Re: [闲聊] 日式传统RPG放弃PS4了吗?

楼主: Kamikiri (☒☒)   2015-12-23 12:24:34
※ 引述《dayjay (The last of us)》之铭言:
: 看到最后推文,大家都有点火气了
: 本鲁对推文中关于RPG练等的话题很有兴趣,想跟大家讨论
: 各位觉得理想的RPG练功模式应该如何呢?
: 1. 顺顺打,不太需要特地练功就可以体验剧情通关 (ex:FF7/FF10)
: 2. 需要适当的练功,王的设定20等可通关,照打大约落在15等
: 所以需要再练个5等或是买当时最好的武器才会较顺利过关 (ex:DQ5、英雄传说)
: 但是15等依然可过关,只是比较紧绷,这种是比较旧的RPG设定。
: 3. 练功有用但效益比较小,对付王需要策略才能爽打,即使等级较高还是不好打,
: 需要使用法术、道具、技能搭配比较好过 (ex:FF4)
: 都是举例比较有名的游戏,可能例子也举的不是太好,
: 大家觉得呢? 纯讨论而已
说到RPG的理想型,以回合制来说的话,
我个人毫无疑问的会说是3DS上的Bravely Default系列,
前几篇的推文意见,不少人提到回合制RPG的缺点,
这款也是回合制,但那些缺点几乎是没有,所以特别提一下,
剧情、音乐那些姑且不论,不是这一串的讨论重点,
这款游戏是在系统上采用了一些非常棒的设计,
我觉得其他回合制RPG都应该要学习,
回合制战斗进行中可自由加减速,
彻底解决了传统回合制节奏慢的问题,光是这一点就相当值得赞赏,
虽然一样是前跳>砍砍砍>跳回原位,
但是可以快转后就根本就不是问题,
这款游戏内建最高4倍速快转,
假设传统回合制打一场小怪要花40秒,
多了快转功能后,就变成10秒而已,
可自由调整遇敌机率,解决了遇敌破坏游戏节奏的问题,
调低可以用来赶路、搜刮迷宫,调高可以快速练等练职业,刷钱刷道具,
还可以关闭金钱、经验值掉落,用来挑战压等过关,
可以预支指令,强化战术运用灵活度,
例如,MP只有50,但是可以先选择使用MP100的魔法,
之后只要让其他队员抢先行动,帮忙用药水补MP到超过100,
魔法就可以照常发动,MP没补到100就会发动失败,浪费一回合,
用得好就可以省下很多回合数,以及没必要的动作,
甚至加快打怪的效率、降低死亡的风险,
A选择MP100魔法>B帮A补MP>A成功发动,可以在同一个回合内完成,
如果是一般传统RPG的话,A一定要先补MP才能选择MP100的魔法,
所以至少一定会多花1回合,
另一个例子,就是可以对活着的人预先使用复活药,
传统RPG的话,就算预测到会被打死,也要等到真的死后下回合才能复活,
如果有预支指令的机制,只要玩家能预测战况,就可以在死后同回合复活,
在系统面跟游戏内容之间相当平衡,相辅相成,
这款游戏既需要练功,又需要战术,要压抠也是有压抠,
只是因为系统给了这些功能后,玩起来相对轻松很多,
反而可以把更多精力花在战术上,
其实只要厂商肯做,很多传统回合制RPG会有的缺点都不难解决,
肯做的话.....
回主题,
与其说日式传统RPG放弃PS4,不如说是纯RPG放弃家机,
不论回合制、即时制,近年来的纯RPG几乎都只出在掌机上了,
只要没有ACT要素就几乎不会出在家机,
如果要比的话,
应该是纯RPG(二之国) V.S. ARPG(FF13-3),
而不是WRPG V.S. JRPG。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-23 12:37:00
回合制游戏性不会比较差 因为要想到好几步后 但如果连打个小怪都要3分钟以上 我就觉得节奏太慢了有些ACT反而战斗无聊透顶 像刺客教条一次来100个敌人也不会紧张刺激 只会反击按到睡着
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:40:00
这片我也想玩,可惜没有3ds,不知道会不会移植而且系统感觉都很有兴趣话说我觉得楼主的ID好像FF10的基马利
作者: realfade (Re)   2015-12-23 12:45:00
有3ds有ps4 这类3ds真的比较多 但也不会觉得p4放弃
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 12:51:00
BDFF大推,可惜BSEL自爆了...
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 12:52:00
其实也不止Bravely Default,3DS上不少回合式RPG都在加快
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2015-12-23 12:52:00
推一个BDFF 真的是抄棒 话说很多人都说EL暴了是为什么?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-23 12:53:00
WRPG跟JRPG本来就有心者自己爱分的 官方分类都是RPG
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 12:53:00
战斗节奏,而且还能随时随地记录,也充分发挥掌机优点
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2015-12-23 12:53:00
前作高度太高吗?
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2015-12-23 12:55:00
题外话,BDFF那个 this is not FF 这梗、这个游戏Title加上剧情真的是很神
作者: akaiSHINSHI (绅˙士˙魂)   2015-12-23 13:01:00
少了Revo的音乐 命运石之门编剧 林直孝的剧本BSEL直接暴死 现在500有找喔
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 13:04:00
再加上频繁的社会时事梗,个人要再加上一条:太想摆脱FF影子的新职业不够吸引人。
作者: nil113 (Dagan)   2015-12-23 13:20:00
虽然系统还行 但是后面游戏还是莫名其妙
作者: Lankurix (Lankurix)   2015-12-23 13:46:00
加速SRW不就有了吗
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 14:00:00
SRW是SLG型的战斗方式
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 14:07:00
我最早看到有战斗加速的RPG是国产的霹雳幽灵箭...
作者: emip (遇到疯狗)   2015-12-23 14:34:00
记得以前国产武侠rpg乱喷的年代有个破碎虚空还啥的 号称招式3d动画之华丽 结果打小怪都得花几分钟看看动画 玩起来还不如轩辕剑 绝代双骄流畅
作者: SPZ (盐酥鸡)   2015-12-23 15:07:00
机器人大战后期的动画都看得好烦
作者: pulin (Matt)   2015-12-23 15:52:00
推BDFF(或该说强化版BDFtS),走迷宫时我都把遇敌率调0,开心捡宝箱兼开地图,要练功时再把遇敌率调最高XD
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2015-12-23 16:33:00
说到这个再推一下最近的数码宝贝网络侦探,虽然也是采地雷回合的战斗模式。 但是中期后可以 0遇敌率或是瞬间进战斗 而且战斗动画也能调设定直接略过
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-12-23 17:32:00
BDFF真的超神
作者: ogt84your (月工)   2015-12-23 17:44:00
现在还记得音乐 超强
作者: jason32320 (小轩jason)   2015-12-23 22:31:00
推勇气默示,配上中文整个让我最近玩的欲罢不能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com