※ 引述《a75088285 (活在回忆中的回忆)》之铭言:
: 我玩一般模式现在架式全部没点,武士战鬼除了战鬼武器之外都点满了,
: 救了舅舅出来之后开始清下面地图。
: 现在清地图超厌世的,尤其后面那个吾什么的任务也不能直接打招呼杀进去,
: 在弓箭套装加弓箭技能点满之后感觉用其他方法都清不够快。
: 大弓打头盔八支箭,半弓16支几乎够用每一场任务,
: 在玩第一天的时候还可以沉浸在那种日本剧的氛围享受影片,
: 到后期每次救人割绳子都要等那个体感一分钟的闲聊跟任务完成动画超煎熬。
: 上个礼拜玩个半天就把COD WW2剧情简单破完享受剧情觉得还OK,
: 又看到有人在卖二手对马就想说可以如法炮制一下,反正只玩一轮,
: 结果玩到现在感觉剧情才刚开始没多久就腻到一个不行。
: 感觉就像是普通的影集内容,但是你不看又会心很痒的感觉。
: 而且剧情节奏也没办法再加快了,调简单敌人只会更龟,被招架打起来更慢。
: 可是要享受战斗的话我的手又很残,没办法完美招架或闪躲打起来就超慢。
: 所以想问一下大家会不会有一样的感觉?
: 如果每天坚持只玩一个小时的话应该可以维持热度不会对节奏太腻吧。
: 真的撑不下去的话我大概会找影片快转两倍过去吧,
: 不过游戏都买了结果还是看影片过关很不是滋味,
: 可是感觉游戏时间还超久...
和很接近的巫师3、刺客教条奥德赛相比,
对马这种大量不能略过的过场对话真的是很令人生厌。
在路上解救村民、解救俘虏等等重复性高得可怕,
村民的模组又只有那几种,后来会出现一种“拜托你不要再被抓到了喔”的感觉。
个人认为对马的强项是风景、战斗,但到后期清问号和据点的作业感不是普通的高,
以前玩同公司做的“第二之子”就有这种感觉。
一开始跟着狐狸、金鸟跑图真的觉得好棒,但总共要跑几十个就有点OX了。
对于有强迫症要地图全开的,看到据点是要救俘虏就开始觉得不耐,
并不是我不想救他们,是我不是很想接受那超级公式化却又不能跳过的感谢。
过场动画的演出和美丽风景、酷炫战斗比起来,真的是非常阳春。
但这些应该是技术上可以克服的点,也许更新之后可以跳过吧。
另外一个很大的缺点就是...对马岛怎么一个正妹都没有?
被嫌到不行的最后生还者2,至少还有一个迪娜还不错,
如果那些被救的女村民都貌美如花,甚至跟大仁哥一起泡温泉,这个游戏就是11/10。
“得救了。境井大人,我知道这附近有一处温泉可以疗愈您的身心,请容我带您过去”
温泉旁边不要放斗笠帮好吗?