※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之铭言:
: Neil先辈:当玩家操纵的角色不能和玩家的意愿重合,并且游戏不断让玩家做出他们不想
: 做的行动时会发生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消极性玩法,玩家会对
: 角色做出的决定表现出不一样的反应
: 跟昨天机核网给10分的其中一个原因很接近
: 这些媒体到底是从什么角度玩游戏才能如此精准的感受的Neil的想法
: 这就是灵魂升华的结果吗
: 太扯了吧 = =
其实玩预告/实际游戏主角诈欺的,ND也不是首创
重点是他玩得太难看了
我们就看最近最知名的制作人小岛秀夫的两次范例
(以下有雷空格)
MGS2:老蛇的操作大概只占了前20%时间吧,
大部分时间都在操作预告中从没提起的新主角雷电
虽然无损游戏的高评价,但新主角雷电完全无法引发共鸣
那小岛怎么做到新主角不受好评却不被骂爆??
因为他很聪明地让老蛇成了一个快不得不退的精神导师的脚色
这样的折衷让玩家不爽但也不至于把他骂爆
MGSV:要玩到后面真结局,才知道后面幻痛的操作主角根本不是原本的Big boss
更惨的是他只是mother base的s级医护兵
但至少小岛的情节安排让这个无名小卒当起影武者合情合理
而且用Boss最后的录音带去肯定感谢脚色的"代班"
不仅肯定了脚色(和其操作的玩家),也将之升华成一个和自己同等地位的存在
要在游戏正片中用不在预告中的里主角可以啊
你有本事描写得让玩家买单自然不怕被骂
但ND/顽皮狗明显就是小孩玩大车玩到翻车的经典负面教材
而且ND处理乔尔夫球的那段,除了逻辑上的漏洞
故意找个神似自己的NPC给乔尔吐口水,
说不是故意羞辱乔尔这个脚色去打脸全球玩家?骗谁啊?