感觉翻译有点问题, 不过这一段让我觉得蛮好笑的
There’s something interesting that happens when you’re not in alignment
with the character and the game makes you do something that you don’t want
to do — you wrestle with those decisions in a different way than you would
be able to in a passive medium.
当你没办法同感角色, 而且游戏让你去做你不想做的事的时候,
有趣的事情就发生了 - 你会用一种有别于在被动的媒体上能用的方式去和它搏斗
所以他也知道玩家不想做, 不给选择也是故意的
还说玩家会用不同的方式跟这个决定搏斗
所以折片, 上网怒喷应该也都是他的预料之内 (不同的方式去搏斗嘛)
可能也是因为这样他才一直提油救火, 开嘲讽
不过我想说的是, 这个概念其实并不新颖, 或者说根本就是老梗
每年每个月都有无数的游戏用到这个概念
当你剧本写不好的时候, 这件事通常就会自动发生了
我是不太清楚这个人的脑回路到底是怎样
还是说这就是见山是山, 见山不是山, 见山还是山的境界差异?
努力了还是写烂 -> 努力不写烂 -> 努力写烂, 这样?
对我来说这游戏真的是2020最大的玩笑
我是不会说它是屎, 但按照这篇访谈的内容, 用屎味咖哩形容它应该是个很贴切的描述