文小长先讲结论,我觉得对马是个天花板很高的游戏,但这代尚未达到顶点,期待续作能
更成熟。
目前大家游戏时间上去后,陆续有觉得腻的声音出现,但大多是不是选择弃片而是继续游
玩,也算是证明这游戏大方向是对得起高玩家评分的优秀游戏。只是不少细节的确尚须琢
磨,有很大的进步空间。
我自己目前在第二幕是还没腻,但很多部分都认同原PO与下面留言的腻点。自己觉得容易
生厌的部分有 :
1.狐狸窝过多(这个应是最多人同时腻的点)
狐狸窝回馈其实并不算高,再来就是跑了几个后,发现有的狐狸带路根本绕路= =
2.解救营地俘虏或随机农民过场动画
这点我是觉得不论目前腻不腻,但如果可跳过的话,我想九成以上的玩家会跳过解救后对
话,所以这部分的确是该改进。
3.除上述动画外,所有过场动画皆不可跳过。入温泉、登神社及一些不重要的情报对话等
…
至于战斗部分,虽然每个营地的设计要素都蛮像,但如果尝试不同的打法,不以快为主要
目的的话,非常有趣。目前自己试过
1.全暗杀
2.全高处踢下摔死
3.全弓箭偷射
4.全爆竹诱敌丢芭乐
5.全烟雾弹
6.优先击杀蒙古将领
……etc
但还是必须说,因为杀敌办法众多,很多玩家一定会以效率最高的方式来通关。如果营地
的设计差异性不够,那最高效打法就会只有1、2种,自然容易疲乏。
我是觉得领地的设计可以增加差异性,而这差异性会让你使用某些特定技巧才能通关。让
大家多尝试不同的灭敌技术。目前是透过奖励的方式让大家尝试,但因为回馈不高,以推
进剧情为主目的的玩家不一定会特别想尝试,场场直冲清场一下就腻了。
以上自己小小心得,感谢观看