Re: [闲聊] 对马战鬼打得好腻...

楼主: jason748 (傑哥我要)   2020-07-27 11:57:32
我倒想问问,有哪一款开放世界ARPG玩到后来不会有作业感、怎么玩都不会腻的?
神作如巫师3,也不是所有支线任务都精雕细琢,很多也就只是跟村民谈话>开强化视觉追踪
怪物>打怪领钱这样啊,再说巫师3的问号比这款多太多了吧,一直到全破都还有很多问号没
解完......
当年刺客教条起源,也是看乡民说这次支线很像巫师3不会有作业感,结果买来玩才发现,
干大部份还都是一样千篇一律清营地,后来玩奥德赛时路上碰到军营也懒的清了.....
本家的地平线,回去看当时的讨论,也是很多说支线重复,劣化区我只清了两三个就不理他
了,清土匪窝要不是为了看尼尔剧情我也不会想把它解完,只是打机械兽乐趣很高,可以稍
微掩盖一下缺点
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-27 11:59:00
就是开放式玩的不够多才会有的感想 玩很多款之后就自然勉强接受这个缺点了 不过还是要看内容 奥德赛也很多有趣的 板上当时还有讨论
作者: ailio (Ailio)   2020-07-27 12:00:00
应该说腻是一定的,人类会习惯,但腻的速度跟时间点就还是有一些差异,有些真的觉得制作小组是在挑战玩家的耐性吗 XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-07-27 12:05:00
对解密找东西有兴趣的人来说,隔壁的旷野吧,整个世界就
作者: waterjade (wj)   2020-07-27 12:05:00
应该说动作游戏都很难作到游戏时间长又不腻
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-27 12:17:00
找大便最后也很无聊 扩充满了之后就没动力 又有点想全部拿完 但是都是那几种方式在轮流 有种为了让你踩点故意放的很满的感觉 虽然另一个角度来说也是让你不用刻意去搜集
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-07-27 12:19:00
我全大便是放弃了,感觉不管怎么设计玩家只要刻意追求一个目标都很容易腻
作者: midas82539 (喵)   2020-07-27 12:21:00
客观地说,他解放每个村子都是同一的任务就会有这问题这个就09年刺客2跟ezio合集针对区域解放就出现的通病如果它的胜利条件不要全部都是救村民,例如混一些破坏或是埋伏大杀蒙古人的副本,那么都可以强化可玩性
作者: frontpagexp   2020-07-27 12:24:00
真的 巫师3后期想解全支线的时候也是会觉得可以不要再找踪迹了吗 前面觉得是优点的地方也很容易因为想赶快结束而开始觉得拖沓
作者: SU12244 (黑枪王)   2020-07-27 12:25:00
只要打怪就是作业呀 有PVP才不会无聊啦
作者: midas82539 (喵)   2020-07-27 12:26:00
对马支线的问题其实还好,至少他还有每个支线做故事没有到像刺客2,刺客教条叛变那种完全塞罐头任务的程度跟他之前做的恶名昭彰的罐头支线比起来算有进步了
作者: superflyfish (jj)   2020-07-27 12:28:00
魔兽世界何时出ps4版?
作者: db01971 (Db01971)   2020-07-27 12:28:00
我想只是对话不能跳?
作者: usan (usan)   2020-07-27 12:30:00
开放世界打不会腻的我觉得只有荒野之息...
作者: micbrimac (shark)   2020-07-27 12:35:00
萨尔达?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-07-27 12:40:00
对马跟其他开放世界来比模式本来就少了一点虽然很多人说开放世界都差不多,谁不会腻但对马真正的问题是,对于开放游戏来说"能观察的事物"偏少,所以特别容易注意到腻点,重复的东西看太多次自然会腻,这也是为什么同样都是挖屎,开车,枪战的游戏会让人觉得虽然本质一样,但是玩家感受没有完全一样
作者: cloud7515 (殿)   2020-07-27 12:45:00
支线又不是必解 不碰也没差 如果坚持要白金我是建议别碰开放世界游戏
作者: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2020-07-27 12:48:00
但是这一款白金真的算简单了,光搜集要素奖杯只要到达一定数量就好真的是不能再佛了
作者: wei070318 (血汗工程师)   2020-07-27 12:53:00
萨尔达也会腻啊XD 有些神庙套路都一样,然后人马跟守卫者也是一成不变啊? 那该不会也要嘴萨尔达吧XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-27 13:18:00
BOTW的问题就是他没有有剧情的支线任务 像对马白色方块那种
作者: sixx (SIX)   2020-07-27 13:23:00
感觉GTA V没这问题 XD
作者: ailio (Ailio)   2020-07-27 13:26:00
我觉得对马的问题是 他强迫你去看这些观察点吧,提示是双面刃,如果今天把神社、狐狸、武具都不提示也不列入收藏统计玩家可能会很享受那种在荒野找到东西的感觉,又不会因为数字而有强迫你去做作业的感觉
作者: ryanchang03 (Ryan)   2020-07-27 13:31:00
你把支线任务跟狩魔猎人任务混在一起讲了吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-27 13:33:00
萨尔达解120个神庙不会腻,GTAV的支线也不会腻
作者: dennistsao (爱阴斯坦)   2020-07-27 13:36:00
萨尔达
作者: piliamdamd (ppw)   2020-07-27 13:36:00
萨尔达那种没剧情的神庙 玩了几个就无聊了还要撑过初始台地 才比较好玩一点
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-27 13:51:00
BOTW吃电波, 我是那个比较...算了说了又要被追杀
作者: micbrimac (shark)   2020-07-27 14:02:00
同意萨尔达跟GTAV 这两个当然会腻 但别的游戏比起来更容易腻 连萨尔达都能说是吃电波了 那这世界上所有游戏都可以这么说了
作者: ailio (Ailio)   2020-07-27 14:12:00
游戏本来就吃电波阿 XD,不然游戏的销量应该是有主机都要有一片吧,但是并没有一个游戏能达到这个目的
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2020-07-27 14:14:00
这比较接近人总是比较犯贱 靠到地图上有东西不是必要也强迫自己一直去解吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-27 14:15:00
应该没有人能做出正常人和怪怪的人都喜欢的游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-27 14:18:00
GTAV的支线不太重复,而且有的很好笑,所以不会有作业
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-27 14:19:00
每个游戏都吃电波也不算错 只是萨尔达的电波比较多人对得上
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-27 14:20:00
感,如果拖车人生做到20组,那大概也会很腻
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-07-27 14:22:00
哪个游戏不吃电波,再好玩的游戏都有人说无聊
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-27 14:26:00
先自清一下 https://i.imgur.com/8JSLCKB.png买了2次, 我只是想说他没有什么剧本,比较和主流不同
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-27 14:42:00
旷野的支线和地图探索起来蛮有变化性的,但是到风神兽很明显没梗或没心力了地图超空重复性大巫师三除了剧情吸引人外作业性超高吧,心累不想跑第二轮
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-27 14:46:00
就...都是在找东西
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-27 14:47:00
市面上大作除了GTAV外我想不出来作业性不高的..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-27 14:48:00
BOTW就剧情有但很没存在感 不吸引人 游戏性本身不错巫师3和对马更有作业感一点 但有剧情引诱你推下去假设你连BOTW的游戏性都觉得无聊 那完全没玩下去理由 其他的开放世界还能为了剧情拼下去
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-27 14:50:00
BOTW像是水神兽有个瓶中信的任务就很有趣,马德如果没人清障碍物根本飘不到下游XD
作者: s175 (ㄏㄏ)   2020-07-27 14:51:00
开放游戏应该是重用,原来这里能上去,这种事也能做才吸引人
作者: chinsong (禽兽)   2020-07-27 15:29:00
或者说 必须在开放世界上摆一些东西 不然感觉地图太空了
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2020-07-27 16:16:00
开放世界 地图很大 风景好看 内容空洞
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2020-07-27 16:19:00
目前玩过开放世界游戏支线最无聊的一定FFXV,都是在跑腿就算了还没什么剧情
作者: Barrel (桶子)   2020-07-27 16:26:00
我想楼上你不懂跑车价值
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2020-07-27 17:07:00
我巫师可以一整个下午把海上的问号清完,我还真没法回答
作者: Taimin0502 (Gode)   2020-07-27 17:44:00
萨尔达啊 完全不腻
作者: blowchina   2020-07-27 17:44:00
刺客教条跟巫师3真的比较耐玩 会想一直逛
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-27 17:55:00
萨尔达真是少数玩到破关还意犹未尽的,还破了两轮
作者: ilcr (保持平常心)   2020-07-27 17:59:00
主线才是正道,支线是调味料,加太多咸口味重是自己的问题嫌
作者: andyher (咬我阿笨蛋)   2020-07-27 19:53:00
其实我觉得上古卷轴5一直接任务都有新鲜感耶

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