这次来以我个人认知逐点分析剧情,游戏性就不错的地图探索跟杀杀打打
基本上我不蓝色窗帘或过度臆测,单纯里面出现什么就讨论什么
以下有雷
1.开场:
中规中矩,简单带了一下一代发生什么事,可以给没玩过一代的玩家大概知道发生啥事。
接下来用打雪仗来代替教学,我很喜欢这点,小孩的欢闹声也顺道点出了主角身处的环境
算是安稳的,然后顺便带一下艾比,跟他想做某件事的决心。
2.乔尔之死:
剧情再来推蛮快的,马上遇到乔尔之死,乔尔死其实大多数人没很意外,乡民都知道编剧
想讲的是在这个乱世,人会死、甚至死于意外,很突然都很正常,毕竟蛮多老电影、影
集,各种作品都有这种老套路,但他们在做这种反套路的时候,一定会说服你,毕竟没说
服的话就是强塞屎的自以为是了。
我们就当下乔尔的死来讨论。
最多玩家疑虑的是:
Q.为什么他自报家名、跟着陌生人走然后犬死:
然后有两个论点:
A方:二代环境变好还弹吉他,变得温驯的乔尔已不是一代那个多疑的乔尔,这样死很正常
B方:即便环境变好跟稍微温驯了,没道理他数十年的经验、多疑就这样褪化,太过剧情杀
我会觉得两者都有理,但根据台词还有回忆,并没有确切地明示二代乔尔会降智到这么夸
张的地步,我能理解乔尔必须死的原因,但导演不应该把一个大家等了七年的角色用一个
很粗糙、描述不清楚的手法就来让他降智,理论上要有更聪明的描述手法。
而且我觉得那个作法对大公司而言不难,你可以在剧情加入一段像这样的对话:
艾利:嘿,我刚刚看到你主动去跟旅行商人打招呼,...这...好怪。
乔尔:其实以前的人,即便看到陌生人都会问好。
艾利:wow...这跟我从你那所学到的好不一样。
我这上面随便扯一段,不一定很好,但起码可以带到乔尔明显温驯多了的剧情。
甚至还可以调侃一下他,这样在他犬死于陌生人的时候,就会合理一些,起码有个记忆点
所以我不喜欢这段太刻意的剧情杀,尤其当你要处理一个好角色的时候,还这么随便是很
难让人接受的,如果想学经典电影跟影集要角弄死时,带出的无力与无奈感,不讲逻辑怎
么会过关,所以变成带给观众的情绪会处理不好,算是严重败笔,至于情绪的处理我认为
关键是艾比,如下。
3.艾比为什么不顾救命之恩,用虐杀的方式处决乔尔?
在我们知道艾比隶属火萤、爸爸被乔尔杀之前,一个人会对刚刚救了你的人做出虐杀行为
只有“血海深仇”、“丧心病狂”、“毫无仁慈之心”、“单纯的杀人魔”设定才会这样
做。
但根据后面的回忆、前面的介绍,艾比除了血海深仇外,其实个性还算善良,就是看到
人有难会救,还有一些恻隐之心,所以这跟他的虐杀行为产生了冲突,因为他一枪迅速结
果仇人可以说是还算合理,毕竟乔尔前面有救他,在必须做事情与人情交错下,一枪蹦算
符合设定,虐杀不符合人设是因为乔尔并没有虐杀艾比爸,所以硬要虐杀会让人觉得乔尔
是不是也虐杀过人,而且火萤是知道乔尔为什么这样做的理由的,明明里面火萤也有父亲
形象的角色,在这边却把火萤弄得像不讲理的恐怖集团一样,这边又崩了一个后面想要洗
白的设定。
毕竟根据回忆,火萤等人跟艾比其实是知道乔尔是为了艾利的,这边我留着到艾比回忆讲
。
4.艾利跟狄娜的冒险:
一边复仇杀人、一边探索世界,两个人互动蛮可爱的,有演出一代已经讲过的东西:
-末日只有求生重要,大家会互杀只是立场不同,并无善恶
-杀人后带来的无力感
我对怀孕雷队友的部分只有噗哧笑了一下,没有很排斥。
5.艾利第一次回忆:
乔尔互动:游泳、恐龙化石、火箭倒数都还不错
我对于这边刻意操弄玩家情绪尚可以接受,但有点冗,可以理解与乔尔大量的日常
对话是要让新玩家都能知道他们的感情有多深,因为玩过一代的人早就知道这点,只
玩二代的人其实蛮需要这段,这样才能艾利与玩家的恨意达到100%同步XD。
整体氛围很好,但就是有点冗长,对白虽然够生活化很像父女,但这么长的回忆却没塞一
些对核心剧情有帮助的东西,其实很浪费,因为这容易让玩家情绪中断。
比如说你塞一个:
艾利:joel,你觉得恐龙会恨人类吗?
乔尔:也许吧,但我会弹吉他给它们听
在这个充满乔尔慈父形象的回忆里,让玩家看看二代乔尔除了慈父形象外,还有没有什么
想传达给艾利的东西,这样也许你会觉得最后那个弹吉他回忆合逻辑多了。
不过这段回忆有另个关键:火萤是骗子的喷漆,因为他会对应后面艾利心折
回忆结束后,杰西开秀了一下,这边对应预告诈欺真的蛮不可取的,很没必要...
如果你是真的要玩诈欺,你好歹也高明一点,甚至要有惊喜感,但完全没有。
6.艾利第二次回忆:
玩狙击、狙神米勒开秀,然后聊天提到艾利屌到能带队了,乔尔一样展现慈父关怀
。一起杀香菇人的部分单纯服务乔尔粉丝,然后讲了一下三角恋。
这边重点是有恋人因被咬而自杀,来带起艾利免疫的内疚情绪,并问乔尔真的如他所说
:“外面有很多人跟他一样免疫吗?”
这边乔尔的欺骗主要是想要安慰艾利,他不希望艾利内疚,一样拿来连贯后面艾利心境转
变,然后开始第2次的仇恨连锁。
回到现实,艾利继续回去杀艾比的人,也道出火萤已经不在、火萤有多恨乔尔毁了它们的
希望,来连贯之前乔尔的欺骗与艾利的内疚,还有复仇后的无力,我觉得这段演出还不错
,虽然是老套路,但因为演出不错可以接受。
7.艾利第三次回忆:
这边是艾利知道真相后,变得不谅解乔尔的一个心态转变。搭著上面那段跟玩家说艾利为
何内疚,也是编剧要来加强乔尔被虐杀的合理性:就是火萤有多恨他这件事,这边开始就
有些编剧的恶意了,就是复仇的意志与内疚感不成正比也不合逻辑,回忆与乔尔的父女情
说消失就消失,艾利的个性又一个骤变。
8.与杰西一起快乐复仇跟汤米夺回战:
继续呈现杰西是个不错的人,有点风趣好相处,然后艾利因为杀了孕妇再继续内疚,算是
跟迪娜怀孕对比,让艾利心中有些想法。编剧意图持续沉淀所谓复仇给艾利带来无力感这
件事,接着换杰西犬死,一样想继续呼应末世乱世嘛,忽然就死掉很正常,毕竟前面一堆
人都这样死的,但这边艾比讲的话就蛮恶心的,人设再崩...,然后复仇的逻辑也崩了,因
为互相一直不明确的放过超怪,不是不能放,而是你的铺陈呢....
9.艾比回忆1(4y)
另一个重点揭晓部分:原来艾比跟他爸只是另一个艾利跟乔尔。
嗯,编剧想告诉大家,大家只是立场不同,没有什么对错啦!
所以一代玩家容易反感,因为这个已经知道了,希望你端点新东西
另一个我认为的大问题在这后续,艾比其实在旁边都有听到他爸跟玛琳提到的抉择,
所以艾比知道乔尔这样做是为了艾利,而不是泯灭人心如疯子般毫无理由地屠杀火萤。
这边对应到前面的艾比虐杀乔尔所以会显得不合理,因为当前艾比的个性并非无同理心。
更何况玛琳还故意一直问艾比爸,如果是你女儿呢?他没有给答案,是一旁听很久的艾比
进来结束对话。
所以可以合理认定之前艾比虐杀乔尔的做法根本只是编剧故意要挑动玩家情绪,这种莫名
摧毁设定,让玩家依照你的设定看作品的逻辑又不见了,才是大家一直骂编剧喂屎的主因
。
其实观众是可以接受荒唐的结局的,只要你故事说得好、踩在你设定的基石上。
不要莫名其妙乱跳让人看不懂就好。
现代观众看这么多奇幻作品,接受度是很高的。
像一代的恋童癖猎人头头大卫,玩家不会认同他的行事作为,但可以理解他为什么这么做
,他没有崩坏了他的设定。
但艾比的问题就是,玩家认同也无法理解、不认同也无法理解,因为这个角色逻辑死
去,我到这边就忽然不觉得编剧是要践踏乔尔,他是要故意践踏玩家的心情,而且用三流
的描述还有逻辑...,所以会超不爽,毕竟你游戏是亲自去体验的,如果是单线式而非多线
,那强迫玩家吃屎的意图更加明显。
不过后面有演艾比陷入沉思跟欧文出来讲句人话,虽然也是又强调一次,这个末世只是立
场不同,无非对错。就蛮腻的,因为大家早就知道了....。
10.再来开始操控艾比,这边是明显要洗白,反思艾利跟乔尔的作为,要玩家知道他
艾比不是坏人,只是立场不同(好腻),但那个崩设定的虐杀已经破坏玩家情绪了。
这边真的蛮冗的,玩家的艾利复仇情绪被断很大一部分,我知道这段有他的用途,因为
他是对比艾利方的关键,但真的节奏很糟,这跟是否讨厌艾比无关了,因为好的叙事故事
都有所谓高潮起伏,这个伏太久了。
因为这边编剧明显意图是要做一个乔尔、艾利的对比,继续玩立场不同这件事。
但很明显主要是靠没有理由的战斗跟杀戮带过,单纯玩是不错啦,但意义不大。
玩家这时明明还沉浸在复仇的循环,你这边一大段沉淀超烦的...
就像看故事,到重点时一直被打断的厌烦。
大概是这样:重要的东西你草草讲过、简单的东西你花一堆篇幅讲。
艾比跟欧文的爱我是没什么反感,就是一个很突兀的性爱场景,但那边的情感冲突
很像一个没谈过恋爱的人写出来的= =
双主角推进不是不能玩,但二代玩的节奏很差...我会觉得编剧要学学heavy rain(即便
heavy rain是有不少剧情bug,但看在他那么久以前的作品算了,还有life is strange跟
变人)
角色语音、地图探索跟战斗还是不错的,所以才会让人觉得很可惜...
11.
最后以艾比视角回到杰西死,编剧放弃人设的复仇行动跟对话让人尴尬,我对艾比打艾利
没意见,这是可以的设定,但因为前面描写失败、情绪中断导致非常尴尬,再来跳到艾利
、迪娜仿佛放下一切的生活,是跳得有点突兀,但勉强能接受,这边知道编剧是想沉淀一
下玩家的心、艾利心中仍有乔尔,一个很明显等等会有燃起复仇的事件,但我没想到居然
是汤米来情绪勒索,就蛮好笑的,还有一个需要玩家蓝色窗帘的乔尔回忆。
这里解读可以有很多种,编剧可能单纯只是想要混乱玩家思绪,但我无法理解,就带过。
再来就是大结局,这边的莫名救艾比再打架、莫名脑海闪过乔尔、莫名原谅。
大家骂腻了,懒得讲。
我必须说,九成的玩家都知道你这边想带给给大家一种在末世生存、复仇是多么荒唐、
无力、无奈的感觉。
但你说得太糟糕了。
前面顺着剧本大纲看,虽然不是什么新颖的设定,但能理解你想给玩家什么。
偏偏你在各种重要地方充满硬要的气息。
玩家会抗拒是因为,这是一款不能选择走向的单线游戏,因为没办法体验另一种可能性
,只能像看电影一样强迫接受编剧给你的东西,但这游戏价格将近2000,电影只要20
0元...,那个浪费钱的失落感很重,如果能接受是因为你写得好、不能接受只是你写得烂
。
骂艾比猩猩什么的粗话,大都只是玩家一个宣泄窗口。
因为这个大家等了七年的作品不求满分,但你连75分都没有,而且还恶心玩家。
IGN日本的评论基本上很中肯地讲完该做的话了,真的就很可惜~
ps.我杀你的人、你杀我的人,各凭各的理,一样是经典老套路。
很多人不爽神作这个词大概也跟这有关吧
就是老套路,神什么作= =
补个个人评分,我觉得差不多6.5分,毕竟还是能玩,就倒叙剧情没写好,而且小孩子气
了点。自己情绪是生气三成惋惜七成,虽然是老套路,但其实这套路是能说出好故事的,
不然也不会每年都一堆复仇作品,就觉得可惜啊。