楼主:
bear26 (熊二六)
2023-06-25 20:04:36帮支线说个话
支线这代并不是真的说要拿报酬用的
也不是说没报酬 最强武器跟支线有关
而且支线基本上是随着主线
然后一环叠加一环
而且前期 中期后期
环环相扣
真的要说重要的报酬有三
一个是点数 一个是房间用装饰品
另一个是剧情
这次的支线是为剧情服务
所以很显然的
如果你直冲主线 然后前期支线看一下
后面就不做
就会觉得支线就这样?
但是什么彩蛋 配角剧情 世界观
基本都放在支线里面
你如果不是剧情派
这类支线你当然玩起来很痛苦就是了
嘉布支线如此 巴哈王子也是这类
三据点的协力者也是这样
火种 石剑全部都是这类
题外话
14很惨的那个女生在这代总算有好结局
我觉得他不要做成现在的道具形式,身上的药可以有限,但是有个仓库可以堆物资,再多设计几种buff道具,然后放在支线当奖励,体感上会好很多,不然对玩RPG有仓鼠病的人来说,16真的没什么东西可以屯
支线做的真的很用心,玩起来也能感觉如果要拯救世界不是这么简单,有着前人的帮助,后面推你顾你的人,然后随着主线跟支线他们也跟着你一起成长往前走的感觉真的不错
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》担当)
2023-06-25 20:18:00我觉得内容不错但过程很痛苦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-25 20:19:00主要是玩法太单调,你就只有讲话跟打人两种选项放在2003年的话可能还好
讲到这个我又想到一个缺点,他道具这么少还不如把方向键给切召唤兽用,然后原本的切召唤兽改成放道具==
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-25 20:40:00其实现有的键位就还很多扩充的空间就是了,R2+圈叉都没用到R2+十字键也可以拿来运用,或许留着以后控同伴之类的
前期的支线大多颇弱,不过五年后克莱夫跟身边的人的联系变密切、互动也变更多以后,支线的剧情就变得比较扎实了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-25 20:51:00前期支线真的很MMO,就是欸你过来一下
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-25 20:57:00其实支线是跟着主线剧情慢慢变丰富的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-25 21:15:00主要是大多支线都是一直讲话讲话 会很闷
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-25 21:18:00是觉得要你去找青蛙搬蛋之类的大概会换另一组人出来抱怨..
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-25 21:58:00补足主线是真的不错,但过程真的乏味无聊...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-25 22:05:00大部分都很简单,不太会花太多时间
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-25 23:12:00
我是查户口型玩家 解支线途中一直在找路人讲话 解支线就不太会闷
作者:
tomuya (十六夜)
2023-06-25 23:21:00有些支线在后面是有剧情连贯的,例如水果就是其中一个
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-25 23:38:00记得访谈有说过有些支线是主线拖太长拆去支线的
没小游戏真的可惜,前面在酒馆看到墙上规则本来以为可以打牌
又不是没有超猛玩法 超好报酬就等于不用心不喜欢剧情当然会觉得不用心这代支线剧情除了前期根本没有灌水这回事
作者: nailo71 2023-06-26 13:55:00
支线真的很棒,我觉得值得解
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-26 13:58:00路行鸟那个明显是从主线拆掉的啊,要不然这个很重要ㄟ
路型鸟都在支线,怎么可能支线不做...如果你不是通灵,只要解到鸟 后面都会想解完看看
作者: nailo71 2023-06-26 15:03:00
支线我觉得是随着不同阶段慢慢加深,不少对于世界观有满多着墨的,真得是很值得解完
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2023-06-26 16:51:00支线做得很好啊 说不好的都没解后期的吧