我觉得这是开放世界的通病了,开放世界游戏方式被定型的感觉
但对马可以很明显感受出他吸收了很多前辈作品的优点,然后又试着做出自己独有的变化
我自己觉得很明显看出有以下作品的影子
1.萨尔达荒野之息
2.巫师
3.黑暗灵魂
4.刺客教条
虽然融合了这些作品的特点但又有制作出自己的味道。
例如那个一绝的地图引导系统,这应该是参考了荒野之息后又融合了自己的创意所呈现出
来的系统。
还有我个人觉得最有感的是地图设计,有大大提到地图虽漂亮,但容易腻,这点我想法比
较不同,我认为地图处处是惊喜,很享受在里面跑图的时光,而且玩到第二章后地图又有
不一样的美术风格呈现出来,时时都会被他的地图场景设计给感动到。
我以前玩开放世界很习惯使用快速移动,但玩对马时我反而花了很多时间自己跑。
有时候也许放慢步调玩会比较轻松一些,不然真的就像在写作业一样不会好玩的。