一、【 平衡角色的仇恨值与魅力值 】
编剧低估了 Joel 的魅力值超高
导致 Abby 的仇恨值洗白失败
最后 " 一个好故事被说坏了 "
二、【 利他主义的天真 】
Joel 每个选择都是利己主义
但成功证明了利他主义的天真
结果续作反而倡导利他主义
砸了招牌
三、【 倒叙法要倒对地方 】
应该先讲完 Abby 再接续 Ellie
这样才有罪恶感 ( 本作的招牌 )
倒叙法反而洗掉罪恶感
剩下的变成八点档
想想看
如果是先体验 Joel 在医院的桥段
接着是跟 Ellie 旅行的剧情
这样的罪恶感冲击会有多失败
以上
https://i.imgur.com/MLIFNvF.jpg
其实这是三个成功点 因为总监的目的就是这个可以看看上面讲成功的那篇
作者:
phix (88)
2020-06-23 11:57:00先艾比在艾利 光杀狗狗就很难了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-06-23 12:02:00
恶灵古堡6的处理就好多了 分线让玩家有完整的体验
作者: chaosic (chaosic) 2020-06-23 12:02:00
问题是一般来说会玩到二周目的比例不高
作者:
tacoux (Muaji)
2020-06-23 12:07:00屎还要吃两次?开玩笑吗
作者:
phix (88)
2020-06-23 12:07:00这游戏会3D晕 药玩第二次很难玩恶灵古堡二都不会晕 玩这个晕到不行
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-06-23 12:24:00
最后生还者:原爆点
作者: chaosic (chaosic) 2020-06-23 12:27:00
尼尔那种模式严格来说并不算新周目
作者:
lack (天天............)
2020-06-23 12:29:00玩艾比时,一直想丹尼是谁?艾莉又遇到吗?
作者: yorange0320 (马丁) 2020-06-23 12:42:00
我以为是我太久没玩这类型才3D晕
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-06-23 12:45:00看访谈他们故意让玩家玩不想玩的角色,亲手做出玩家不想要的动作,还觉得这样很有趣,就是在刻意恶心人
作者:
smarmot (QoQ)
2020-06-23 16:48:00其实除了游戏片名取错了以外其他应该都没什么问题,最后猩还者我开头2-3个小时真的蛮晕的,但是之后就没有晕的感觉了,不知道是习惯了还是后面场景处理不一样