[闲聊] FF16 60HR 通关 无雷 我就是要这个

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:23:36
这篇没有雷,刚打完还沉浸在余韵中
简单条列一下
本文完全无雷,但是可能推文会被推一些微雷,可能在意的人还是要注意推文
我的评价就是:
有PS5该玩一下,没有PS5若买了,也该玩一下
https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg
(1) 全通能看到的所有支线,特殊头目项目,
打出最好的装备,这样打完差不多60小时。加上前传大概62小时吧?
确实吉田说含支线60到70小时差不多。
(2) 我很喜欢这次的战斗系统。
这次战斗系统某种程度上,有让玩家选择自己喜欢战法的自由。
像我比较注重单发威力的,就可以很好的打造自己想要的作战方式。
我比较不喜欢接技,而是喜欢丢大法术,这样的我也玩得很开心。
(3) 确实很有FF14的影子。我好像玩到4.0吧。
不如说,典型的JRPG就是这个味儿,只是近来很久没有做到这种登峰造极的。
如果一般JRPG是普通拳,那FF16就是连续超级普通拳。
把那种味道,做到最顶是什么感觉,大概就是这样。
https://i.imgur.com/3VJcT0I.jpg
吉田:
FF从红白机,超级任天堂那时候开始,
就非常执著于画面。
所以就期待值而言,对于画质的最低要求,
比起其他的游戏最低门槛要高很多。
还有果然是容量,故事和音乐。这些毫无疑问都会被报以厚望,
可以说是 FF 的绝对条件。所以做为制作方,做到这个地步其实也是不得不为。
(4) 画面真的没有话讲,最顶的表现力。
第一次看阿凡达,然后阿凡达可以操作,应该就是这样。
真的是要自己玩过一次,玩的时候无数次在想,也太扯了吧做到这种程度
真的很夸张。XDD 音乐也很屌,特别是通关的瞬间那个乐声响起。战栗。
(5) 剧情每个人青菜萝卜各有所好。我个人很喜欢。
而且至少他非常完整,转折也合理。
不提内容,我只能说吉田承诺的全部都有达到。真的不枉我这四天闭关一口气打完。
(6) 少数近来不是开放世界的大作。
但我得说有些演出的方式,真的不是开放世界可以表现。FF16完美呈现。
第一轮玩的体验,视觉震撼真的是无可比拟。
(7) PS5运行的十分稳定,我打到通关,才发现这四天完全没有出错结束游戏或是当机。
一次都没有喔。
总之,大满足
一个我觉得可以更新的小地方
就是特殊头目的线索,只能回去布告栏看,常常跑到一半忘记了
后来都直接截图,做个可以随时查阅的列表应该更好吧 XD
不过可能是一种仪式感!
真的在上班前打完了,赞啦
本文完全无雷,但是可能推文会被推一些微雷,可能在意的人还是要注意推文
作者: asd54032   2023-06-25 22:32:00
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 22:38:00
读取也是个优点吧,全程几乎没印象有需要到读取的地方
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:39:00
没错,吉田先前就说这次挑战全程不出现NOW LOADING有时候过场太丝滑,我还要自己手动暂停思考一下对白XD
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 22:41:00
要转移到其他地图几乎零读取 这部份是真的蛮厉害的
作者: cucu1126 (日月)   2023-06-25 22:41:00
未玩完,唯一看到读取图的是序章完标题出来转13年后那边
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 22:42:00
然后手把的震动部分蛮有临场感的
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:44:00
拼命的破台,打完又有点惋惜,没得玩了XD 真是矛盾啊
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 22:45:00
我自己是觉得有点不过瘾所以打算再打一轮XD
作者: kenu1018 (断指小宇)   2023-06-25 22:47:00
剧情分段时长也不错 像我要上班 大概只有一到两小时能玩 目前跑到穿正式服装 我就一次半小时一小时的玩 断点也不错 不会有玩到一半只好存盘的感觉
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 22:47:00
我对这次的战斗系统跟召唤兽大战演出很满意 这次的经验如果能沿用到下一作 能做出更好的作品
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:48:00
我真的很喜欢这次的战斗系统。你可以选择自己的战斗风格。
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-25 22:49:00
2周目又是另一个世界 小怪也太可怕
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:50:00
像我动作游戏不喜欢防御这回事,我可以直接弃用。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 22:50:00
读取不算快 但是也不慢
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 22:50:00
推无雷心得
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 22:52:00
战斗风格倒是真的很多 有的人在那边当弹刀格挡人有的人当闪避侠 有的人根本在当法师 有的人直接我就烂自动饰品装上去
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2023-06-25 22:52:00
换地图没有黑画面数秒吗?我开始怀疑我是安装到外接SSD上面去了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 22:52:00
我也觉得战斗风格其实超多,但看有些批评说毫无变化就只能一套打到尾,跟我的感觉差很多XD
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 22:53:00
闪避侠在此,都不敢乱点心得文,怕被雷到
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 22:53:00
技能配点退回又不打折,战斗单调只能怪你自己不用吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 22:54:00
而且拉姆跟巴哈很明显就有点偏法系的战斗了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 22:54:00
我这边读取超快的,大概1.5秒吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 22:55:00
像风的大招 我打boss战放出来 窝草 我完全看不到我和boss在干嘛 打完我就把它洗掉了 虽然这招打小怪很好用
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 22:56:00
会觉得无聊都是一套打到尾吧 像我虽然玩反击流 但也有很多不同的技能可以互相搭配
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 22:56:00
放完风的大招只能大乱斗…
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-25 22:57:00
超爱用泰坦 有拳反后就不闪了w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 22:57:00
风的大招我之前拿来削韧感觉很棒,但后来碰到一只远程敌人在风里完全看不到射击,后来就只有倒地的时候才开一下XD
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-25 22:58:00
看到人家影片开场放龙卷后龟在里面等MegaFlare Lv4 XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 22:59:00
风大招主要是拿来控场,后期的敌人太多了。一只只打很烦你放个风然后在外面打漏网之鱼,也不会担心被背刺。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:00:00
杂鱼海用风比较尴尬就是很难稳定输出
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:00:00
但是你在室内放放看,真的是灾难,能见度0,后来直接放弃这招。
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:01:00
风大招我没用耶 觉得好挡视线
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:01:00
我后来就换成水的大招。喔对了还有,这次的敌人都还满遵守战斗规则的。就算是头目级会倒地,会畏惧,会定身,让你打起来很有成就感,可以按造自己排定的战斗策略去取胜。而不是有些游戏BOSS就直接开霸体上来侮辱你。你打小怪的战斗方式完全可以拿来打头目。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:04:00
而且有dmc的视角规则 视角外的部会高攻击欲望
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:05:00
真的吗? 我常常被打背耶XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:05:00
视角外我体感是同伴会好好的处理掉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:05:00
拿到到奥丁之后真的很想只用奥丁 那个疾走居盒的丝滑感真的很难想像这不是dmc远程会有提示 近战我体感是低很多
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:06:00
不过法师确实是常常会偷射
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 23:06:00
另外像希德、吉儿和月月 也不是真的背景版 他们负责对付的敌人 你打完回头去看 他们真的快把对面打死了耶 感觉也不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:06:00
我没玩DMC,其实有点好奇,因为某些人很强调FF16的战斗系
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:06:00
不过伙伴是真的很快就把媒体干的杂鱼秒调就是了
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:07:00
前期我常常觉得吉儿比我还强XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:07:00
远不如DMC,不过我想说两个是同一个设计师,逻辑听说也差
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:07:00
被打背不是空中单位,就是那种有韧体条的强力单位。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:08:00
就云而已 我感觉是有为了非动作玩家调整成rpg风格
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:08:00
设计师都说:FF16是我的最高杰作了。
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:08:00
可是有人说伙伴只会跑来跑去装忙XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 23:08:00
前期吉儿喷冰锥 还是钻石星尘爆裂感觉真的比我潮
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:08:00
这款的NPC我觉得行动力超强耶,会看到一堆大型攻击技
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:09:00
我觉得跟dmc差很多耶 至少我dmc是没办法打得那么爽XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:09:00
然后雷和巴哈有些技能有dmc魔导铳类型雾气的风格武器
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:09:00
我后面按到手酸,就以大招为主开场丢大招然后追击残血。一样是顺顺的通关。仔细想跟回合制也没分别,就是开场万剑诀然后普攻打死。XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:10:00
你dmc开半自动就很爽 只是因为游戏目标的关系上限就不足而且没有装备来缓和敌我差意
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-25 23:11:00
自己不是动作接招大师 不过觉得16比dmc5好多了 dmc5很多时候我连到底要没有砍到怪都感觉不太出来 ww
作者: scott7104 (Scott_Liang)   2023-06-25 23:11:00
能否请问楼主,请问您是用画质模式吗?
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:12:00
我切成不会动作模糊的那个模式。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:12:00
DMC能玩能秀的上限还是比16高吧,但16做为一个折衷是非常成
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-06-25 23:12:00
跟DMC5差非常多好吗 但这是JRPG 已经够水准了
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:13:00
我觉得FF16战斗的爽感很大部分是来自按键的回馈感啦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:13:00
说真的虽然给了戒指,但战斗难度真的也没有太高。想说卡关的话偷吃步一下,但其实一路都打得很顺。
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-06-25 23:14:00
请去玩2周目 战斗将是全新体验
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 23:14:00
这个嘛 我是觉得很简单 戒指根本多的 但是考虑到如果真的有不会玩的 反正给了要不要用你自己决定就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:14:00
看一些说法把FF16的战斗批到一文不值真的有点难以理解XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:15:00
真的卡关就装自动缓速戒 他那个缓速提示可以用在格挡之类的 不见得只能闪
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:15:00
队友真的会帮你秒掉杂鱼,每次打完转头看他们都发现其他小怪也清的差不多了。神队友啊,羁绊靠演出就好了,就算没法操作还是觉得队友很重要!很多人说像DMC,但操作起来差蛮多的。
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:15:00
或许这个系统比7R的系统还容易上手。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:15:00
很多没ACT底的手残是真的会怕这种类型,戒指还是有必要
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:16:00
操作手感还是差蛮多的 DMC我真的是会接到手痛...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:16:00
我应该算没什么ACT底的,一对一还可以靠反射躲混战的话就打得很辛苦XD
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:17:00
如果批评说它没什么角色养成这些我是可以接受 但纯论战斗
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:17:00
FF16已经简化蛮多了 我觉得已经是设计的很折衷的方案
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:17:00
应该说他技能的基础是来势dmc 但是你手操的部分改成arpg那种组合键cd制
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:18:00
戒指真的是考虑到act苦手玩家,还是有必要。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:18:00
混战我就按泰坦的敲地板 集满敲下去大家都飞起来了
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:18:00
真的要是故意设计成DMC那样 老粉会抨击的更惨的...
作者: tomuya (十六夜)   2023-06-25 23:18:00
无雷推 讨伐任务我都是写在小纸条上 再依照地名慢慢探索
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:19:00
不是直接拍照吗xdddddddddd
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:19:00
混战其实也是有点让玩家考虑分配资源,像有好几波敌人的
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:19:00
战斗整体设计上看得出有dmc的概念 但在操作上算是简便很多 就算真的手残装个自动缓慢我觉得就很够了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:22:00
混战我一直被背刺,然后锁定常常锁到错误的目标
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:22:00
不过必须说队友能控或能切换操作会更好,而且这系统做得到如果要用同基底扩充做下一作的话这可以挑战
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-25 23:23:00
混战有个小技巧:奥丁斩铁剑(X
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:23:00
做个队友战斗方针切换,或是下指示的话
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:23:00
没有固定队友的话应该是不会做切换啦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:24:00
说真的这个系统手就已经很忙了,后期几乎没在控狗狗
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:24:00
不少FF玩家是习惯回合制的,这代改动作型就已经让不少人批,制作方有考虑到习惯回合制的玩家也能顺玩的情况
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-25 23:25:00
没有一发 Lv3斩铁剑解决不了的混战 如果有 那就Lv5
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:25:00
但XV就已经是动作制了(他给了一个可暂停模式玩起来很智障就是了XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-25 23:26:00
巴哈战之前有段黑大概5秒很明显在读取XD
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 23:27:00
FF7R也是ARPG,也是褒贬不一,不过贬的大都是玩的不够上手的玩家
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2023-06-25 23:27:00
克莱夫=但丁,魔法=枪,恶魔化=显化者
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:28:00
FF7R只是包装成可以动作的回合制RPG XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:28:00
7RE很多精通玩家都会跟你说根本不是动作制(?)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-25 23:29:00
真的 没有奥丁解决不了的混战 各种招都是专门准备的杂鱼用的
作者: a504104 (softlight)   2023-06-25 23:29:00
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:29:00
FF7R本质上还是ATB,但也是很好玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 23:29:00
真的不是动作制,看到敌人出招你防就对了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:29:00
FF7R不算纯动作制,应该算介于动作跟回合之间?
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-25 23:30:00
说笑的 混战会有麻烦代表技组没放冷却低的范围技 像是冰引锥 猩红龙卷 真的不行就鬼火无脑护身 更重要的一点是混战不要按锁定
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 23:30:00
7R大概只赢在可以切换角色
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:31:00
毕竟操作不同的脚色就是以前FF或者说JRPG的卖点,虽然某人
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:31:00
我混战也没在按锁定 这代有软锁定
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:32:00
追求这个到走火入魔但某方面不是不能理解他的想法
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 23:32:00
说队友没作事的,应该是没玩过FFO,那款的队友真的是不太动,而且还会死掉,要帮复,不帮复是也可以啦,只是少个吸仇恨的肉盾
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:32:00
15当初冲首发,只有玩练习模式,那个系统玩不太习惯想说先摆着。摆着就看到评价爆掉了...
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:32:00
说到切角色等等某个id等等又要跳出来了...
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:33:00
后面真的没在锁定啊。人多就丢全场法术,然后凤凰追击随便追一个。
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:33:00
我记得当初批评FF7R队友AI智障的也一堆啊XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:34:00
其实我觉得16的AI很不错,看他们攻击跟独立作战效率很好至少不会奇妙的发呆跟做无意义的行动XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:34:00
16队友是真的有存在感,伤害不错,也吸得住砲火。
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:35:00
至少我常常打到一半听到吉儿帮我补血XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:35:00
除了偶尔敌人倒地的时候如果他们还没跑到定点会卡在那跑步之外,基本上我觉得没有可以挑剔的地方了。
作者: ghostaria (ARIA)   2023-06-25 23:36:00
本次同伴都不会待到最后的.舍弃操控和组合技略可惜
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:36:00
在原野上骑陆行鸟吉儿还飙得比我快XDDD
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:37:00
我是用攻击数堆LB跟王硬肛,搭攻击命中+LB的饰品后一群小兵大概就是一节LB条
作者: Richie1105 (Richie)   2023-06-25 23:37:00
7R有个最大问题是打boss打到一半的过场动画会吃掉大绝招,还好16没这个问题
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-25 23:37:00
另外会被忽略的技巧:被围就跳去踩怪头上 闪不过王的大招也是跑去踩他的头 某王那招多管雷射破解法就是这样简单
作者: tomuya (十六夜)   2023-06-25 23:37:00
吉儿的冰块很有感啊 常常人在画面外帮输出
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 23:38:00
其实只作单人操控我认为绝对是成本考量,伙伴本来就可以采像7R那样的切换方式,让你可以换人控,让游戏自己控角色可以少作很多东西的,像那个FFO就是这样子啦
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:38:00
开LB平砍真的会上瘾
作者: nick77542134 (NicK)   2023-06-25 23:39:00
很爱这游戏但结局让我心情很矛盾
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:39:00
结局真的很靠北吉田你不能这样啊
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:39:00
我不否认它还有空间可以改良啦 但以初次尝试来说 这个战斗系统我觉得是非常可以的
作者: moonking3599 (天岭峭梅傲霜岫)   2023-06-25 23:40:00
没发觉像你这样狂热的爱好是少数吗 一款出了16代的经典游戏无法像艾尔登或萨尔达一样让人沉迷探索而是速破 就代表了失败
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:40:00
XV一开始也是只能控王子,等三伙伴DLC做好才能切人
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:40:00
玩了60小时还不沉迷喔,每天玩15小时耶。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-25 23:41:00
楼上在宫山小
作者: appledick (Android粪)   2023-06-25 23:41:00
不是所有游戏都做成开放式世界就好
作者: kkch520 (孟)   2023-06-25 23:42:00
其实转换地图还是有读取一下,只是都很快,体感都是约5秒上下,既然PS5有超高速的读取速度,讲用QTE骗读取真的很好笑。还有这次过场即时运算和CG无违和流畅穿插演出,前几天IGNJP评论上说几乎都是CG演出这点看到就很想吐槽,吉田自己也都说了95%即时演算,想想如果那些过场都弄成CG大概不只90G了吧
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:42:00
三本柱有两组退场(其中一组是永退),一组遁逃中
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:42:00
我到后面的战法就是把王推倒,然后LB疯狂砍啊,手很酸 XD
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 23:42:00
结局说实在的我也不喜欢,因为它是在打保守牌,让游戏处在一个进可攻退可守的状况,要不要出后续是都可以的状态
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:42:00
不是什么游戏都要走探索路线的而且说实话,FF哪代是主打探索...
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-06-25 23:42:00
FF16非开放已经开发这么久 改成开放是要他做多久
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:43:00
先提醒一下这篇是无雷XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:43:00
哦...不少人沉迷在战斗打法的钻研不是吗
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-25 23:43:00
我最想骂的地方是:S级讨伐那只龙放那么前面篇章是想害死谁啊!! 后面的S怪都比它低又弱!! 我32级撞50的龙当下超绝望的!
作者: mou5009 (毛)   2023-06-25 23:44:00
真的!十足的视觉飨宴 战斗超棒
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:44:00
风的爪子直到最后都还能把人拉倒,最终舞台也照拉不误 XD
作者: nick77542134 (NicK)   2023-06-25 23:44:00
虽然吉田是说没有DLC,但还是希望把结局后面过程补出来然后让结局更好吧拜托了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:45:00
很多游戏都会直接作弊,头目级敌人直接不给你拉
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:45:00
我是蛮期待未来沿用这次战斗系统的新作啦
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:45:00
吉田也没说没有啦,只是说发售前没计画,之后就看回响了
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:45:00
然后我只想说都挂R18了怎么没有推下去
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:45:00
其实可以靠更新补,XV在出皇家版之前更新加了不少剧情以
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-06-25 23:45:00
是啊~希望有个DLC,补完剧情或是让你操作吉儿也好啊
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:46:00
这个战斗系统真的是很喜欢。沿用也完全没有问题。
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:46:00
不过FF的传统就是不会沿用XD
作者: kkch520 (孟)   2023-06-25 23:46:00
然后不得不说,做成封闭世界真的比较好,封闭世界Bug就是少到几乎没有,就算有也好处理,不像开放世界光除Bug就除不完,开发人员想到就累
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:47:00
没错,封闭世界,主角跑起来,骑陆型鸟跳起来那个稳定感
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:47:00
推了吧,只是没演出来而已,真的演出来就不是CERO:D而是Z了
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:47:00
做成以前大地图飞空挺进城市可接受 但别开放世界==
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:47:00
我也希望战斗系统沿用然后基于这个架构做补强
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:48:00
封闭世界整个动作就是稳定。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:48:00
CERO:Z才是真正的18X
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-25 23:48:00
用英配主角会叫陆行鸟飞,听到都想笑,太勉强鸟了
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 23:48:00
前面那个遇到强怪打不赢的朋友,建议你可以跑掉逃走,跑超过一定的范围,怪是不会追上来的,没有像以前那种逃跑失败的问题,只要不是剧情主线打的怪,你打不赢都可以跑
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:49:00
我想看推下去啊(X
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:49:00
另外这个世代要整个把系统打掉重来觉得不太可能了,才刚讲
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:49:00
XV也是一样非主线王都能逃走
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:49:00
我觉得再补强一些RPG要素就很不错了 像是武器装备系统
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:50:00
你看做到赔钱(?)的XV,有拿来资源回收吗XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:50:00
其实16开发周期算很短了,我甚至觉得有可能是被拿来当7R2的垫档作,所以资源跟时间都很紧吧
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-25 23:50:00
16其实就拿了很多14资源做ww 很多似曾相识的动作
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:50:00
XV用的引擎就不同了无法回收吧...
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:51:00
16里面看到一堆14的素材我才不信吉田下一作不会资源回收
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:51:00
FF16很有FF14感这点没话说 XD
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 23:51:00
其实真的觉得很可惜阿 这次感觉那些RPG要素不是吉田
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:51:00
昨天Ex99说跟13v一样长,我才好奇去查了一下
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:51:00
战斗系统不会因为图像引擎不同就无法沿用...
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-06-25 23:51:00
下一作就9代吧? 7re大致上不动
作者: tasin (Ringo)   2023-06-25 23:52:00
我对敌人有一点点不满意 招式割裂感很强 都是一招一招放
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:52:00
素材回收跟系统沿用其实也是两回事XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:52:00
15的战斗系统评价没好到有需要回收吧...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:52:00
2016年实际上只有4个核心成员在设计世界观跟剧情这样
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-25 23:52:00
吉田这次就完全照当初的开发目标做,我觉得就不错了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:52:00
听说第二轮敌人很强吧,是伤害直接调高还是战斗套路有变?
作者: bego487 (贝果)   2023-06-25 23:53:00
这次主打的部份是都不错啦 但其他的部分真的可以再加强
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:53:00
一直到2020设计核心战斗的铃木才加入团队
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 23:53:00
XV战斗不是没有缺点,可是优点也不少喔(虽然优点都被游戏送的一把瞬移剑破坏光了XD
作者: yoseii (yoseii)   2023-06-25 23:53:00
把剧情演出砍到最少,弄得像别人一样只着重探索,应该更容易被骂吧
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-25 23:53:00
敌方招式问题很明显就吉田说的让玩家轻松走剧情不刁难,想要变化请玩第二轮。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-25 23:54:00
而吉田原本计划是2022就上市,所以他的工期大概也才2、3年
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:54:00
讨伐怪打不过可以逃啊。第一次遇到讨伐怪时系统有提醒
作者: illumi (NazuO)   2023-06-25 23:54:00
不是cero:Z哦,我还以为是为了闪日本法规,才巧妙地转镜
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-25 23:54:00
特定恶名怪的招式也是各种既视感,FF14都打到背起来了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:54:00
XV是标准的被剧情和舆论拖垮的游戏,虽然游戏优点不是零
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2023-06-25 23:55:00
悬赏那个真的有点烦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:55:00
但是因为已经臭名在外不会有人讨论缺点之外的东西。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-25 23:55:00
经费都灌在放电影,下一个负责人一定头很痛场面还要多大==
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-25 23:56:00
打到一半看到某些敌人真的有种"アラグ你们又来了"的感觉
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-25 23:57:00
蒂法和克劳德比照这个尺度就好,我要求不多的。
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-25 23:57:00
你没说我都没意识到转场读取真快
作者: fannting (Jessica)   2023-06-25 23:59:00
只觉得这代都标R18了,但血腥部分制作方还是太和善了,前期某个演出我还很期待画面能带到某物品内容物。
作者: b325019 (望月)   2023-06-25 23:59:00
除非大地图传送黑个2-3秒外完全无感
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:00:00
日本分级不是R18而是17以上,真正的R18有另外一个level
作者: illumi (NazuO)   2023-06-26 00:00:00
本来可能想跨ps4?一开始转场偷读取设计比较长,后来就一个弯腰就过了,不过那个开门设计地好失败,我真的不喜欢按R2
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 00:00:00
后来还是在32级状态把龙干掉了 但还是觉得牠出来太早
作者: kkch520 (孟)   2023-06-26 00:01:00
或许提出专案是在早在2020前一两年前,但我们从2020发布消息开始到2023发售,这开发时长真的短很多,或许多少要归功于吉田本身就熟悉的引擎,但历经了长达将近三年的疫情,还能做到及格分数个人是觉得已经很厉害了
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:01:00
我给战斗系统高评价,一堆评价不知道哪云来的唯一的遗憾就是我好想操纵吉儿和席德...QQ
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:02:00
希望改善的地方就交给参加吉田见面会的玩家了。搞不好看回响可以出dlc补切换队友或剧情
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:02:00
那头龙主要是容错太低,那时候药品数量和效果都还没升级,
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:02:00
看实况云来的啊
作者: illumi (NazuO)   2023-06-26 00:02:00
对对,那个盒子,我都叫小孩闪边了,结果。。...
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:03:00
喔对了不是吉田要来吗,版友可以现场拦轿申冤啊 XDD
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:04:00
拜托请帮我哭诉我想操控吉儿QwQ
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:04:00
让我想起之前某人看实况的心得"某王怎么会被某小招收掉"那是操作者用小招收啊...
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:06:00
战斗系统沿用我是觉得没问题 但其他部分可以再加强
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 00:06:00
ng+没有武器外观系统我觉得挺可惜 我还满喜欢主角的传家剑样式 诸神陨落样式我不太喜欢
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:07:00
预购送的那把最突兀。其它的都还像样。 XDD
作者: kellyou (小欧)   2023-06-26 00:07:00
吉儿跟克莱夫那段看得很开心&感动 但蒂法克劳德不像他们是成熟的大人 所以至少亲久一点我就心满意足了XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:07:00
换武器skin我觉得更新很好解决...看要不要做而已
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:08:00
我其实都很期待下一把剑外观会怎样
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:08:00
成熟的大人 结果谈恋爱跟青涩的小朋友一样XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:08:00
不过我可以肯定,到时候如果参考玩家意见出强化版
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:08:00
预售的那把还没有剑套,整个像吸在身上XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:08:00
或者可以反过来做,弄一个性能转移系统
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:08:00
盔甲能不能顺便,我其实比较喜欢一开始那套奴隶战甲...
作者: kellyou (小欧)   2023-06-26 00:08:00
毕竟他们都有悲惨的经历啊 两个大木头观众都比他们急哈哈
作者: soya14 (^^)   2023-06-26 00:08:00
能操控吉儿应该蛮不错
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:09:00
其实改版绝对是要的,也是应该的XD
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:09:00
虽然男女主角都超过30岁,但是有将近一半的时间过不是人的生活,所以可以了啦,我看到在那边欢呼耶XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:10:00
系统大改版都跟吉田说不出DLC是不冲突的啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:10:00
话说虽然我还没破,但感觉大概进度30%之后的支线就好很多
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:10:00
其实我觉得吉儿很主动 但克莱夫不知道是不是故意的XD
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:10:00
吉儿从头到尾都主动啊,克莱夫在那边闪避XD
作者: disinsightme (苦笑生活)   2023-06-26 00:10:00
其实我觉得弟弟线如果有出DLC应该蛮好玩的。
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:10:00
这次的支线其实都满有目的性的,不是单纯罐头,我全解了
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:11:00
因为男人嘛...其实很容易有心因性阳...(被拖走)
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:11:00
可以这样断定。通常那个阶段给你的支线,就是为了补足某个想要讲的背景
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:11:00
云评论,你放心打,所有支线其实都不是罐头
作者: kellyou (小欧)   2023-06-26 00:11:00
克莱夫还真的有可能是在闪避而不是不知道:3 毕竟两个都有心魔 但吉儿先解了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:12:00
只是因为游戏的形式,多半是打怪或是跑腿来呈现。
作者: OXIIO (囧尼)   2023-06-26 00:12:00
话说ff模式就是ng+吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:12:00
看巴哈那边好几篇在批支线,然后Soma也参战的很愉快XDD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:12:00
支线不是罐头,这句ex99可不服气
作者: OXIIO (囧尼)   2023-06-26 00:13:00
还有 希望能有纸娃娃系统呀
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:13:00
说到这才想到 我觉得国势演变这部分可以再多一点过场演出
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:13:00
支线的话大多都是负责丰富世界观以及人物 例如如果你直冲主线 支线一个都不鸟他 就会对主角的目标改
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:13:00
克莱夫小时候就有想出手但踩煞车啊,所以装傻成分很大XD
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:13:00
他们错过青涩恋爱成长的时期。游戏开头直接13年后,然后又一堆事,所以这种互动已经算感动了,当然如果有更多的进展演出会更开心XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:13:00
你当下绿问号出现就先处理,就会发现他整个铺陈之严谨。
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:13:00
我是理解有人会想要至少放几个有过场有高潮起伏剧情的大型支线啦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:14:00
但如果你是最后一口气处理,就没办法有那种感觉。他真的是分阶段开放的。
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-26 00:14:00
吉田也不是说不会出DLC 是说不确定市场反应所以目前
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:15:00
不过确实是少了让人激情的大型支线 但这很大程度上可以从主线的爽感弥补回来
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:15:00
我很想讲杨过和小龙女也才十六年,没叫你们超越好吗 XD年轻人再冲动一点啊,大叔在电视前不断的疾呼 XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:15:00
缺乏大型支线我可以理解,只是这样也不至于被评到这么惨吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:16:00
激情的大型支线大概就会被骂说为啥要放在支线害人没解到了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:17:00
我是比较想知道 他们口中的好支线是算怎么样的好
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:17:00
可能是要整个城镇解完会消失在地图上这种。
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:17:00
但这两个人个性又都压抑型,能这样发展我看到很开心就是了(小时候出手打话,女方才13岁,是有点糟XD)
作者: ericchien (Alive)   2023-06-26 00:17:00
可能玩过地平线后觉得画面没有很好 脏脏灰灰的 = =
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:18:00
是像原神森林书的超级打杂最后靠演出?还是弄一个像FF14暗战小队的救赎?
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:18:00
可是这样我也会觉得那为什么不放进主线让所有人都能享受
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:18:00
喔讲到画面,明明后面暗的场景还有很多 XD 剧情满多需要昏暗场景。吉田还说开场是最暗的。
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-06-26 00:19:00
这篇是无雷,推文还是不要聊男女主感情比较好。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:19:00
不过主线我们路过被拆掉的地方也不算少吧
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:19:00
很多支线到最后串起来会有感,像是葡萄园线、送货姐弟之类的,结果也都会领到纪念品。卖东西的婆婆也有,一堆可以认识NPC和时代背景,我不觉得罐头啦
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-26 00:19:00
目前玩到中段支线都跟着剧情走顺便解掉,给我的感觉除了初期几个其他我都算还蛮喜欢的,就像上面的人讲的都是一些用来补世界观之类的,如果没有顺着解掉真的会觉得是很无聊的支线。
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:20:00
你就是要那个时间点去帮助他嘛,然后刚好和现在的处境相应
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:20:00
我以为罐头任务应该是那种 例如我漫威蜘蛛人走在路上 那边出现盗匪了 你去干掉他们那种 真的就系统随机生的那种
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:21:00
毕竟他很多支线是有配合故事的时空背景在走的 没有跟着安排解的话 体验确实是蛮差的
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:21:00
克莱夫小时候是还没确定不敢冲吧。毕竟吉儿当时可能顶多12岁?话说吉儿到底几岁?后面会说吗?看起来介于兄弟之间。
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:21:00
去哪边杀几个领报酬
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:21:00
我其实是怕剧情推进绿色惊叹号就会消失 只要出现哪怕世界三分钟后要毁灭了我也会先去解绿色的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:21:00
应该是进行方式罐头而不是内容罐头只是进行方式弄得太复杂大概也是会有人有意见
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:22:00
是不是比较没有那种当公道伯的支线? XD
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-06-26 00:22:00
吉儿和克莱夫差三岁,初登场是12-13。青年时期25,五年后30
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:22:00
见仁见智,我觉得这种把所有东西摆出来让你选择自己要玩到
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:22:00
一样的地点 时间点不一样解会有不一样的感觉
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:23:00
什么程度感觉很好。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:23:00
不过支线的报酬就真的就是文本内容跟世界观补充了,给的大
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:23:00
支线我觉得不是重复罐头或太过繁琐我就能接受了。这代主线剧情已经很激情了,如果再放大型激情支线好像有点不平衡(?)而且这种放支线感觉会有人批w
作者: nick77542134 (NicK)   2023-06-26 00:23:00
前面支线我没解,可是房间回忆道具的每个支线剧情我觉得都不错啊
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:24:00
我应该二周目轻松打跟着主线进度解支线吧
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-26 00:24:00
那种支线太复杂花太多时间的我现在反而不喜欢,这种花
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:24:00
其实说真的 JRPG大部分支线流程真的也差不多都这样 打打
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:24:00
喔对,路边的箱子九成以上没什么用处 XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:24:00
我是能够理解希望支线跟隐藏宝箱有重要装备的想法
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:24:00
没东西可以农也没东西可以屯,基本教义的RPG玩家会不满意可
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:25:00
是不觉得他流程有特别差啦 就跟其他JRPG差不多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:25:00
不过没放特殊装备也算是某种节省大家时间的作法XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:25:00
以理解,压力抠米精简到这样会让一部份玩家失落
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:25:00
要比较有趣的进行方式 可能要陆行鸟赛车或要你去弹琴之类的吧 但一定有的人会靠北说他就跑不赢吉儿
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-26 00:25:00
不过倒是可以做那种连锁剧情的支线?,后面不知道有没有就是了
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:25:00
可能有人会想要能决定NPC生死的支线(?)
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:25:00
干真的别说,7R拉单杠我真的拉超久才赢 xd
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:26:00
放了重要装备其实也只是花费时间看攻略辛苦翻山越岭去拿
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:26:00
觉得它宝箱可以做显眼一点啦 是可以不用放多好的东西 但
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:26:00
这次有回复道具上线,也没办法当仓鼠。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:26:00
如果是要巫师三那种让玩家决定 其实很多都是主线了
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:26:00
跑老远捡2G真的北烂w
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:27:00
如果有纸娃娃做一些特殊外观的装备让玩家凑素材应该比较好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:27:00
我觉得装备可以多元一点,然后就放在这些箱子里倒是ok
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:27:00
他恢复道具根本没差 你用了就会自动跑出来补给你真的不行你暴毙了复活直接补满给你
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:27:00
拼图XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:28:00
像DQ找小徽章让你兑奖那种系统吧,也算不错的探索奖励
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:28:00
例如说每个阶段可能都有2-3种武器给你挑选
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:28:00
这作制作系统太弱 素材根本没用 也是可以再加强的部分
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:28:00
讲实话好像也没什么好放的 FF16就把装备影响力砍到
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:29:00
希望宝箱跟支线报酬物品可以再好一点,补世界观的支线内容不错,但奖励好一点会觉得更棒,不然给蒐集型的也行XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:29:00
其实还有一个东西可以玩啦,蒐集景点
作者: Mafty   2023-06-26 00:29:00
复活直接补满回复真的贴心
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:29:00
我觉得制作组很明显不想玩那种神装影响战力的传统设计
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:29:00
你什么都不找每天找婆婆报到买新武器就可以玩了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:29:00
做个纸娃娃学14放外观装吧,这样不影响强度但也有东西农
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:30:00
这代就是主打的部分都很好 但其他的部分真的可以再加强
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-26 00:30:00
放把克劳德的破坏剑素材弄得超压力抠米一定一堆人农
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:30:00
或许之后可以更新放一些致敬套装跟武器造型XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:30:00
这个DLC可以放一下,布莱克索恩找到了破坏剑的铸造书 xd
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:31:00
这些东西多半是吉田决定舍弃不做
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:31:00
各种希望加强的地方就拜托给吉田见面会的参加者了。这代出dlc我也会买单XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:31:00
要上班所以我完全没去报见面会XD
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 00:32:00
而且不是这边做一做那边做一做才看进度决定舍弃什么
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:32:00
大概就是现实的考量 不然都特地把NPC做出来了却没有往这方向走有点可惜
作者: feng990719 (走啊吃宵夜)   2023-06-26 00:32:00
推 看来可以放心为了这片买PS5了
作者: nick77542134 (NicK)   2023-06-26 00:33:00
真的很矛盾今天破完了差二周目跟全技能master白金很喜欢这款游戏但看到一些评论的缺点加上自己比较喜欢直观好结局让我觉得有点小可惜不知道自己是不是太容易被影响
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:33:00
他感觉一开始就是要放生探索和装备要素了 全力去弄打架和召唤兽大战
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:33:00
一开始就已经决定好要做什么不做什么了,专案管理一等一
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:34:00
这次是把钱花在刀口上吧,感觉要加强的地方就是在开发期各种因素考量下舍去的。把意见回馈给制作方应该不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:34:00
所以我还是觉得从一开始工期跟经费就给的很有限吧
作者: orange0036 (uklm)   2023-06-26 00:34:00
目前玩起来我觉得很多地方明显是舍弃掉,而去专注在某些方面把它做到最好的体验,让他再最短时间上市。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:35:00
毕竟同时还有另一个真正的王牌7re2在跑
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-26 00:35:00
他哪可能要不到经费 时间工期考量才是最大的难关
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:36:00
我是觉得这次好的都可以保留下来 把其他部分做加强就好了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:36:00
这代真的感觉到专案管理能力很强,在有限的时间跟资金下,一开始就决定好全力弄什么,哪些不要弄。没有东弄一点西弄一点,最后做不完草草收尾
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:37:00
应该说吉田只要了一个他有把握回本的预算吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:37:00
因为你看访谈,其实吉田一直在讲要控制跟舍弃什么
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:37:00
话说现在好像也没喊卖了多少
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:38:00
吉田就是说要平衡 "还满好玩的" + "销售黑字"
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:38:00
如果预算真的无上限,应该不会一直强调这种事情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-26 00:38:00
我个人是希望数字好看点啦
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:40:00
吉田好像有说14让他行事还蛮方便的?应该不是要不到资金,可能是开发时间考量下的关系。主打什么就全力去弄
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-26 00:40:00
就算预算是无上限能管到的进度还是有限 何况还有FF14要顾
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:40:00
我觉得这代是有做出东西来啦 但要扛回FF大旗还差了一点但有挽回一点我对FF的信心XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:41:00
先求不伤身体,再谈效果啊
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-26 00:41:00
有两个吉田的话大概才能把那些大家吵着要的都做进去
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-26 00:42:00
不觉得有被限制预算 最多只可能有明确要求什么时候发售连第一开发部都出马帮忙了
作者: illumi (NazuO)   2023-06-26 00:46:00
制作组觉得超好玩却卖不好,感觉完全在背刺同事
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2023-06-26 00:47:00
我非FF粉,确打得很过瘾,配乐真的好听,觉得各种画面细节都有小巧思,感受得到有下功夫很认真在做游戏。但是BOSS之一的罪孽堤丰有点难,第一次GAME OVER就死在罪孽堤丰,打第二次才过,如果这里导致动作苦手玩家停滞,最后放弃将游戏丢在一边不再玩就可惜了
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:48:00
还在背刺w
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:48:00
最近很多负评看了真的多少会影响自己对这代的想法,因为会有种错觉是:自己玩下来蛮喜欢的,但很多人负评就会怀疑是不是真的不好。当然自己感受才是对的,但也已经被影响变不是最单纯的感想了
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 00:49:00
只要有心他访谈讲的每句话你都会觉得在背刺
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:49:00
所以我遵照吉田的建议,破关之前几乎完全不上网。 XDD
作者: illumi (NazuO)   2023-06-26 00:49:00
希望可以卖得不错吧,这世界观最后导向传统JRPG满可惜的,希望能用背景跟素材出个大型DLC或spin-off
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:49:00
提醒一下这篇无雷XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:50:00
基本上都是打到哪才知道会发生什么事情,也不会被人植入一些既定的印象,想法就是最直接真实的。
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:50:00
还有如果想避免被雷的也千万不要看奖杯XD
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:52:00
这代的战斗我事前完全没料到会那么好玩 真的是大亮点
作者: jueda (阿治)   2023-06-26 00:52:00
我觉得嫌货才是买货人,我也觉得游戏有些地方真的没作好,但那个一定是时间跟成本取舍出来的东西,游戏公司也是要赚钱的
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:53:00
有个奖杯我猜算透漏到后面了(我还没破关):跟谁一起打倒最强敌人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 00:53:00
战斗我也觉得很不错,所以看到有些评的好像一文不值就有点难理解
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:53:00
其实有些批评的点我是蛮认同的啦 像RPG要素薄弱那些
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:53:00
你讲得点就是吉田割舍掉的点吧
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 00:54:00
他当初就说把先前决定要做的事情做完,然后那些不要做
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 00:54:00
剧情跟战斗有些人认为就搞砸了,我真不知道砸在哪
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:55:00
剧情我觉得就是平稳啊 那些该讲的都有讲完 是完整的故事
作者: shinhwap (宋)   2023-06-26 00:55:00
吉田我拜托你了出个小dlc圆满一下吉儿吧
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 00:56:00
之前YT负评那个感想说是大退步我不太认同,改变不是自己期望的就说大退步。当然希望能加强一些要素,但这代被讲成大退步我觉得太夸张了。
作者: jueda (阿治)   2023-06-26 00:56:00
剧情的部份见人见智,战斗系统绝对是没砸啦,最大的缺点就是只能控克莱夫,这个就成本考量了
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 00:58:00
光是那个召唤兽大战的演出我就不觉得是退步了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:00:00
只能控克莱夫在宣传时就讲了,目前觉得他们有做到宣传时讲的东西而没有诈骗感。战斗系统好玩倒是超出我预期
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:00:00
我没玩过15,7re没特别研究,所以可能感受不太准确,但我也不太能理解说这个战斗系统是什么超级大退化XD
作者: illumi (NazuO)   2023-06-26 01:01:00
看评论会发现很多自己不在乎的很多人在乎还满有趣的,像对嘴,小游戏,收集物,之类的,对我最困扰的反而是中字翻译,英文剧本写得太好,好难割舍
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 01:01:00
他这个战斗系统是完全超出我预期的好玩
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-26 01:02:00
风大招超好用啊,清杂兵还有削韧超赞,我都是快速打跪地然后放极限一波流
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:03:00
可以第二轮英字啊,这样就不用困扰了想到之前某云玩家说是交互式电影就觉得很好笑w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:04:00
另外有一点我蛮意外的,就是开卖前常常被嫌弃的光害,我实际玩起来竟然没什么感觉XD
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:05:00
demo序章演出多一点就觉得正式版是交互式电影了。真的是乱说
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 01:05:00
我也没什么感觉XD 用看的跟用玩的真的差很多
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-26 01:05:00
战斗觉无聊应该还很前期(搞不好连玩10小时都没有)等拿到更多召唤兽打起来真D爽
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:07:00
光害看pv或玩demo可能会这样觉得,但正式版玩下来也没觉得有什么光害问题。只觉得家里萤幕太烂了有点可惜w不过可能真的有人觉得光害很严重吧,每人感受可能不同
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:07:00
有些摆明很前期的那种不意外,但也有看到说全破或是几十
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 01:07:00
是说今天看一个实况跑支线解完之后V觉得NPC讲的话感觉不
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 01:08:00
我觉得前期有两只就能打得很爽 当然后面招式越来越多多能做的变化就更多了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:08:00
但目前看到讲光害重的真的不确定是云还是真的有玩的玩家,很难判断
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:08:00
其实我原本预期是会有点光害问题的,所以实际玩起来没什么感觉就很意外
作者: Mafty   2023-06-26 01:08:00
战斗有没有退步不知道,但骑巧可啵还不能直接开宝箱差评明明在路上走直接吸道具这么方便
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:09:00
开宝箱还好,我比较希望直接上鸟而不用再自己操作一次应该说开宝箱要下鸟这个动作习以为常了XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-26 01:10:00
FF14也是跟路人说话一定要下鸟
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 01:11:00
开箱用踢的直接快又有效 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:12:00
用R3叫出陆行鸟后还要再操作一次上鸟动作,感觉好像没啥意义
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 01:12:00
我也有看到批评反派没特色的 但这代不少反派我都蛮喜欢XD
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:13:00
开箱用踢的觉得不错,以前很多rpg是蹲下来开或直接没做开箱动作ww 用踢的很符合这代风格跟人设
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 01:14:00
这次反派什么类型都有,我觉得很工整啊
作者: Mafty   2023-06-26 01:14:00
战斗明显还是DMC天花板高一点,不过感觉16战斗平衡做的不错
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 01:14:00
贝姐好骚
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:15:00
反派不错+1。话说人设部分也是发售前跟实际玩感受差很大!说实话发售前我觉得人设没什么吸引我的点XD 自己玩觉得主要角色都很有特色,好喜欢。我好爱希德~
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2023-06-26 01:16:00
目前玩4小时觉得有比15好 起码剧情节奏好很多
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:16:00
反派也很令人喜欢,完全不会觉得没特色
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-26 01:17:00
反派很多都很赞 最终boss我反而还好就是XD
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-26 01:17:00
拿到泰坦战斗体验直线上升 一直GP爆揍很舒压
作者: bego487 (贝果)   2023-06-26 01:18:00
虽然不是全部都喜欢啦 但反派都处理得不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 01:18:00
小心不要暴雷喔XD
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-26 01:20:00
跟DMC这种纯动作没得比 但跟同类型比已经很优了 要去规划怎么打崩爆发做输出
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-26 01:20:00
DLC这种东西,一堆游戏都马说不出最后还是出
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 01:22:00
我希望16可以出剧情补完就是了
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:22:00
吉田也不是说死不出。是说本传完整故事不会出dlc补。后续是看玩家反应再决定要不要出dlc吧(?
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 01:24:00
以完整性来说没问题,只是ed后的part没搔到痒处希望能多写一点
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 01:25:00
所以吉田见面会可以反映XD 不过前提还是希望这代不赤字才有机会吧?
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-26 01:29:00
那有机会出石之心 血与酒规模的DLC吗 我好贪心
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-26 01:30:00
没吉田信仰 就还可以 结局可惜
作者: cdwater (grylls)   2023-06-26 01:58:00
有玩的都嘛说画面很好,一堆人被分辨率绑架了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-06-26 02:11:00
16的画面有一种没打光的感觉
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2023-06-26 02:18:00
依照结局的世界设定我觉得要往后做dlc有点难 往前做巴哈或弟弟的故事比较有可能 或者来讲讲天空文明
作者: nick77542134 (NicK)   2023-06-26 02:22:00
就把结尾到彩蛋中间的事情补好吧拜托了
作者: chris510700 (chris510700)   2023-06-26 02:32:00
16真的好玩,从礼拜四中午拿到同捆机后,每天玩到凌晨四五点,然后今天下午破台,刚刚关机前还在打二周目XDDDD
作者: fannting (Jessica)   2023-06-26 02:43:00
真岛浩破关也说赞,准备二周目w观望的玩家可以参考一下
作者: asd911420 (CowboyDick)   2023-06-26 03:56:00
战斗超爽 根本纯act了 连act会有的解谜都砍掉(我很喜欢但打野怪 你都无缝战斗了还要搞个圈圈弄战斗范围 我真的不懂
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2023-06-26 04:12:00
你FF14的4版白玩了吧 根本一堆和14同风格东西这跟什么JRPG无关好嘛
作者: ak007   2023-06-26 04:44:00
光是毁掉rpg 系统我只认为它还是一款大便
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2023-06-26 04:49:00
对 好像有说看销售状况决定会不会出DLC
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2023-06-26 06:00:00
真的,剧情跟战斗都很满意,吉田我的超人
作者: bear26 (熊二六)   2023-06-26 06:52:00
利维坦没登场 但是世界观有 就不知道是不是藏在大漩涡中
作者: kuninaka   2023-06-26 06:53:00
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2023-06-26 07:12:00
大海蛇一看就是预算时间不足所以就干脆不做啊 其实现在这个国家数他们也后悔太多了早知道就少做一个 不过头都洗下去只好做完
作者: snow0335 (胧雪)   2023-06-26 07:35:00
7R就是标准的教你玩游戏 跟16刚好相反吧16是你可以自由玩各种玩法7R就是反过来限制只准照我说的去玩说毁掉rpg 你的rpg到底是什么要不要先定义一下
作者: OXIIO (囧尼)   2023-06-26 07:39:00
我是有买刚到城堡,只是好奇 完全完全没有任何隐藏要素boss吗?一周或二周目
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-06-26 07:51:00
隐藏BOSS大概就怪物狩猎吧,在野外看你要不要打我现在只希望有像P5皇家版一样的新作版本,然后给个完全一点的故事剧情
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-06-26 08:05:00
7R是调教克劳德的游戏
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-06-26 08:07:00
说反派无聊大概就习惯谜语人和不知道在说三小的的情况巴
作者: ak007   2023-06-26 08:37:00
这片就动作游戏啊XD 你看看除了战斗打架 它其他地方 有什么能说的吗? 做出来跟没有一样 还不如不要做
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 08:59:00
咦 野怪有圈吗? 我之前引到怪直接跑掉没被挡住耶,只知道事件怪会有圈
作者: phix (88)   2023-06-26 09:05:00
人类根本没那么弱小 因为有自动闪躲戒指有人纯手动破动作模式吗?
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 09:09:00
一周目建议让闪躲戒教育怎么闪躲 那个闪躲放r1还挺难按的 也不能改键位
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-26 09:18:00
我什么补助都没装 目前动作模式快破关了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-26 09:18:00
本来前面玩还觉得无聊(风女跟Garuda so so),直到我玩到打Ifrit (包括前置的王),这就是我要的Boss战啊!太爽了!
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-26 09:19:00
老实说FF16闪躲跟格档的判定很宽松
作者: phix (88)   2023-06-26 09:24:00
纯手动真的给敬意 画面太花到底怎么闪
作者: supereva (eva)   2023-06-26 09:25:00
有比toar还花吗
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-26 09:26:00
我纯手动动作模式,戒指都不装,重点是不贪刀,Boss很多招会让你以为闪过了但是马上又回马枪打好几下
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 09:35:00
装闪躲可以让人没那么大的吃招压力 去看清王的招式动作像是龙骑士系的....通缉怪 剧情类的boss战有很多招不用按闪 用走的就能避开
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-26 09:37:00
用走路就能闪掉的圆形范围技FF14玩家躲得很习惯XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 09:37:00
我也是纯手动 应该说难度不高 硬干也不太会死 其实也不太会(有机会)去背敌人一招会连砍几下 二轮就不知道反正不确定怎么闪就先R1连按就好(?
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-26 09:41:00
看特效光影去闪啊,不要试图看清怪的模组的动作闪避是全方向的无敌祯,所以不用管方向
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-26 09:44:00
不装戒指只有越级打S悬赏会死而已,但行为摸熟后可以无伤过比魂系简单很多
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-26 09:47:00
真的没那么难闪,闪避判定很宽松只有某些有多段攻击的不好闪而已,要格挡
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-26 09:48:00
另外,第一轮的一般小怪似乎都不太会主动攻击啊(很少被围殴),只有菁英怪比较主动
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 09:51:00
没吧,我玩到中期一直被打背耶...
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 10:02:00
我印象中怪会开始打背差不多是最后了,就是拿完全召唤兽到尾王
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 10:02:00
比起魂 16敌人发招还会显式招式名称还不错 比较方便背招破招
作者: robo3456 (冽影)   2023-06-26 10:04:00
都打到4.0了不打到6.0完吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 10:05:00
然后场地aoe闪招逻辑真的就很ff14
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:06:00
我就是纯手动过关动作模式啊。我没有用特殊的饰品。
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-26 10:06:00
看到圈出来就是要跑了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 10:06:00
大概玩到4.0这个低潮点被剧情劝退吧XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:07:00
只有在最后舞台换掉。FF14打到一半是因为那时候我忙搬家就中断了,后来忙着忙着我现在连帐号密码都忘了,就发懒 XD 但确实现在有点想找出来继续往后玩FF16闪避和碰撞的判定都算很宽松的。你专注在躲招很难躲不掉。初期中期的怪都让大家很好过的。印象中后期才会出现攻击节奏变换,同样的动作挥刀的速度不同,或是放出来的弹幕会有一些时间差,地板的伤害会有延迟或是范围扩散等等技法,你更精准判断闪避时机才能避免伤害说真的设计的满不错的,打到那边就有种"不能再混了"的心情出招变得更洗练,而不是单纯给王霸体或招式免疫。这次的战斗环节真的是相当满意。
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 10:20:00
真做成dmc玩法这销量会死掉 那个操作难度要打这么长一串故事我宁愿戴戒指
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:23:00
战斗时间真的长,所以后来我放弃接技爱护手指。 XDD
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-26 10:31:00
大批小兵就放大招清就好比较麻烦的是战斗中不给换技能,还有boss战死掉retry也没给你机会换装备技能
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:33:00
要你整备好再上啊。战斗中也不能更换你的快捷键物品栏。这样的话你就可以把背包的药吃过一轮,限制种类就没意义
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-26 10:34:00
可是打小兵和打强敌及boss要用的技能不太一样
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 10:34:00
同意Tsairay 所以我BOSS战死掉都是回标题读自动存盘~~
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:34:00
换招式也是同样的道理吧,就是限制你可用的招式。结果你可以即时换,这限制就没意义了吧
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 10:36:00
所以可以设计死掉后先进选单调整装备不过开剧情模式真的很少挂掉拉,我是被第一支菁英怪
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 10:37:00
之前没想过这问题,这样一讲感觉的确可以给个重新挑战前的整备画面
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 10:37:00
那个必死招弄死才吓一跳
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:38:00
整备是确实可以给个调整装备的画面没错。但是战斗即时换
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 10:39:00
对对~~第一次碰到没看懂他在干嘛,还自己联招联很爽就XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:39:00
会不会出现你火风大招丢完,然后换地大招接着丢,CD时间于我无用的画面 xdd
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-26 10:40:00
战斗即时换招偷CD这问题,我觉得是可以要等CD到了才给换这样比较平衡,但我觉得这种应该是第二轮才用得到,第一
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 10:40:00
我也搞不清楚那个倒数是怎么处理,总之就一阵乱砍,不过他会飞来飞去真的很麻烦
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 10:42:00
他战法有很多种啊,你就找一种自己顺手的就好,我大概2/3之后就没有再动过了,就用固定的组合一路打到通关。像这次可以直接放弃防御我真的是太喜欢了。因为我就是要进攻,我真的很懒得做防御这件事。基本上我觉得如果配置是均衡的话,小怪战和BOSS战也完全可以用同样的模式作战,当然你开场可能技能还不够。后面一点是完全可以做到这点。大范围CD长的大招 + 小范围CD短的小招伤害偏重 + 破韧偏重,你其实只要都有战斗就会很均衡。然后就是分配你的战斗资源,你第一波要怎么处理,如果是小兵就是你第一波怎么放,第二怎么放,头目的话就是你第一个循环要怎么打到跪地,第二波循环怎么让他跪后面就万变不离其宗。配置的顺手就可以完全不用再换。
作者: b325019 (望月)   2023-06-26 11:05:00
昨天看到有人提到希望增加多组preset可以切换蛮好的,赶路的时候会用范围技割草,打王的时候希望用单体技堆伤
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 11:10:00
preset真的不错 虽然希望有打王前提示 但是提示又破坏剧情体验我倒希望打王时可以暂停选重打 回到开战前重装技能
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:13:00
眼球的那个死宣破解法 简单说就是看那圈珠子数到剩2颗时开始跑 归零后2秒内出死亡圈范围就没事
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:13:00
眼球就是不要待在圈圈里。我一开始以为是我伤害太低了,这只王必须要在他咏唱完之前杀死不然就即死。想说这么硬,结果发现只要跑出圈圈就好,你专心跑开圈圈他就拿你没辄了。
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:15:00
反倒是尾王的某些招用踩头跳也无法完全闪过XD 我很想拼无伤啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-26 11:16:00
原来是圈圈判定喔,我习惯性就会跑出圈外,所以完全不懂他死宣要怎么触发XD(FF14的反射动作)
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:17:00
他给你一个蓝色倒数刻度,然后放法阵这样,刻度没了在法阵里面就会瞬间死亡。
作者: howerd11 (时间永远不够)   2023-06-26 11:18:00
好 我等二手 400
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:18:00
真正的本家死宣是贴状态XD 只是这代玩aoe
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:20:00
除了这眼球另一次瞬间死是特殊悬赏的一个超长咏唱招式,不过不是即死是因为伤害很高,低等去打就跟即死没两样。不过得说,16喝药水没有前置动作真的是太友好了。甚至你在做其他动作的时候都完全可以喝。看看英高那抖屁股两下大摇大摆拿出水瓶慢悠悠地端起来才打算要喝(ry XDD
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-26 11:24:00
超讨厌死亡宣告!!!一直重来!
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:24:00
药水顶多小8大4共12瓶 用极限技回血最实在(X
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:25:00
我还带两格圣灵药 XD
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:26:00
圣灵药太贵 命不值钱 乐谱饰品值钱 要省著用 克莱夫不是阿光 穷的很
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:27:00
其实只是备而不用 XD 几乎都没在喝啊但是关键时候来那么一瓶。 XDD
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 11:31:00
我也大多拼不喝水 目前进度到自治领 只有胡歌或A级怪才喝胡歌是韧条太长打有够久懒得重打 A级是伤害高容错率低
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:33:00
胡戈韧条挺短的吧?真不行用风刨有奇效
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:34:00
风刨我一直用到最后破关。
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-26 11:36:00
那就是我体感错误XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:36:00
但其实也是因为我不想学新招,爪子拉倒 + 风刨狂抓太习惯
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:37:00
风刨消韧是5星 CD短 但连用风刨都会嫌韧条长的是铁巨人系铁巨人系的强敌及boss韧条正常打法很不好消 要靠回避反击才好消 不然都是白字居多
作者: anjohn (安囧)   2023-06-26 11:44:00
湿婆的招消韧也蛮快的,CD又短
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:48:00
溼婆大消韧真的是太猛,也是我后来常驻招式。开场就两个大魔法直接招呼过去。
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:50:00
剧情boss战不太推荐希瓦的能力技 发动冰霜时间暂停对王效用不大 但对讨伐有奇效除此之外 希瓦的招缺点都很小 拉姆就真的...雷球以外的都不太会用
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:52:00
不如说能定住我才真的是惊讶一般游戏哪会给你这样定住王的 xd
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 11:52:00
可以定 但就0.5秒的体感剧情王是真的有停一下下 但就真的一下下XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-26 11:54:00
当然是直接开霸体恶心你拉姆的能力我觉得不太合我个性,停下来瞄准,但他招式好在几乎都不用描,都是丢敌人头上我后面也是选他来输出
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-26 12:00:00
我都用龙卷风把怪吹上天 再用拉姆锁定一直丢
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 12:00:00
后面打强敌或王就99%上鬼火-100%倒地-靠近插雷球-十亿火光-大气撕裂-火舌-爆燃-Lv5斩铁剑。 15万up伤害输出combo送他下场
作者: nailo71   2023-06-26 14:32:00
15 扣掉音乐跟画面…还有什么值得一提? 那个战斗系统对比16我觉得真的是无聊到爆技能我标配拉姆跟巴哈的大招,两招在倒地时喷下去,真的是够爽
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-06-26 14:44:00
可恶 要不是我没ps5 我真的好想玩
作者: kuninaka   2023-06-26 14:46:00
就买PS5阿随便都买的到
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 14:50:00
15战斗系统也是官方自己放了一个大毒瘤一个小毒瘤xd小毒瘤是攻击模式最特出的13把幻影剑没人想要用
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-06-26 14:51:00
两万以下的PS5,很便宜了,现在一台像话的手机都要两万了
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 14:52:00
大毒瘤是给了一把瞬移就能打出顶伤的剑
作者: nailo71   2023-06-26 14:56:00
刚还特地去YT看了一下15的战斗,确认一下自己的记忆,真的是够粪…
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-26 15:02:00
只会瞬移跟集气发大招的话是真的无聊,啊不过切成伊格尼斯来玩又是一番不同滋味了
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2023-06-26 15:17:00
会想为了它买一台ps5跟电视吗
作者: momomodo (莫貘)   2023-06-26 15:39:00
施主 这跟肯不肯排几小时队只为买手机值不值得一样 肯就是值 不肯的就是不值
作者: centaurjr (QQ)   2023-06-26 15:43:00
15的普提沃斯迷宫我觉得还蛮好玩的阿XD
作者: ruler76818 (阿鬼)   2023-06-26 20:27:00
玩到现在15hr也差不多感想
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-06-27 10:23:00
等移植啊
作者: aaapple12 (欸批批欸搂揖)   2023-06-27 12:52:00
目前20小时感想差不多 我就是要这个!
作者: supertalker (威哥)   2023-06-27 18:10:00
看来该订一台PS5了

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