游戏过后回头看各家媒体跟玩家的反应
不禁深思这游戏说不定开启了一个新的游戏种类
"恶心GAME"或是"炎上GAME"
每个种类的游戏要达标的目的性不同
恐怖游戏的游戏体验就是要让玩家游戏过后
惊吓、恐惧、紧张、吓出一身冷汗
那本作的游戏体验目的呢?
最近板上一堆在检讨最后2编剧的问题
要怎么重编会更好
要体现" 每个人都可能是反派 "这个概念
不一定要这么反情绪、这么毁三观
要打造反派魅力很难吗??
要大破2元对立的界线让观众选边站很难吗??
黑暗骑士的小丑
环保斗士萨诺斯
黑豹反派艾瑞克
种族主义的万磁王
这些经典的标竿
让观众能够对反派有所共鸣并议论
也让这些作品提高了不少的深度
所以有很多讨论本作该如何改善
但错了,这都是在浪费时间
整个剧情的编排刻意接近""反完美""
一个好作品的反面竟然不是烂
而是"恶"
玩家越感受到恶意、反感、厌恶
编剧就成功了
本作太多刻意的操作
“这样编排玩家应该会喜欢”-重编
“这样编排玩家可能会反感”-重编
“这样编排玩家一定会反弹,感到恶心甚至折片...”-DONE!!
更厉害的是
本作还用了非常高级的‘演出’、‘音效’、‘画面’、‘游戏性’来包装
让各家媒体在细究各个评分项目上
本作都可以毫不意外的拿下高分
很多人都觉得被喂屎,觉得这根本粪作
我觉得粪作真的太不足以形容本作了
各位玩家的游戏体验会少吗?
我们玩过多少粪GAME??
游戏体验一样吗?
无聊的游戏、伤眼的游戏、怒摔手把的游戏
SAN值狂掉的游戏也很多
鬼畜、猎奇、重口味的‘沙耶之歌’我玩到反胃
但玩到SAN值负数都甘之如饴
但本作偏不
本作的游戏体验满载的恶意远超这些游戏
根本是打破地4道墙针对玩家
整个游戏体验比作料理
就像在米其林餐厅用餐
享受顶级的服务
请世界级的大厨
用高级、健康、新鲜的食材
搭配特级厨师的手艺
调味出色、香、味俱全的‘屎味’全餐
呵...对,就是要你吃出屎味
货真价实的A5和牛、鲍鱼、龙虾、干贝、鱼翅要做得好吃很eazy
但调出屎味~超难
但本作办到了
呵,真的比直接喂屎还恶意阿...
所以如果玩家觉得游戏体验很棒
说不定编剧反而会失望~
不恐怖的恐怖游戏当然失败
所以恶心游戏当然要恶到底
炎上游戏当然要提油救火~
就像各大媒体所说的
本作真的是一个游戏界的革新!!一个新的领域!!
呵,但一个真的能恶心玩家的顶级游戏有什么意义呢?