 14:22:00
等级只有能力提升 因为技能盘移出来随着剧情增加的关系说这点很不RPG没什么问题 但我觉得这不算是个缺点就是
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 14:48:00
啊就...养成不是只有等级,不然压等玩的时侯他就不是RPG了吗xd
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2023-06-26 17:08:00
地图真的超无聊,同样都是线性关卡,TLOU就可以设计得很有趣 虽然是不同风格的游戏
作者: wrh810701 (wrh)   2023-06-26 18:19:00
纯论风景我记得有个专门评价画面的媒体有给过评价了?DF技术性评测那一篇

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