我觉得这是开放世界的通病了,开放世界游戏方式被定型的感觉
但对马可以很明显感受出他吸收了很多前辈作品的优点,然后又试着做出自己独有的变化
我自己觉得很明显看出有以下作品的影子
1.萨尔达荒野之息
2.巫师
3.黑暗灵魂
4.刺客教条
虽然融合了这些作品的特点但又有制作出自己的味道。
例如那个一绝的地图引导系统,这应该是参考了荒野之息后又融合了自己的创意所呈现出
来的系统。
还有我个人觉得最有感的是地图设计,有大大提到地图虽漂亮,但容易腻,这点我想法比
较不同,我认为地图处处是惊喜,很享受在里面跑图的时光,而且玩到第二章后地图又有
不一样的美术风格呈现出来,时时都会被他的地图场景设计给感动到。
我以前玩开放世界很习惯使用快速移动,但玩对马时我反而花了很多时间自己跑。
有时候也许放慢步调玩会比较轻松一些,不然真的就像在写作业一样不会好玩的。
作者:
yinchun (キミが私を守るから)
2020-07-27 12:57:00RDR2不腻啊 我可以打猎一整天
作者:
syuu (syuu)
2020-07-27 12:57:00小次郎的六本刀 决斗场地 各有特色,特别是枫红下的对决那里
作者:
staco (staco)
2020-07-27 12:58:00他们提的地图设计的问题是指游戏性上的吧~例如对游戏玩法或对角色没帮助的那些就没什么回馈
作者:
lack (天天............)
2020-07-27 13:45:00传说的探索真的很赞,更何况是对决场景都超有fufarcry或刺客教条 才真的玩得很腻,后面新出的我都玩不完
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-27 13:55:00这款扣除掉对决场景, 平常跟本就是far cry+ac集合体一样玩的很腻 罐头拔营 路边救人 Zzzzz..
作者:
lack (天天............)
2020-07-27 13:58:00楼上我不否认啦!但打击感觉得比较好,且支线也较有趣
那个调查是学巫师三吗? 我没有玩过巫师三所以想问一下
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-27 15:14:00不过巫师3有鱼眼调查很简单,对马调查有时找到烦躁
作者:
CALLING (Hideki)
2020-07-27 15:27:00支线比较有趣的还是跟有脸NPC们的部分
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-07-27 15:29:00读取跟存盘速度黑科技
作者: jeremylouee 2020-07-27 15:37:00
RDR2 打猎真的蛮好玩的XDDD
作者:
benage (阿边)
2020-07-27 15:52:00RDR2打猎我是完全略过~~
作者: Balthier (12) 2020-07-27 16:27:00
第二章前面的地形也跟第一章不太一样 多了很多竹林
作者:
lack (天天............)
2020-07-27 17:06:00真的,单单是风景照就不知道拍多少了,玩了2x小时,今天要冲第二章了@@
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-07-27 17:09:00RDR2就是那个完美毛皮让人又爱又恨打到会很爽,但是完美与否在动物出来之前就决定了但有些动物真他妈的难等
作者:
lavon (红酒自行车胖宅男)
2020-07-27 17:35:00RDR2打完完美毛皮换大袋子后我就登出了,但打猎时真的很沉迷
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-27 19:31:00RDR2打猎真的是又爱又恨,只有完美毛皮有价值是个缺点
作者: Hans14 (沉默反对派) 2020-07-27 20:56:00
也像中土战争之影; 希望未来可以出个中世纪百年战争类题材当个雇佣兵 海贼 或是贵族骑士, 在欧洲冒险或伺机参战改变历史事件